每届Steam Next Fest都会推出更多试玩版,但Miffy已经没兴趣在海量的AI游戏中翻找了。
Steam Next Fest 其实是个非常酷的活动。小型开发者有机会推广他们的游戏,玩家可以免费试玩大量游戏,而我们 GlobalESportNews 也能报道那些你们还没看过 200 次的游戏。
因此,我通常都会满怀期待地等待 Steam Next Fest 的到来。有时我可以试玩愿望清单上的游戏并向大家推荐,但有时也会发现完全陌生的作品。然而,随着每一届Next Fest的举办,后者变得越来越难,原因只有一个:AI垃圾作品。
我对游戏中生成式AI的疑虑
我并不是一概否定生成式AI。确实存在一些应用领域,它非常有用,包括我的工作。这主要涉及诸如创建和总结文字记录以及辅助研究等工作。但一旦涉及创作和发挥创意,我希望生成式AI能被送往极地冰盖之外某艘柴油动力游轮上——离我远远的。
正如你们在GlobalESportNews.de上阅读的这些文章一样,我认为图片、视频和游戏也应该由人工制作。我希望欣赏艺术家和开发者们所创造的作品,以及他们通过辛勤工作和满腔热情将其付诸实现的过程。
当我在Next Fest的网站上看到一幅又一幅由AI生成的艺术作品时,我感到反胃。以前人们还在琢磨如何最好地展示自己的游戏,如今却充斥着毫无灵魂、千篇一律的图片,在我脑海中混成一片模糊的模糊。这样一来,开发者们让我对他们自己游戏的敬意产生了怀疑。是的,我知道:人类美术师很贵。但在我看来,他们绝对值得这笔投资。
因为即使生成式AI“仅”用于游戏的商店页面,也会立刻让我对这款游戏失去兴趣。而且,绝不仅我一人如此。
即使页面底部的AI内容披露中明确声明游戏本身不包含生成式AI:谁能保证这话千真万确?Steam对游戏的审核究竟有多严格,我们根本无从知晓。
顺便说一句,我也清楚,早在AI热潮之前,“资产翻新”和“垃圾游戏”就已经是游戏市场上的大问题了。但人工智能正让这一现象呈指数级膨胀。
10,000款游戏试玩版,但代价是什么?
早在6月的上一届Next Fest上,Steam用户就在在线论坛中对明显含有AI成分的游戏占据主导地位感到愤慨。当时我就理解这种愤慨,但仍决心专注于积极的一面。
像轻松休闲的《Over the Hill》或炮兵模拟游戏《Iron Nest》这样的作品,其试玩版吸引了众多玩家,如今也迎来了非常成功的正式发布。《Over the Hill》在 Steam 上获得 2,700 条评价,综合评分达 92%;而《Iron Nest》在超过 14,500 条评价中,评分甚至高达 97%
我想说的是:Steam Next Fest 确实很棒,但要真正看到它的精彩之处却越来越难了。随着每一届节日的举办,宣传的试玩版数量不断增加,但遗憾的是,以某种形式使用 AI 的游戏数量也在随之增加
通过 SteamDB,我们可以很好地了解人工智能在 Steam Next Fest 上的实际影响力。根据概览,本次活动共有 约10,000款游戏参与了本次活动。如果根据“AI Content Disclosed”(即声明使用AI内容的游戏)这一参数对该列表进行筛选——最终得到3,656款游戏。该标签由 SteamDB 分配,当某款游戏公开相关内容时即会生成。Steam 平台本身并不存在此类标签。
我对 Steam 的期望
如果我必须花越来越长时间去翻找,才能找到真正值得关注的游戏,那么参与试玩版数量的不断增加对我来说又有何意义?在我看来,Steam必须在这方面采取切实有效的措施。即使开发者在提交游戏时需要填写问卷,也无法保证其提供的信息是准确的。
目前缺少的,至少是一个与用户无关的标签,通过它可以在启动器中直接屏蔽包含AI内容的游戏和试玩版。这样,像我这样的人在浏览Next Fest时,至少可以暂时避开这个问题。此外,这也会让我更轻松地发掘那些值得向大家推荐的潜力之作。

