Новая ролевая игра в жанре экшн «Vaewolf» — именно то, что я искала, и в то же время чего-то не хватает

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Источник вдохновения для «Vaewolf» очевиден, но способна ли эта ролевая игра в жанре экшн на большее? Редактор ~Дани попробовала её.

Большую часть 2025 года я провела, проходя до конца «Hades 2». Первая часть мне уже очень понравилась, но по-настоящему зацепило меня именно продолжение. С тех пор как я прошла игру до конца, я жажду продолжения. Как будто я сама это вызвала, в следующем году с выходом «Vaewolf» возможно появится именно то, что мне нужно.

Сходства очевидны уже с первого взгляда на этот экшен-рогалик: внешний вид и игровой процесс во многом повторяют великий образец от Supergiant. Однако разработчик Milky Tea хочет добавить в игру изюминку, предлагая мне три разных варианта облика для моего персонажа: стандартного эльфа, вампира и оборотня.

Я уже прошел первый уровень в «Vaewolf» и настроен осторожно оптимистично.

Между викингами-оборотнями и вампирами-мстителями

Я вживаюсь в роль могущественного гибрида с большими амбициями. Вступление раскрывает, что мою деревню вместе с семьёй уничтожили викинги-оборотни, когда я ещё был эльфийским ребёнком. Но вместо того, чтобы убить меня, они заразили меня проклятием оборотня. В лесу меня нашёл волшебник по имени Валтир и взял под своё крыло, чтобы подготовить меня к мести королю викингов Бладэксу.

Но поскольку в роли скучного оборотня я, возможно, был слишком слаб, ученик волшебника без долгих раздумий превратил меня ещё и в вампира. Решили перестраховаться.

Но прежде чем я, став полноценным гибридом мифических существ, смогу противостоять Кровавому Топору, мне сначала нужно его найти. И для этого я путешествую по миру Камбрии, раздираемому войной и нищетой. Первая остановка — Равенгласс, деревня, захваченная викингами-разбойниками. Для меня это не проблема: я быстро расправляюсь с этими негодяями и создаю себе безопасную гавань.

Сюда я возвращаюсь, когда паду в бою, осваиваю новые навыки и разблокирую модификаторы. Есть здесь и несколько NPC, с которыми можно поболтать. Среди них — моя наставница Эйвери, которая при каждом удобном случае дает понять, что я ей не нравлюсь. Почему-то у меня есть предчувствие, что в ходе игры это может измениться.

Три вида сражений

Хватит болтать, я хочу драться! Валтир сначала отправляет меня в леса Эскдейла, которые не только кишат викингами, но и находятся под властью ведьм.

Как и в Hades, я поочерёдно вхожу на несколько небольших арен, где на меня набрасываются многочисленные волны противников. То мне приходится сражаться с лучниками, то с извергающими яд травяными ведьмами, то с массивными оборотнями. Чтобы должным образом справиться с каждым противником, я без ограничений переключаюсь между своими тремя формами. В образе эльфа я выпуская залпы стрел с безопасного расстояния, в образе оборотня — разбиваю щиты и доспехи в ближнем бою, а в образе вампира — размахиваю кнутом.

После прохождения арены я получаю награды в виде талисманов и рун, с помощью которых настраиваю свой билд для данного прохождения. Например, я могу добавлять урон от огня к определенным атакам или усиливать себя при переключении между формами. Если умно комбинировать свои бонусы, я могу стать по-настоящему опасным парнем.

Или же я умру быстрее, чем успею оглянуться, и тогда придётся возвращаться в Равенгласс. Но некоторые ресурсы, добытые мной в боях, я забираю с собой и обмениваю здесь на новые боевые приёмы Эйвери или покупаю модификаторы, которые дают мне больше здоровья или другие преимущества для прохождений.

Благодаря этому мои шансы на успешный пробег с каждым разом немного возрастают, пока я наконец не доберусь до босса области. В конце Эскдейла меня ждут три ведьмы, которые, похоже, каким-то образом связаны между собой, но я не стал уточнять.

