En prévision de la sortie de Songs of the Past, ce jeu de rôle à succès bénéficie d’une mise à jour technique complète. Notre test le montre : The Witcher 3 reste excellent, mais même dans sa version remasterisée, il ne parvient pas à se débarrasser de toutes ses faiblesses.
Le roi du genre RPG est de retour ! À sa sortie en 2015, The Witcher 3 : Wild Hunt avait raflé des notes record dans la presse internationale. Grâce à la mise à jour « next-gen » de 2022, la dernière aventure en date de Geralt le Sorceleur affiche désormais une note de 94, l’une des plus élevées de l’histoire de GameStar. Aux yeux de nombreux fans – et de notre auteur Jesko –, The Witcher 3 est l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
Aujourd’hui, après 11 ans, le développeur CD Projekt souhaite remettre le jeu au goût du jour pour un nouveau DLC et offre au troisième volet de la série une remasterisation impressionnante. C’est l’équipe hongroise de Yigsoft, composée de nombreux anciens moddeurs de The Witcher, qui en est responsable. Mais comment améliorer encore l’un des meilleurs jeux de rôle au monde ?
Cette nouvelle édition améliore notamment les graphismes, le système de combat et celui des compétences de The Witcher 3, tout en peaufinant de nombreux petits détails. Mais le meilleur dans tout ça, c’est que vous n’aurez pas à débourser une couronne de Novigrad pour cela : la mise à jour vers la version remasterisée est entièrement gratuite pour tous les possesseurs de The Witcher 3. Les deux extensions sorties jusqu’à présent, Hearts of Stone et Blood and Wine, sont offertes en prime.
La nouvelle Complete Edition devrait déjà figurer dans vos bibliothèques Steam et GOG ; le 29 septembre, elle sera automatiquement remplacée par la version remasterisée.
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Geralt, Ciri et compagnie
La version remastérisée actuelle de The Witcher se présente avant tout comme une mise au goût du jour visuelle du jeu original, accompagnée de quelques ajustements discrets au niveau du gameplay, notamment dans les combats, le système de compétences et les commandes. En revanche, cela ne change rien à l’histoire déjà excellente de The Witcher 3. Vous incarnez toujours Geralt, le chasseur de monstres, à la recherche de votre fille adoptive Ciri, vous devez prendre des décisions morales difficiles et croiser le fer avec les cavaliers de la Chasse sauvage.
Pour découvrir une toute nouvelle histoire, il vous faudra patienter jusqu’en 2027 ; c’est à cette date que sortira Songs of the Past, qui marquera la conclusion définitive des aventures de Geralt. Très pratique : si vous disposez encore d’anciennes sauvegardes, vous pouvez les transférer sans problème dans la version remasterisée – même les très anciennes sauvegardes datant de 2015 fonctionnent encore. Vous n’êtes pas obligés de recommencer depuis le début dans cette nouvelle édition. Mais nous verrons tout de suite pourquoi cela peut tout de même s’avérer judicieux.
Dans l’univers du jeu également, rien n’a changé : chaque région a conservé exactement le même charme que dans le jeu principal original : Velen est sombre et désolée, les Skellige sont sauvages et magnifiques, Toussaint est chaleureuse et offre une ambiance méditerranéenne accueillante.
The Witcher dans sa plus belle version à ce jour
Ce qui nous amène tout de suite aux nouveautés. Dès le premier coup d’œil, on remarque à quel point The Witcher 3 est toujours aussi beau, même après 11 ans. À sa sortie déjà, le jeu était visuellement époustouflant – et il l’est toujours avec cette version remasterisée. Des textures en plus haute résolution, une végétation plus dense, une image globalement plus nette, bien que légèrement désaturée : les graphismes ont été considérablement peaufinés afin d’amener le jeu à un niveau technique conforme aux standards actuels.
On remarque surtout qu’il y a encore un sacré bond en avant sur le plan visuel entre la version remasterisée et la mise à jour « next-gen » de 2022 lorsqu’on compare les deux versions du jeu côte à côte. Je n’aurais pas pu le dire de mémoire seule : dans mon esprit, The Witcher 3 a toujours eu un rendu fantastique.
Ce qui frappe en revanche nettement dans la version remasterisée, c’est la prise en charge du ray tracing et du path tracing avancés, qui permettent de mieux calculer les reflets et les miroitements de la lumière. Mais cela a un coût élevé en termes de performances. Lorsque le path tracing est activé, le taux de rafraîchissement chute parfois de 60 %.
Sans compensation par la génération d’images, le framerate se situe autour de 45 FPS sur une RTX 4070 Ti avec 32 Go de RAM, avec des saccades occasionnelles. Pour ceux qui souhaitent utiliser le pathtracing, une carte graphique extrêmement puissante et la génération d’images sont pratiquement indispensables.
