『ウィッチャー3 リマスター版』レビュー ― ほぼ完璧なリマスター版だが、あらゆるPCを限界まで追い込む

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『Songs of the Past』のリリースに先立ち、この大ヒットRPGには大規模な技術的アップデートが施された。レビューの結果、『ウィッチャー3』は依然として傑作であるものの、リマスター版であってもすべての弱点を解消できているわけではないことが明らかになった。

RPGジャンルの王者がついに帰ってきた!2015年のリリース時、『ウィッチャー3:ワイルドハント』は国際的なメディアから記録的な高評価を獲得した。2022年の次世代アップデートにより、ウィッチャーのゲラルトにとって現時点での最後の冒険となる本作は、GameStar史上最高評価の一つである94点を記録している。多くのファン、そして当サイトのライターであるイェスコにとっても、『ウィッチャー3』は史上最高のビデオゲームの一つである。

今、開発元のCD Projektは、発売から11年を経て、新たなDLCのリリースに備えて本作を再整備し、シリーズ第3作に大規模なリマスターを施そうとしています。これを担当するのは、多くの元『ウィッチャー』モッダーで構成されるハンガリーのチーム、Yigsoftです。 しかし、世界最高のRPGの一つを、一体どのようにしてさらに素晴らしいものにするのでしょうか?

このリマスター版では、『ウィッチャー3』のグラフィック、戦闘システム、スキルシステムなどが改良され、多くの細部が磨き上げられています。しかし、何よりも素晴らしいのは、このリマスター版へのアップデートが『ウィッチャー3』の全所有者にとって完全に無料であるという点です。これまでの2つの拡張パック『Hearts of Stone』と『Blood and Wine』も、おまけとして無料で入手できます。

新しい『Complete Edition』は、すでにSteamやGOGのライブラリに表示されているはずです。9月29日に、これが自動的にリマスター版に置き換えられます。

ゲラルト、シリ、そして仲間たち

今回の『ウィッチャー』リマスター版は、主に基本ゲームのグラフィックを刷新したもので、戦闘、スキルシステム、操作性について若干の調整が加えられています。一方、『ウィッチャー3』のすでに素晴らしいストーリーには何の変化もありません。プレイヤーは相変わらず、モンスターハンターのゲラルトとなり、養女のシリを探し求め、困難な道徳的決断を下し、ワイルドハントの騎士たちと剣を交えることになります。

まったく新しいストーリーを楽しむには、2027年までもう少しお待ちください。その年に『Songs of the Past』がリリースされ、ゲラルトの冒険に最終的な幕が下ろされます。非常に便利な点として、古いセーブデータをお持ちの方は、それをリマスター版に問題なく引き継ぐことができます――2015年の非常に古いセーブデータでさえもまだ機能します。リマスター版では、必ずしも最初から始める必要はありません。とはいえ、なぜそれでも最初から始めるのが理にかなっているのかについては、後ほど詳しく説明します。

ゲームの世界観も以前と変わりません。各エリアは、オリジナルのメインゲームとまったく同じ魅力を保っています。ヴェレンは暗く荒涼としており、スケリッジは荒々しくも美しく、トゥーサンは温かく、地中海らしい魅力にあふれています。

『ウィッチャー』がこれまでで最も美しい姿に

さて、ここからは新要素についてです。一目でわかるように、『ウィッチャー3』は発売から11年経った今でも、その美しさが際立っています。発売当初からビジュアル面では圧倒的な迫力がありましたが、リマスター版でもその魅力は健在です。高解像度のテクスチャ、より密生した植生、全体的にシャープでありながらも彩度がやや抑えられた映像:本作のグラフィックは、技術的に現代の水準に引き上げるべく、入念に調整が施されています。

リマスター版と2022年の次世代アップデート版の間には、グラフィック面でかなりの飛躍があることが、両方のゲームバージョンを並べて比較してみると特にわかります。記憶だけを頼りにしていたら、そうは言えなかったでしょう――私の頭の中では、『ウィッチャー3』はもともと素晴らしいグラフィックだったからです。

一方、リマスター版で特に際立っているのは、高度なレイトレーシングおよびパストレーシングのサポートであり、これにより光の反射や鏡面反射がより精緻に計算できるようになった。しかし、これには高いパフォーマンスコストが伴う。パストレーシングを有効にすると、フレームレートが最大60%も低下することがある。

フレーム生成による補正なしの場合、RTX 4070 Tiと32 GBのRAMを搭載した環境では、FPSは45前後にとどまり、時折カクつきが見られる。パストレーシングを利用したいのであれば、極めて高性能なグラフィックカードとフレーム生成は、事実上必須となる。

