Le Steam Next Fest est envahi par l’IA et je dis : ça suffit !

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À chaque Steam Next Fest, il y a de plus en plus de démos, mais Miffy n’a plus envie de se plonger dans ce déluge de jeux basés sur l’IA.

Le Steam Next Fest est en réalité un événement vraiment sympa. Les petits développeurs ont l’occasion de promouvoir leurs jeux, les joueuses et joueurs peuvent tester gratuitement une multitude de titres et, chez GlobalESportNews, nous pouvons vous parler de jeux que vous n’avez pas déjà vus 200 fois.

C’est pourquoi j’attends généralement le Steam Next Fest avec impatience. Parfois, je peux tester des jeux figurant sur ma liste de souhaits et vous les recommander, mais il m’arrive aussi de découvrir des choses complètement nouvelles. Cette dernière option devient toutefois de plus en plus difficile à chaque Next Fest, et cela pour une seule raison : la « slop » de l’IA.

Mon problème avec l’IA générative dans les jeux

Je ne diabolise pas l’IA générative par principe. Il existe bel et bien des domaines d’application où elle est très utile, y compris pour mon travail. Cela inclut notamment la création et la synthèse de transcriptions, ainsi que l’aide à la recherche. Mais lorsqu’il s’agit de créer et de faire preuve de créativité, je voudrais que l’IA générative se retrouve quelque part sur un paquebot à diesel au-delà des calottes polaires – très loin de moi.

Tout comme les textes que vous lisez ici sur GlobalESportNews.de, je pense que les images, les films et les jeux devraient eux aussi être réalisés à la main. Je veux admirer les artistes et les développeurs pour ce qu’ils ont créé et mis en œuvre à force de travail acharné et de passion.

Quand je vois ensuite, sur le site du Next Fest, défiler les œuvres générées par l’IA les unes après les autres, ça me retourne l’estomac. Là où, autrefois, les gens se creusaient la tête pour trouver la meilleure façon de présenter leur jeu, on voit désormais s’afficher des images sans âme, toutes identiques, qui se confondent dans mon esprit en une masse informe. Les développeurs me font ainsi douter du respect qu’ils ont pour leur propre jeu. Et oui, je sais : les graphistes humains coûtent cher. Mais à mes yeux, ils valent largement l’investissement.

Car même si l’IA générative n’est utilisée « que » sur la page de vente des jeux, cela tue immédiatement mon intérêt pour le jeu. Et je suis loin d’être la seule.

Même si la mention relative au contenu IA en bas de page précise expressément qu’il n’y a pas de GenAI dans le jeu lui-même : qui peut me garantir que c’est vrai ? Nous ne savons tout simplement pas avec quelle rigueur Steam vérifie les jeux à ce sujet.

Je suis d’ailleurs consciente que les « asset flips » et les « shovelware » constituaient déjà un gros problème sur le marché du jeu vidéo avant même le boom de l’IA. Mais l’IA fait actuellement exploser ce secteur de manière incommensurable.

10 000 démos de jeux, mais à quel prix ?

Dès le dernier Next Fest en juin, les utilisateurs de Steam s’indignaient sur les forums en ligne face à la place prépondérante occupée par les jeux comportant manifestement une part d’IA. Et déjà à l’époque, je comprenais cette agitation, mais j’étais fermement décidé à me concentrer sur les aspects positifs.

Des jeux comme le décontracté Over the Hill ou la simulation d’artillerie Iron Nest ont su séduire de nombreux joueurs et joueuses grâce à leur démo et peuvent désormais se prévaloir d’un lancement vraiment réussi. Sur Steam, Over the Hill affiche une note globale de 92 % sur 2 700 avis, tandis qu’Iron Nest atteint même 97 % sur plus de 14 500 avis

Ce que je veux dire, c’est que : le Steam Next Fest est génial, mais il devient de plus en plus difficile d’en percevoir toute la grandeur. À chaque édition du festival, le nombre de démos mises en avant augmente, mais malheureusement aussi le nombre de titres qui utilisent l’IA d’une manière ou d’une autre.

SteamDB permet de bien se rendre compte de l’ampleur réelle du thème de l’IA au Steam Next Fest. D’après le récapitulatif, cette fois-ci, environ 10 000 titres participent à l’événement. Si l’on filtre cette liste selon le paramètre « AI Content Disclosed » – c’est-à-dire les jeux qui indiquent utiliser du contenu généré par l’IA – on obtient un total de 3 656. Cette balise est attribuée par SteamDB dès qu’un jeu divulgue les informations correspondantes. Sur Steam même, une telle balise n’existe pas.

Mon souhait pour Steam

À quoi cela me sert-il donc que le nombre de démos participantes ne cesse d’augmenter si je dois fouiller de plus en plus longtemps pour trouver les jeux qui méritent vraiment mon attention ? À mon avis, Steam doit enfin prendre les choses en main. Même si les développeurs doivent remplir des questionnaires lorsqu’ils soumettent leurs jeux, rien ne garantit que leurs informations soient correctes.

Ce qui manque, c’est au moins un filtre indépendant de l’utilisateur permettant de masquer, directement dans le lanceur, les jeux et démos contenant du contenu généré par l’IA. Cela permettrait au moins à des personnes comme moi de contourner le problème, ne serait-ce que lors de la navigation sur le Next Fest. Cela me faciliterait en outre la tâche pour dénicher des perles rares parmi les jeux, que je pourrais ensuite vous recommander.

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