On remarque toutefois que le jeu n’a pas été conçu à l’origine pour le pathtracing. Dans les extérieurs notamment, l’ambiance lumineuse est certes très atmosphérique et constitue une réelle avancée par rapport à l’original. Cependant, les intérieurs ne disposant que d’une seule source de lumière sont souvent beaucoup trop sombres. L’arrière-plan et le mobilier sont complètement noyés dans l’ombre, c’est pourquoi nous ne pouvons recommander l’utilisation du pathtracing que de manière limitée.
Sur PC, c’est actuellement le mode « Raytracing » avec « Raytraced Reflections » qui offre le meilleur rapport performances/graphismes.
Sur la Switch 2, le remaster fonctionne de manière similaire à Cyberpunk 2077, avec 30 FPS sur les téléviseurs à 60 Hertz et 40 FPS sur ceux à 120 Hertz. Ces 40 images par seconde ne peuvent toutefois pas toujours être maintenues, notamment dans les zones très fréquentées comme Novigrad. De plus, en comparaison directe, l’image semble floue. Nous ne pouvons pour l’instant rien dire sur l’état technique des versions Xbox et PlayStation, car CD Projekt n’a pas pu nous fournir d’accès en avant-première.
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Cyberpunk, c’est toi ?
Parmi les rares points critiqués dans le Wild Hunt original figuraient le système de talents et le système de combat. Dans l’ancien Witcher 3, les talents étaient en effet, en quelque sorte, dispersés dans une grille à cinq niveaux de l’onglet de votre personnage. Vous pouviez commencer à les débloquer où bon vous semblait.
Pour accéder à des niveaux de talent supérieurs, vous deviez toutefois avoir investi un certain nombre de points dans le bloc correspondant – c’est-à-dire Combat, Signes, Alchimie ou Général. Cela avait pour conséquence que de nombreuses compétences avancées ne pouvaient être débloquées que très tard dans le jeu. De plus, vous étiez limités à un maximum de 12 talents actifs simultanément.
La version remasterisée conserve cette limite pour les compétences actives. Vous continuez à les associer à des mutagènes appropriés dans la partie droite de la fenêtre des compétences. Cependant, la version 5.0 du jeu propose désormais un véritable arbre de compétences. Toutes les compétences ont un ordre de déblocage défini et sont reliées entre elles de manière cohérente. Vous pouvez ainsi développer votre Geralt de manière beaucoup plus ciblée dans une direction précise – par exemple en privilégiant les dégâts par saignement – et débloquer les compétences souhaitées beaucoup plus tôt dans le jeu. La création de builds prend ainsi toute son importance.

(Les talents de l’arbre de compétences ont désormais un ordre fixe et sont reliés entre eux de manière cohérente.)
De plus, quelques compétences entièrement nouvelles remplacent d’anciennes capacités – par exemple des bonus d’armure pour absolument toutes les écoles de sorciers connues ou des dégâts élémentaires renforcés. Le nouveau système mise nettement plus sur l’enchaînement judicieux des attaques que sur le simple renforcement des attaques individuelles du jeu original. Dans l’ensemble, le fonctionnement du nouvel arbre de talents rappelle le système de personnage remanié de Cyberpunk 2077 2.0.
Cependant, ceux qui reprennent une ancienne partie de The Witcher dans la version remasterisée ne remarqueront pratiquement rien du nouveau système, car vous recevrez dès le chargement une multitude de points de compétence qui vous permettront de reprendre
immédiatement l’ancien niveau de compétences. Si vous souhaitez développer votre Geralt de manière vraiment perceptible, il vaut donc mieux repartir de zéro avec la version remasterisée. Conservez toutefois vos anciennes parties à portée de main, notamment en vue de « Songs of the Past ».

(Lorsque le path tracing est activé, les intérieurs sont souvent bien trop sombres. Sur certains bords, on observe un reflet bleuâtre.)
Occasion manquée : le système de combat
Les améliorations apportées au système de combat concernent avant tout les animations. Geralt se déplace désormais de manière nettement plus fluide autour de ses adversaires, les attaques s’enchaînent mieux ; il existe toute une série de nouveaux coups de grâce sanglants. Dans la version originale du troisième volet de The Witcher, les attaques semblaient souvent encore très décousues et lentes. La version remasterisée parvient désormais bien mieux à recréer une véritable atmosphère de combat à l’épée.
La nouvelle édition ne change toutefois rien à la simplicité fondamentale du système de combat. Geralt aime frapper sans détour. Les duels se limitent toujours essentiellement à l’alternance d’attaques légères et lourdes, à l’utilisation de signes et à de fréquentes esquives. En 2026, on aurait pu espérer un peu plus à ce niveau : par exemple, The Witcher 3 ne propose toujours pas, à ce jour, d’animations de coups réussis pour les adversaires. Et la nouvelle chaîne d’argent ne fera son apparition dans le jeu que l’année prochaine, avec l’extension Songs of the Past.
(Geralt (ici avec Nvidia HairWorks) et Yennefer (sans) sont toujours au cœur de cette version remasterisée.)