しかし、このゲームはもともとパストレーシング向けに開発されたものではないことが見て取れます。特に屋外シーンでは、光の演出が実に雰囲気があり、オリジナル版に比べて大きな進歩を遂げています。しかし、光源が1つしかない屋内シーンは、しばしば暗すぎます。背景や室内の装飾が影に完全に埋もれてしまうため、パストレーシングの使用は全体として限定的にしかお勧めできません。

PC版において、現在最もパフォーマンスとグラフィックのバランスに優れているのは、レイトレーシング・リフレクションを有効にしたレイトレーシングモードです。

Switch 2版のリマスター版は、『サイバーパンク2077』と同様に、60ヘルツのテレビでは30 FPS、120ヘルツのテレビでは40 FPSで動作します。ただし、ノヴィグラドのような人通りの多いエリアでは、40フレームを維持できない場合もあります。また、直接比較すると、映像がぼやけて見える印象を受けます。Xbox版およびPlayStation版の技術的な状況については、現時点ではCD Projektから事前アクセス権限が提供されなかったため、何も述べることはできません。


『サイバーパンク』、君か?

オリジナルの『ウィッチャー3:ワイルドハント』に対する数少ない批判点の一つに、タレントシステムと戦闘システムが挙げられていました。旧『ウィッチャー3』では、タレントがキャラクタータブ内の5段階のグリッドに、ある意味無秩序に配置されていたのです。プレイヤーは好きな場所からアンロックを始めることができました。

しかし、より高いタレントレベルに到達するには、それぞれのブロック(戦闘、サイン、錬金術、または一般)に一定数のポイントを投資する必要がありました。そのため、多くの高度なスキルはゲームのかなり後半になってようやくアンロックできるようになっていました。さらに、同時にアクティブにできるタレントは最大12個に制限されていました。

リマスター版でも、アクティブにできるスキルの制限は維持されています。スキルウィンドウの右側で、適切なミュータゲンと組み合わせる仕組みは変わりません。しかし、バージョン5.0では本格的なスキルツリーが導入されました。すべてのスキルには決まった解放順序があり、相互に理にかなった関連性を持っています。これにより、ゲラルトを特定の方向――例えば出血ダメージに特化した攻撃型など――へと、より的確に育成できるようになり、希望するスキルをゲームの早い段階で解放できるようになります。ビルドの組み立てが、より重要な要素となります。

(スキルツリーのタレントは、固定された順序で配置され、互いに意味のある形でつながっています。)

さらに、従来のスキルに代わるまったく新しいスキルもいくつか追加されています。例えば、すべての既知のウィッチャー流派に対応した防具ボーナスや、強化された元素ダメージなどです。この新システムは、オリジナル版のように個々の攻撃を単に強化するのではなく、攻撃を理にかなった形で連鎖させることに重点を置いています。全体として、新しいタレントツリーの仕組みは、『サイバーパンク2077 2.0』で刷新されたキャラクターシステムを彷彿とさせます。

ただし、リマスター版で旧『ウィッチャー』のセーブデータを引き継ぐ場合、この新しいシステムをほとんど意識することはないでしょう。なぜなら、読み込み直後に大量のスキルポイントが与えられ、それを使ってすぐに以前のスキルレベルまで戻すことができるからです。ゲラルトを本当に実感できるほど成長させたいのであれば、リマスター版では一から始めるべきでしょう。とはいえ、『Songs of the Past』を考慮して、古いセーブデータは手元に取っておいたほうがいいかもしれません。

(パストレーシングを有効にすると、室内が暗くなりすぎる場合が多い。一部のエッジでは青みがかった光がちらつくこともある。)

戦闘システムの失われたチャンス

戦闘システムの改善点は、主にアニメーションに表れている。ゲラルトは敵の周りを以前よりはるかに滑らかに動き回り、攻撃の連携も良くなり、血みどろのフィニッシャーも多数追加されている。『ウィッチャー3』のオリジナル版では、攻撃の連携が不自然で動きも鈍く感じられることが多かった。リマスター版では、本物の剣戟の雰囲気をはるかにうまく再現できるようになりました。

しかし、戦闘システムの根本的なシンプルさについては、このリマスター版でも変わりません。ゲラルトは思い切り攻撃するのが好きです。依然として、戦闘は基本的に軽攻撃と重攻撃の切り替え、サインの使用、そして頻繁な回避に限定されています。2026年という時代を考えると、ここにはもう少し工夫が欲しかったところだ――例えば、『ウィッチャー3』には、今日に至るまで敵へのヒットアニメーションがまともに実装されていない。また、新しい「シルバーチェーン」も、来年リリース予定の『Songs of the Past』でようやくゲーム内に登場する予定だ。

(Nvidia HairWorksを採用したゲラルトと、未採用のイェネファーは、リマスター版でも相変わらず魂がこもっている。)

