В преддверии выхода Songs of the Past популярная ролевая игра получила обширное техническое обновление. Обзор показывает: The Witcher 3 по-прежнему великолепна, но даже в ремастере ей не удалось избавиться от всех недостатков.
Король жанра ролевых игр вернулся! При выходе в 2015 году «Ведьмак 3: Дикая Охота» получил рекордные оценки от международной прессы. Благодаря обновлению для консолей нового поколения 2022 года последнее на сегодняшний день приключение ведьмака Геральта получило оценку 94 — одну из самых высоких в истории GameStar. По мнению многих фанатов — а также нашего автора Йеско — «Ведьмак 3» — одна из лучших видеоигр всех времён.
Теперь, спустя 11 лет, разработчик CD Projekt хочет подготовить игру к выпуску нового DLC и представляет мощный ремастер третьей части серии. За это отвечает венгерская команда Yigsoft, состоящая из многих бывших моддеров «Ведьмака». Но как именно можно сделать одну из лучших ролевых игр в мире ещё лучше?
В новой версии, среди прочего, доработаны графика, система боя и навыков в «Ведьмаке 3», а также отшлифованы многие мелкие детали. Но самое лучшее в том, что вам не придётся платить за это ни одной новиградской кроны — обновление до ремастерированной версии совершенно бесплатно для всех владельцев «Ведьмака 3». К тому же вы бесплатно получите два предыдущих дополнения — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine».
Новую Complete Edition вы уже должны найти в своих библиотеках Steam и GOG; 29 сентября она будет автоматически заменена на ремастерированную версию.
Table of Contents
Геральт, Цири и компания
Текущий ремастер «Ведьмака» представляет собой, прежде всего, визуальное обновление базовой версии игры с несколькими незначительными изменениями в игровом процессе, касающимися боев, системы навыков и управления. Однако это никак не влияет на и без того превосходный сюжет «Ведьмака 3». Вы по-прежнему в роли охотника на монстров Геральта отправляетесь на поиски своей приемной дочери Цири, принимаете сложные моральные решения и скрещиваете мечи с всадниками Дикой Охоты.
Чтобы увидеть совершенно новую историю, вам придется подождать до 2027 года; именно тогда выйдет «Songs of the Past» — окончательное завершение приключений Геральта. Очень удобно: у тех, у кого остались старые сохранения, их можно без проблем перенести в ремастер — даже самые старые сохранения 2015 года по-прежнему работают. В новой версии вам не обязательно начинать с самого начала. Но почему это всё же может иметь смысл, мы расскажем чуть позже.
В игровом мире тоже всё осталось по-прежнему: каждая локация сохранила точно такой же шарм, как и в оригинальной основной игре: Велен — мрачный и унылый, Скеллиге — суровый и прекрасный, Туссен — тёплый и гостеприимный, в средиземноморском стиле.
«Ведьмак» в своем лучшем виде
И вот мы подошли к нововведениям. Уже с первого взгляда бросается в глаза, насколько красива игра «Ведьмак 3» даже спустя 11 лет. Еще при выходе игра была визуально потрясающей — и осталась такой же в ремастере. Текстуры с более высоким разрешением, более густая растительность, в целом более четкое, хотя и слегка обесцвеченное изображение: здесь серьезно поработали над графикой, чтобы поднять игру на современный технический уровень.
То, что между ремастером и обновлением для консолей нового поколения 2022 года снова произошёл значительный скачок в графике, особенно заметно, если сравнить обе версии игры, расположив их рядом. По памяти я бы этого сказать не смог — в моём представлении «Ведьмак 3» всегда выглядел фантастически.
Что же явно бросается в глаза в ремастере, так это поддержка передовых технологий трассировки лучей и трассировки пути, благодаря которым можно более точно рассчитывать отражения света и зеркальные отражения. Однако это обходится дорогой ценой в плане производительности. При включенной трассировке пути частота кадров порой падает на 60 процентов.
Без компенсации за счёт Frame Generation на RTX 4070 Ti и 32 ГБ оперативной памяти частота кадров составляет около 45 FPS с периодическими задержками. Для тех, кто хочет использовать трассировку путей, чрезвычайно мощная видеокарта и Frame Generation являются практически обязательными условиями.
Однако видно, что игра изначально не разрабатывалась с учётом трассировки пути. В частности, на открытых участках благодаря этому освещение выглядит действительно атмосферно и представляет собой настоящий прорыв по сравнению с оригиналом. Однако помещения с единственным источником света зачастую оказываются слишком тёмными. Фон и интерьер полностью теряются в тени, поэтому в целом мы можем рекомендовать использование трассировки пути лишь с оговорками.
