Em preparação para «Songs of the Past», o sucesso dos jogos de RPG recebe uma atualização técnica abrangente. A análise revela: The Witcher 3 continua a ser excelente, mas nem mesmo na versão remasterizada consegue livrar-se de todas as suas fraquezas.
O rei do género dos jogos de RPG está de volta! Aquando do seu lançamento em 2015, The Witcher 3: Wild Hunt arrecadou pontuações recorde na imprensa internacional. Graças à atualização de próxima geração de 2022, a última aventura do bruxo Geralt até ao momento ostenta uma pontuação de 94, uma das mais altas da história da GameStar. Aos olhos de muitos fãs – e também do nosso autor Jesko –, The Witcher 3 é um dos melhores videojogos de todos os tempos.
Agora, 11 anos depois, a produtora CD Projekt pretende preparar o jogo para mais um DLC e oferece à terceira parte da série uma remasterização impressionante. A responsável por isso é a equipa húngara da Yigsoft, composta por muitos antigos criadores de mods de The Witcher. Mas como é que se consegue melhorar ainda mais um dos melhores jogos de RPG do mundo?
A nova edição melhora, entre outras coisas, os gráficos, o sistema de combate e de habilidades de The Witcher 3, além de aperfeiçoar muitos pequenos detalhes. Mas o melhor de tudo é que não terão de pagar nem uma coroa de Novigrad por isso – a atualização para a versão remasterizada é totalmente gratuita para todos os proprietários de The Witcher 3. As duas expansões lançadas até agora, «Hearts of Stone» e «Blood and Wine», vêm de brinde.
Já deverão encontrar a nova «Complete Edition» nas vossas bibliotecas do Steam e do GOG; a 29 de setembro, esta será automaticamente substituída pela versão remasterizada.
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Geralt, Ciri e companhia
A atual remasterização de «The Witcher» pretende, acima de tudo, ser um aprimoramento visual do jogo original, com alguns ajustes suaves na jogabilidade em relação às lutas, ao sistema de habilidades e aos controlos. Por outro lado, não altera em nada a já excelente história de The Witcher 3. Continuam a assumir o papel do caçador de monstros Geralt, em busca da vossa filha adotiva Ciri, a tomar decisões morais difíceis e a cruzar espadas com os cavaleiros da Caçada Selvagem.
Para uma história completamente nova, terão de esperar até 2027; nessa altura, será lançado «Songs of the Past», o desfecho definitivo das aventuras de Geralt. Muito prático: quem ainda tiver gravações antigas do jogo pode transferi-las sem problemas para a remasterização – até mesmo gravações muito antigas de 2015 ainda funcionam. Não é necessário começar do início na nova edição. Mas vamos falar daqui a pouco sobre por que isso pode, mesmo assim, fazer sentido.
Também no mundo do jogo tudo permanece como antes: cada região mantém exatamente o mesmo encanto que no jogo principal original: Velen é sombria e desolada, Skellige é agreste e belíssima, Toussaint é quente e acolhedora, ao estilo mediterrânico.
The Witcher na sua forma mais bonita até à data
E com isto chegamos às novidades. Já à primeira vista, salta à vista o quão bonito The Witcher 3 continua a ser, mesmo após 11 anos. Já na altura do lançamento, o jogo era visualmente impressionante – e continua a sê-lo com esta remasterização. Texturas com maior resolução, vegetação mais densa, uma imagem globalmente mais nítida, embora ligeiramente desaturada: os gráficos foram cuidadosamente aperfeiçoados para elevar o jogo a um nível tecnicamente atual.
Percebe-se, sobretudo quando se colocam as duas versões do jogo lado a lado, que existe mais um salto visual significativo entre a remasterização e a atualização de próxima geração de 2022. Só de memória, não teria conseguido afirmar isso – na minha cabeça, The Witcher 3 sempre teve um aspeto fantástico.
O que, por outro lado, salta claramente à vista na remasterização é o suporte a ray tracing e path tracing avançados, o que permite calcular melhor os reflexos e espelhamentos da luz. No entanto, isso tem um custo elevado em termos de desempenho. Com o path tracing ativado, a taxa de fotogramas pode cair, por vezes, em 60 por cento.
Sem a compensação da geração de fotogramas, a taxa de fotogramas numa RTX 4070 Ti com 32 GB de RAM situa-se em cerca de 45 FPS, com alguns travamentos ocasionais. Para quem quiser utilizar o «pathtracing», uma placa gráfica extremamente potente e a geração de fotogramas são praticamente imprescindíveis.