戦闘の視認性についても改良が加えられた。敵の数に応じてカメラがさらに引き、全体像を把握しやすくなっている。しかし、従来の標準的な視点とは対照的に、特に序盤では、ターゲットロックオンを有効にしない限り、敵を正確に狙うのが難しくなっている。その結果、ゲラルトは空振りすることが多くなります。つまり、『ウィッチャー3』はリマスター版になっても、洗練された戦闘の舞にはなっていないのです。

ついにスタイリッシュな瞑想

では、『ウィッチャー3 リマスター版』には他にどのような要素が盛り込まれているのでしょうか?グラフィック、スキル、戦闘システムにおける大きな変更に加え、このリマスター版には多くの細かい改善点が盛り込まれています。ゲラルトは障害物を乗り越えたり、はしごを登ったりする動作がより滑らかになりました。瞑想中は、背景の仮想世界が作品の世界観にふさわしいタイムラプスで進行するようになりました。また、RPGファンから嫌われていた武器の摩耗は、メニューからオン/オフを切り替えられるようになりました。

(リマスター版では、瞑想中に目障りなメニューが表示されることはなくなりました。バックグラウンドでは時間が経過し続けます。)

武器といえば、ノヴィグラドやクローフェルス城の鍛冶屋で、ついに武器や防具の外見を変更できるようになりました。以前の鎧に比べて見栄えがひどく悪い、新しい強力な防具を見つけた場合、ハットリとヨアナに少額の料金を支払えば、その外観を変更することができます。呪文のビジュアルも刷新されました。イグニでは、ゲラルトの手から飛び散る火花がさらに美しく表現されるようになりました。魔法陣のグリフ「イルデン」は、地面を鮮やかな紫色に照らし出します。

一方、リマスター版でも相変わらず馬鹿げているのが、我らが忠実な愛馬「プロッツェ」です。開発チームは、操作性と経路探索を大幅に改善すると発表していましたし、実際、カーブを回る際の動きはわずかに滑らかになりました。しかし、結局のところ、馬は相変わらず頻繁に行き詰まり、奇妙な角度で立ち尽くしてしまうことが多すぎます。つまり、この点に関しては、依然として以前と何も変わっていないのです。

(呪文の円を構成するグリフ「イールデン」やその他のウィッチャーマークが、非常に豊かな輝きを放つようになった)

しかし、それこそがこのゲームの大きな強みのひとつだ。『ウィッチャー3』は、リマスター版になっても当時とまったく変わらない感覚を保っている。リマスター版を起動し、ゲーム中盤のどこかのランダムなセーブデータを読み込んでスケリッジの荒野に降り立った瞬間、1分も経たないうちに、私は再び『ウィッチャー』の世界の魔法に魅了されてしまった。

音楽、広大で荒々しい風景――すべてが記憶通りのままで、リマスター版を通じて「帰ってきた」という心地よい感覚を与えてくれる。まさにこれこそが、新たな拡張パックのリリースに先立ち、『ウィッチャー』に必要とされていたものだったのだ。

編集部の総評

『ウィッチャー3』はリマスター版においてもその本質を忠実に保っており、2026年になっても依然として非常に素晴らしい作品だ。2015年の大ヒットRPGが、これまで有料だったDLC『Blood and Wine』および『Hearts of Stone』を含め、視覚的に最も魅力的な形で登場している。しかし同時に、このリマスター版はあくまで「リマスター」に過ぎず、それ以上のものではない。リメイクのようなものを期待していた人は、がっかりするかもしれない。なぜなら、この新版は抜本的な変更を控えているからだ。

さらに、リマスター版に盛り込まれた優れたアイデアのすべてが、最後まで練り上げられているわけではないようだ。全く新しいパストレーシングはそれ自体としては素晴らしいが、特に屋内シーンでは、現時点ではまだ暗くなりすぎるケースが多い。また、現在の市場状況を考えれば、このゲームでネイティブに60 FPSやそれに匹敵するフレームレートを実現できるグラフィックカードを所有しているプレイヤーはごく少数だろう。

確かに、スキルツリーや若干改良された戦闘システムが追加されたが、全体的なゲームプレイの感触に関しては、以前のバージョンと比べて大きな変化はない。同時に、当然ながら『ウィッチャー3』にそのような改良がそもそも必要だったのかという疑問も湧きます。何しろ、私や多くのファンにとって、このゲームは長年にわたり世界最高のRPGの一つであり続けてきたのですから。開発陣の中にも、このコンセプトを根本から揺るがそうとする者はおそらく誰もいなかったでしょう。

結論として、今回のリマスター版は堅実なアップデートであり、『ウィッチャー3』を2026年の技術水準へと引き上げています。それだけの理由で『ウィッチャー3』を最初からやり直す価値はあるだろうか? もしかすると、ちょうど今、ウィッチャーのゲラルトに再び会いたくなっていた場合に限るかもしれない。そうでなければ、この無料の技術アップグレードにより、本作は来年の『Songs of the Past』のリリースに向けて万全の態勢が整っていると言えるだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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