На ПК лучшее соотношение производительности и графики в настоящее время обеспечивает режим трассировки лучей с отражениями, просчитанными методом трассировки лучей.
На Switch 2 ремастер работает аналогично тому, как и «Cyberpunk 2077»: с частотой 30 кадров в секунду на телевизорах с частотой 60 Гц и 40 кадров в секунду на телевизорах с частотой 120 Гц. Однако 40 кадров в секунду не всегда удаётся поддерживать, особенно в оживлённых районах, таких как Новиград. Кроме того, при прямом сравнении изображение выглядит нечётким. О техническом состоянии версий для Xbox и PlayStation мы на данный момент ничего сказать не можем, поскольку CD Projekt не смогла предоставить нам соответствующий доступ заранее.
</b></p><p></p><p><iframe loading=)
«Киберпанк», это ты?
Среди немногих моментов, вызвавших критику в оригинальной игре «Дикая охота», были система талантов и система боя. В старой версии «Ведьмака 3» таланты, по сути, были размещены в беспорядке в пятиуровневой сетке на вкладке вашего персонажа. Вы могли начинать их разблокировать с любого места.
Однако для получения более высоких уровней талантов вам необходимо было вложить определённое количество очков в соответствующий блок — то есть «Бой», «Знаки», «Алхимия» или «Общее». Это приводило к тому, что многие продвинутые навыки можно было разблокировать только на очень поздних этапах игры. Кроме того, вы были ограничены максимум 12 одновременно активными талантами.
В ремастере сохранено ограничение на количество активных навыков. Вы по-прежнему связываете их с подходящими мутагенами в правой части окна навыков. Однако в версии игры 5.0 теперь появилось полноценное дерево навыков. Все навыки имеют определённую последовательность разблокирования и логично связаны друг с другом. Благодаря этому вы можете гораздо целенаправленнее развивать Геральта в определённом направлении — например, в нанесении урона кровотечением — и разблокировать нужные навыки гораздо раньше в ходе игры. Таким образом, создание билдов становится более значимым.

(Таланты в дереве навыков теперь имеют фиксированный порядок и логически связаны друг с другом.)
Кроме того, появилось несколько совершенно новых навыков, которые заменяют старые — например, бонусы к броне для абсолютно всех известных школ ведьмаков или усиленный элементальный урон. Новая система гораздо больше делает ставку на продуманное комбинирование атак, а не на простое усиление отдельных атак, как в оригинальной игре. В целом новое дерево талантов по своему принципу работы напоминает переработанную систему персонажей из Cyberpunk 2077 2.0.
Однако те, кто в ремастере возобновит старую игру в «Ведьмаке», едва ли заметят новую систему, ведь сразу после загрузки вы получите кучу очков навыков, с помощью которых сможете немедленно вернуться
к прежнему уровню навыков. Поэтому тем, кто хочет действительно заметно развить своего Геральта, в ремастере следует начать с нуля. Но, возможно, стоит сохранить старые сохранения на случай «Songs of the Past».

(Когда включен трассировка лучей, интерьеры часто бывают слишком тёмными. На некоторых краях появляется голубоватый отблеск.)
Упущенная возможность: система боя
Улучшения в боевой системе касаются прежде всего анимации. Теперь Геральт гораздо плавнее маневрирует вокруг противников, атаки лучше связаны между собой; появился целый ряд новых кровавых завершающих ударов. В исходной версии третьей части «Ведьмака» атаки часто выглядели очень разрозненными и медленными. Ремастер теперь гораздо лучше передаёт атмосферу настоящего фехтования.
Однако даже новая версия не меняет основной простоты боевой системы. Геральт по-прежнему любит бить без обиняков. По-прежнему дуэли в основном сводятся к чередованию лёгких и тяжёлых атак, использованию знаков и частым уклонениям. В 2026 году здесь хотелось бы увидеть чуть больше — например, до сих пор в «Ведьмаке 3» нет достойных анимаций попаданий по противникам. А новая «Серебряная цепь» появится в игре только в следующем году с дополнением «Песни прошлого».
(Геральт (здесь с Nvidia HairWorks) и Йеннифер (без) по-прежнему остаются душой и сердцем ремастера.)