La clarté des combats a également été améliorée. La caméra effectue désormais un panoramique plus large en fonction du nombre d’adversaires, afin de nous offrir une meilleure vue d’ensemble. Contrairement à l’ancienne perspective standard, il est toutefois plus difficile, surtout au début, de viser un adversaire sans activer le verrouillage de cible (Lock-on). Geralt frappe alors souvent dans le vide. The Witcher 3 n’est donc pas devenu une véritable danse de combat raffinée, même avec cette version remasterisée.
Enfin, méditer avec style
Mais qu’y a-t-il d’autre dans The Witcher 3 Remastered ? Outre les changements majeurs apportés au graphisme, aux compétences et au système de combat, cette nouvelle édition apporte de nombreuses petites améliorations de détails : Geralt franchit désormais les obstacles et grimpe aux échelles avec plus d’agilité ; lorsque vous méditez, l’action du monde virtuel se poursuit en arrière-plan en accéléré, comme il se doit ; l’usure des armes, tant détestée par les fans de jeux de rôle, peut désormais être activée ou désactivée dans le menu.

(Lors de la méditation, on ne voit plus de menu disgracieux dans la version remasterisée. Le temps continue de s’écouler en arrière-plan.)
En parlant d’armes : chez les forgerons de Novigrad et au château de Krähenfels, vous pouvez enfin transmogrifier vos armes et armures. Si vous trouvez une nouvelle armure plus puissante, mais qui est aussi laide que la nuit comparée à votre ancienne cotte de mailles, vous pouvez en changer l’apparence chez Hattori et Yoana moyennant une petite contribution. L’aspect visuel des signes a également été retravaillé. Avec Igni, les étincelles jaillissent désormais encore plus joliment des mains de Geralt. Le glyphe du cercle de protection Yrden brille d’un violet intense sur le sol.
En revanche, ce qui reste toujours aussi stupide dans la version remasterisée, c’est notre fidèle cheval Plötze. Certes, les développeurs avaient annoncé une amélioration globale des commandes et de la navigation – et il est vrai que l’on négocie les virages avec un peu plus de fluidité –, mais au final, le cheval reste encore bien trop souvent coincé et se retrouve planté dans des angles bizarres : en somme, rien n’a vraiment changé.

(Le glyphe du cercle de sort Yrden et les autres marques de sorceleur scintillent désormais de mille feux)
C’est justement l’un des grands atouts du jeu. Même dans sa version remasterisée, The Witcher 3 procure exactement les mêmes sensations qu’à l’époque. Lorsque, après le lancement du remaster, je charge une partie aléatoire à mi-parcours et que je me retrouve dans les contrées sauvages de Skellige, il ne s’écoule pas une minute avant que je ne succombe à nouveau à la magie de l’univers de The Witcher.
La musique, les paysages vastes et sauvages : tout est resté exactement comme dans mes souvenirs et me procure ce sentiment réconfortant de rentrer chez moi grâce à cette version remasterisée. C’est exactement ce dont The Witcher avait besoin avant le lancement d’une nouvelle extension.
Conclusion de la rédaction
Avec cette version remasterisée, The Witcher 3 reste fidèle à lui-même et reste sacrément bon, même en 2026. Le jeu de rôle à succès de 2015 se présente ici sous sa forme la plus attrayante visuellement, avec les DLC auparavant payants « Blood and Wine » et « Hearts of Stone ». Mais en même temps, ce remaster n’est justement que cela, et rien de plus : un remaster. Ceux qui s’attendaient à une sorte de remake pourraient être déçus, car cette nouvelle édition ne propose pas de changements radicaux.
De plus, toutes les bonnes idées de cette version remasterisée ne semblent pas avoir été menées à leur terme : le tout nouveau « path tracing » est certes très bien en soi, mais il rend actuellement les intérieurs souvent trop sombres. De plus, compte tenu de la situation actuelle du marché, rares sont les joueurs qui possèdent une carte graphique permettant d’atteindre nativement 60 FPS ou des fréquences d’images tout aussi satisfaisantes.
Oui, il y a désormais un arbre de compétences et un système de combat légèrement remanié – mais cela ne change pas grand-chose à l’expérience de jeu globale par rapport aux versions précédentes. En même temps, on peut bien sûr se demander si The Witcher 3 en a vraiment besoin. Après tout, pour moi et pour beaucoup d’autres fans, c’est depuis des années l’un des meilleurs jeux de rôle au monde. Probablement que personne parmi les développeurs ne souhaitait vraiment remettre en cause ce concept.
En résumé, cette remasterisation est une mise à jour solide qui propulse The Witcher 3 au niveau technique de 2026. Cela vaut-il la peine de rejouer à The Witcher 3 depuis le début rien que pour cela ? Peut-être seulement si vous aviez de toute façon envie de retrouver Geralt de Rivia. Sinon, grâce à cette mise à niveau technique gratuite, le jeu est parfaitement paré pour le lancement de Songs of the Past l’année prochaine.