No entanto, nota-se que o jogo não foi originalmente desenvolvido para o pathtracing. Especialmente em áreas exteriores, a iluminação é verdadeiramente atmosférica e representa um avanço real em relação ao original. No entanto, os espaços interiores com apenas uma fonte de luz são frequentemente demasiado escuros. O fundo e a decoração do espaço ficam completamente ocultos na sombra, razão pela qual, de um modo geral, só podemos recomendar a utilização do pathtracing de forma limitada.
Atualmente, no PC, a melhor relação desempenho-gráficos é oferecida pelo modo de raytracing com reflexos renderizados por raytracing.
Na Switch 2, a remasterização funciona de forma semelhante ao que já aconteceu com o Cyberpunk 2077, a 30 FPS em televisores de 60 Hertz e a 40 FPS em televisores de 120 Hertz. No entanto, os 40 fotogramas nem sempre conseguem ser mantidos, especialmente em áreas movimentadas como Novigrad. Além disso, em comparação direta, a imagem parece desfocada. Quanto ao estado técnico das versões para Xbox e PlayStation, não podemos ainda pronunciar-nos neste momento, uma vez que a CD Projekt não nos pôde fornecer acesso antecipado às mesmas.
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Cyberpunk, és tu?
Entre os poucos pontos críticos do Wild Hunt original contavam-se o sistema de talentos e o sistema de combate. No antigo Witcher 3, os talentos estavam, de certa forma, desorganizados numa grelha de cinco níveis no separador do teu personagem. Podias começar a desbloqueá-los onde quisesses.
No entanto, para aceder a níveis de talento mais elevados, era necessário ter investido um determinado número de pontos no bloco correspondente – ou seja, Combate, Sinais, Alquimia ou Geral. Isso fazia com que muitas competências avançadas só pudessem ser desbloqueadas numa fase muito tardia do jogo. Além disso, estavas limitado a um máximo de 12 talentos ativos em simultâneo.
A remasterização mantém o limite de competências ativas. Continuam a combiná-las com os mutagénicos adequados, no lado direito da janela de competências. No entanto, com a versão 5.0 do jogo, existe agora uma verdadeira árvore de competências. Todas as competências têm uma ordem de desbloqueio definida e estão interligadas de forma coerente. Assim, podem desenvolver o vosso Geralt de forma significativamente mais direcionada para uma determinada área — por exemplo, ofensiva com danos de hemorragia — e desbloquear as competências desejadas muito mais cedo no decorrer do jogo. A criação de builds torna-se assim mais significativa.

(Os talentos na árvore de habilidades têm agora uma ordem fixa e estão interligados de forma significativa.)
Além disso, existem algumas habilidades totalmente novas que substituem as antigas — como bónus de armadura para todas as escolas de bruxos conhecidas ou danos elementais reforçados. O novo sistema aposta claramente mais na combinação estratégica de ataques, em vez do mero reforço de ataques individuais do jogo original. No geral, o funcionamento da nova árvore de talentos lembra o sistema de personagens revisto do Cyberpunk 2077 2.0.
No entanto, quem importar um save antigo do Witcher para a remasterização mal notará o novo sistema, pois, logo após o carregamento, receberá uma grande quantidade de pontos de habilidade com os quais poderá recuperar
imediatamente o antigo nível de habilidades. Quem quiser desenvolver o seu Geralt de forma realmente percetível deve, portanto, começar do zero com a remasterização. Talvez seja melhor manterem os vossos jogos antigos à mão, tendo em conta o «Songs of the Past».

(Quando o path tracing está ativado, os interiores ficam frequentemente demasiado escuros. Em algumas arestas, há um brilho azulado.)
Oportunidade perdida: sistema de combate
As melhorias no sistema de combate dizem respeito sobretudo às animações. Geralt agora move-se de forma significativamente mais fluida à volta dos adversários, os ataques estão melhor encadeados e há toda uma série de novos golpes finais sangrentos. Na versão original do terceiro capítulo de «The Witcher», os ataques pareciam frequentemente muito desconexos e lentos. A remasterização consegue agora, de forma muito mais eficaz, criar uma verdadeira atmosfera de combate com espadas.
No entanto, a reedição não altera a simplicidade fundamental do sistema de combate. Geralt gosta de atacar diretamente. Os duelos continuam a limitar-se, essencialmente, à alternância entre ataques leves e pesados, ao uso de sinais e a esquivas frequentes. Em 2026, poderia ter havido um pouco mais aqui – o Witcher 3, por exemplo, ainda hoje não oferece animações de golpes decentes para os adversários. E a nova «Corrente de Prata» só chegará ao jogo no próximo ano, com o «Songs of the Past».
(Geralt (aqui com o Nvidia HairWorks) e Yennefer (sem) continuam a ser o coração e a alma da remasterização.)