Также была доработана наглядность боевых сцен. Теперь камера отходит дальше в зависимости от количества противников, чтобы дать нам лучший обзор ситуации. Однако, в отличие от старой стандартной перспективы, из-за этого, особенно на начальном этапе, сложнее навести прицел на противника без включенной функции фиксации цели (Lock-on). В результате Геральт часто бьет в пустоту. Таким образом, даже в ремастере «Ведьмак 3» не стал по-настоящему изящным боевым балетом.
Наконец-то можно медитировать со стилем
Но что еще нового в The Witcher 3 Remastered? Помимо значительных изменений в графике, навыках и боевой системе, в новой версии появилось множество мелких улучшений: Геральт теперь более плавно перепрыгивает через препятствия и взбирается по лестницам; во время медитации события в виртуальном мире теперь стильно продолжаются в фоновом режиме в ускоренном темпе; износ оружия, столь ненавистный поклонникам ролевых игр, теперь можно включать и выключать в меню.

(Во время медитации в ремастере больше не появляется назойливое меню. Время продолжает идти в фоновом режиме.)
Кстати, об оружии: у кузнецов в Новиграде и на замке Воронье-Скалы теперь наконец-то можно трансмогрировать оружие и доспехи. Если вы найдёте новые, более мощные доспехи, но они, по сравнению с вашими прежними, уродливы, как сама ночь, вы можете за небольшую плату изменить их внешний вид у Хаттори и Йоаны. Также был переработан внешний вид при использовании знаков. При использовании «Игни» искры теперь ещё красивее разлетаются из рук Геральта. Глиф магического круга «Ирден» светится на земле ярким фиолетовым цветом.
А вот что по-прежнему остаётся чертовски глупым даже в ремастере, так это наш верный конь Плёце. Хотя разработчики и обещали здесь значительно улучшенное управление и навигацию — и действительно, мы теперь чуть-чуть плавнее входим в повороты — в итоге же лошадь по-прежнему слишком часто застревает и стоит вокруг в странных положениях — так что в целом здесь всё осталось по-старому.

(Глиф магического круга «Ирден» и другие знаки ведьмака теперь мерцают по-настоящему ярко)
Однако именно в этом и заключается одна из главных сильных сторон игры. Даже в ремастерированной версии «Ведьмак 3» ощущается точно так же, как и тогда. Когда после запуска ремастера я загружаю случайный сохраненный файл где-то в середине игры и попадаю в дикие земли Скеллиге, не проходит и минуты, как я снова поддаюсь очарованию мира «Ведьмака».
Музыка, обширные суровые пейзажи — всё осталось таким же, как в моих воспоминаниях, и дарит мне уютное ощущение, будто я вернулся домой благодаря ремастеру. Именно этого и не хватало «Ведьмаку» перед выходом нового дополнения.
Вывод редакции
«Ведьмак 3» в ремастеринговой версии остаётся верным себе и даже в 2026 году по-прежнему чертовски хорош. Хит 2015 года среди ролевых игр предстаёт здесь в своём наиболее визуально привлекательном виде, включая ранее платные DLC «Кровь и вино» и «Сердца камня». В то же время ремастер — это именно то, чем он и является, и не более того: ремастер. Те, кто ожидал здесь своего рода ремейка, могут разочароваться, ведь новая версия не предлагает кардинальных изменений.
Кроме того, не все удачные идеи ремастера, похоже, были до конца продуманы: совершенно новый паттрейсинг сам по себе хорош, но из-за него интерьеры пока что часто получаются слишком тёмными. Кроме того, в нынешней рыночной ситуации вряд ли у кого-то из игроков найдется видеокарта, способная обеспечить здесь нативную частоту смены кадров в 60 FPS или аналогичную привлекательную производительность.
Да, теперь появилось дерево навыков и слегка переработанная боевая система — но это практически не меняет общего впечатления от игры по сравнению с предыдущими версиями. В то же время, конечно, возникает вопрос: а нужно ли это «Ведьмаку 3» вообще? В конце концов, для меня и многих других фанатов эта игра уже много лет является одной из лучших ролевых игр в мире. Вероятно, никто из разработчиков и не хотел по-настоящему менять эту концепцию.
В итоге, данный ремастер — это солидное обновление, которое поднимает «Ведьмака 3» до технического уровня 2026 года. Стоит ли ради одного этого проходить «Ведьмака 3» заново? Возможно, только если у вас и так как раз снова появилось желание поиграть за ведьмака Геральта. В остальном же, благодаря этому бесплатному техническому обновлению, игра отлично готова к запуску «Songs of the Past» в следующем году.