Мне пора сменить стиль, да?

Во время пробной сессии я дважды добирался до босса, и при этом мне стало болезненно ясно одно. В первый раз я отбил добрую половину его шкалы здоровья, но только в облике эльфийского лучника. Тогда я подумал: «Может, пойдет быстрее, если я сменю облик», — и больше ошибиться было просто невозможно. Спустя всего несколько мгновений мой оборотень безжизненно рухнул на землю.

Может быть, смена облика — это просто фишка?

Во второй раз я решил выяснить это до конца. Я взял себе за правило пройти весь прохождение только в одной форме. И действительно, игра стала значительно проще, когда я ограничился луком и стрелами и избегал любого физического контакта с врагами.

Даже с тремя ведьмами проще всего было держать дистанцию, играя за эльфа, и поэтому я победил Эскдейла не как Вае и не как волк, а как заурядный эльф. Так что от этого дурацкого вампирского ритуала из вступления мы могли бы и обойтись.

Небольшое «но»

Вот в этом вопросе я пока остаюсь сдержанным. Vaewolf заимствует многое из фантастической игры Hades и реализует это довольно хорошо. Но в этом Vaewolf ничего нового не придумывает.

В том месте, где игра вносит в смесь что-то своё, пока ещё возникают затруднения. Я, конечно, могу с помощью рун и талисманов усилить определённые формы или сделать переключение между ними немного привлекательнее, но на самом деле в этом нет необходимости. И даже если я точно настрою свой билд именно на это, по крайней мере на этом первом лесном уровне всё же разумнее просто оставаться в форме эльфа.

Справедливости ради стоит отметить, что это может быть просто связано с тем, что демо-версия охватывает лишь начало игры. То есть ту часть, в которой я, как игрок, сначала должна со всем познакомиться и освоить игровые механики. Возможно, это сделано намеренно: противники здесь пока не слишком сильны, а смена формы станет по-настоящему важной только в дальнейшем.

Но как бы то ни было, я надеюсь, что у Vaewolf хватит уверенности, чтобы ещё немного выделиться на фоне своего «старшего брата» по жанру. Ведь демо-версия мне действительно понравилась, и я с удовольствием бы поиграла ещё пару часов.

Vaewolf не скрывает, на какую аудиторию она нацелена. Тем, кому понравился Hades и кто ищет похожие игры, здесь можно отлично провести время. Правда, не стоит рассчитывать на какие-то крупные инновации.

В принципе, для меня это не проблема, ведь это именно то, чего я и хотел. Тем не менее, игровые механики — особенно если о них так громко заявляют — не должны казаться лишними. Мне интересно, как Vaewolf решит эту проблему. Я также не считаю, что это проблема, которую нельзя решить.

Я в любом случае буду следить за этой игрой, ведь её основа довольно прочная. Бои проходят в приятном темпе, игровой цикл сложен, но мотивирует, а стиль, включая графику и звуковое оформление, выглядит и звучит достойно.

Остаётся только дождаться, смогут ли сюжет и персонажи увлечь так же сильно, как в «Hades». В демо-версии я пока не смог увидеть этого в полной мере.

RELATED ARTICLES

Обзор The Witcher 3 Remastered — почти идеальное переиздание, которое заставит любой компьютер пойти на колени

В преддверии выхода Songs of the Past популярная ролевая игра получила обширное техническое обновление. Обзор показывает: The Witcher 3...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: новое видео раскрывает тайну кошачьей мумии на уровне «Египет»

В последнем обновлении от разработчиков Crystal Dynamics и Flying Wild Hog рассказывают о сверхъестественном повороте в сюжете этого приключенческого...

Diablo Immortal: стартовал мрачный кроссовер со Spawn — контент и награды

Это ограниченное по времени событие привлекает сражением с боссом Малеболгией, новыми игровыми испытаниями и эксклюзивными косметическими предметами «Некроплазма».Объявленное в...