A visibilidade das lutas também foi aperfeiçoada. A câmara agora afasta-se mais, dependendo do número de adversários, para nos proporcionar uma melhor visão geral. Contudo, ao contrário da antiga perspetiva padrão, isto torna mais difícil, especialmente no início, mirar num adversário sem ativar o bloqueio de alvos (lock-on). O Geralt acaba, então, por acertar frequentemente no vazio. Assim, mesmo com a remasterização, «The Witcher 3» não se tornou uma verdadeira dança de combate requintada.
Finalmente, meditar com estilo
Mas o que mais há de novo em The Witcher 3 Remastered? Para além das grandes alterações ao nível dos gráficos, das habilidades e do sistema de combate, esta nova edição traz muitas pequenas melhorias nos detalhes: Geralt agora salta com mais agilidade por cima de obstáculos e sobe escadas com mais fluidez; durante a meditação, os acontecimentos do mundo virtual continuam a decorrer em câmara rápida em segundo plano, de forma autêntica; o desgaste das armas, tão detestado pelos fãs de RPG, pode agora ser ativado ou desativado no menu.

(Ao meditar, já não vemos um menu desagradável na remasterização. O tempo continua a passar em segundo plano.)
Por falar em armas: nas forjas de Novigrad e no Castelo de Krähenfels, já é possível, finalmente, transmogrificar armas e armaduras. Se encontrarem uma armadura nova e mais forte, mas que, em comparação com a vossa armadura anterior, seja feia como a noite, podem trocar o aspeto junto de Hattori e Yoana por uma pequena quantia. A aparência dos sinais também foi reformulada. No caso do Igni, as faíscas agora saem das mãos de Geralt de forma ainda mais bonita. O glifo do círculo mágico Yrden brilha num roxo intenso no chão.
O que, por outro lado, continua a ser extremamente estúpido na remasterização é o nosso fiel cavalo Plötze. Embora os criadores tivessem anunciado aqui um sistema de controlo e navegação amplamente melhorado – e, de facto, conseguimos fazer as curvas de forma ligeiramente mais suave –, no fim de contas, o cavalo continua a ficar preso com demasiada frequência e a ficar parado por aí em ângulos estranhos – de alguma forma, tudo continua como antes.

(O glifo do círculo mágico Yrden e outras marcas do bruxo agora brilham com um tom realmente intenso)
No entanto, é precisamente isso um dos grandes pontos fortes do jogo. O The Witcher 3 continua a dar a mesma sensação de sempre, mesmo na versão remasterizada. Quando, após iniciar a remasterização, carrego um jogo aleatório a meio da campanha e aterro na natureza selvagem de Skellige, não passa um minuto até eu voltar a sucumbir ao encanto do mundo de The Witcher.
A música, a paisagem vasta e agreste – tudo continua exatamente como na minha memória e dá-me a agradável sensação de voltar a casa com esta remasterização. Era exatamente disso que The Witcher precisava antes do lançamento de uma nova expansão.
Conclusão da redação
The Witcher 3 mantém-se fiel a si próprio com esta versão remasterizada e, mesmo em 2026, continua a ser extremamente bom. O sucesso dos jogos de RPG de 2015 surge aqui na sua forma visualmente mais apelativa, incluindo os DLCs «Blood and Wine» e «Hearts of Stone», que anteriormente eram pagos. Ao mesmo tempo, porém, a remasterização é exatamente isso e nada mais – uma remasterização. Quem esperava aqui uma espécie de remake poderá ficar desapontado, pois esta nova edição abstém-se de introduzir alterações profundas.
Além disso, nem todas as boas ideias da remasterização parecem ter sido pensadas até ao fim: o novíssimo path tracing é, por si só, muito bom, mas, devido a isso, os espaços interiores ficam, atualmente, muitas vezes demasiado escuros. Além disso, na situação atual do mercado, é provável que muito poucos jogadores possuam uma placa gráfica capaz de atingir nativamente 60 FPS ou taxas de fotogramas igualmente satisfatórias.
Sim, existe agora uma árvore de competências e um sistema de combate ligeiramente revisto – mas isso não altera significativamente a sensação geral do jogo em comparação com as versões anteriores. Ao mesmo tempo, é natural questionar se o Witcher 3 precisa mesmo disso. Afinal, para mim e para muitos outros fãs, é, há anos, um dos melhores jogos de RPG do mundo. Provavelmente, ninguém na equipa de desenvolvimento queria realmente alterar este conceito.
Em suma, esta remasterização é uma atualização sólida que eleva o The Witcher 3 ao nível técnico de 2026. Vale a pena jogar The Witcher 3 novamente desde o início só por causa disso? Talvez apenas se já estivessem com vontade de voltar a jogar com o bruxo Geralt. Caso contrário, com esta atualização técnica gratuita, o jogo está perfeitamente preparado para o lançamento de Songs of the Past no próximo ano.

