Le nouveau jeu de rôle d’action Vaewolf est exactement ce que je cherchais, et pourtant, ce n’est pas assez

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La source d’inspiration de Vaewolf est évidente, mais ce jeu de rôle d’action a-t-il plus à offrir ? La rédactrice ~Dani l’a testé.

J’ai passé une grande partie de l’année 2025 à terminer Hades 2. J’avais déjà adoré le premier volet, mais c’est la suite qui m’a vraiment conquise. Depuis que j’ai tout terminé, j’ai soif d’en découvrir davantage. Comme si je l’avais moi-même invoqué, Vaewolf, qui sortira l’année prochaine, pourrait bien être exactement ce dont j’ai besoin.

Les similitudes sautent aux yeux dès le premier coup d’œil sur ce roguelike d’action : le style graphique et le gameplay s’inspirent fortement du grand modèle de Supergiant. Mais le développeur Milky Tea souhaite pimenter un peu les choses en me proposant trois formes différentes pour mon personnage : un elfe standard, un vampire et un loup-garou.

J’ai déjà joué au premier niveau de Vaewolf et je suis prudemment optimiste.

Entre loups-garous vikings et vampires assoiffés de vengeance

Je me glisse dans la peau d’un puissant hybride aux grandes ambitions. L’intro révèle que mon village et ma famille ont été massacrés par des loups-garous vikings alors que je n’étais encore qu’un enfant elfe. Mais au lieu de me tuer eux aussi, ils m’ont infecté avec la malédiction du loup-garou. Un sorcier nommé Valtyr m’a trouvé dans la forêt et m’a pris sous son aile afin de me préparer à ma campagne de vengeance contre le roi viking Bloodaxe.

Mais comme j’étais peut-être trop faible en tant que simple loup-garou, l’apprenti du sorcier m’a sans hésiter transformé en vampire. On voulait jouer la carte de la sécurité.

Mais avant de pouvoir affronter Bloodaxe en tant qu’hybride de créatures mythiques à part entière, je dois d’abord le trouver. Et pour cela, je sillonne le monde de Cumbria, ravagé par la guerre et la misère. Ma première étape est Ravenglass, un village envahi par des pillards vikings. Pas de problème pour moi : je ne fais qu’une bouchée de ces vauriens et me crée ainsi un refuge sûr.

C’est ici que je reviens lorsque je tombe au combat, que j’apprends de nouvelles compétences et que je débloque des modificateurs. Il y a aussi quelques PNJ avec qui discuter. Parmi eux, mon entraîneuse Avery, qui ne cesse de me faire savoir qu’elle ne m’aime pas. J’ai toutefois le sentiment que cela pourrait changer au fil du jeu.

Trois façons de se battre

Assez de bavardages, j’ai envie de me battre ! Valtyr m’envoie d’abord dans les forêts d’Eskdale, qui non seulement fourmillent de Vikings, mais sont également dominées par des sorcières.

Comme dans Hades, j’entre successivement dans plusieurs petites arènes où de nombreuses vagues d’ennemis se déchaînent contre moi. Tantôt je dois affronter des archers, tantôt des sorcières herbivores crachant du venin ou des loups-garous imposants. Pour venir à bout de chaque adversaire, je passe sans limite de l’une à l’autre de mes trois formes. En tant qu’elfe, je tire des salves de flèches à distance sûre ; en tant que loup-garou, je brise les boucliers et les armures au corps à corps ; et en tant que vampire, je manie un fouet.

Une fois l’arène terminée, je reçois des récompenses sous forme de porte-bonheur et de runes, qui me permettent d’adapter ma configuration pour cette partie. Je peux par exemple ajouter des dégâts de feu à certaines attaques ou me donner un coup de pouce lorsque je passe d’une forme à l’autre. En combinant intelligemment mes bonus, je peux devenir un adversaire redoutable.

Ou alors, je mords la poussière avant même d’avoir le temps de cligner des yeux, et je me retrouve de retour à Ravenglass. Je récupère toutefois certaines ressources que j’ai amassées au cours de mes combats et je les échange ici contre de nouvelles techniques de combat d’Avery, ou j’achète des modificateurs qui m’apportent plus de santé ou d’autres aides pour mes parties.

Cela augmente un peu plus à chaque fois mes chances de réussir une partie, jusqu’à ce que j’atteigne enfin le boss de zone. À la fin d’Eskdale, trois sorcières m’attendent, qui semblent être apparentées d’une manière ou d’une autre, mais je n’ai pas cherché à en savoir plus.

Je devrais changer de style, non ?

Au cours de ma session de jeu, j’ai réussi à atteindre le boss à deux reprises, et une chose m’est apparue comme une évidence. La première fois, j’ai fait baisser sa barre de vie de plus de la moitié, mais uniquement sous ma forme d’elfe archer. Je me suis alors dit : « Ça ira peut-être plus vite si je change de forme », et je n’aurais pas pu me tromper davantage. Quelques instants plus tard, mon loup-garou s’est effondré, sans vie.

Le changement de forme n’est-il peut-être qu’un simple gadget ?

La deuxième fois, j’ai donc voulu en avoir le cœur net. Je me suis fixé comme objectif de jouer toute la partie sous une seule forme. Et effectivement, le jeu est devenu nettement plus facile lorsque je me suis limité à l’arc et aux flèches et que j’ai évité tout contact physique avec les ennemis.

En tant qu’elfe, il était également plus facile de garder les trois sorcières à distance ; c’est ainsi que j’ai vaincu Eskdale ni en tant que Vae, ni en tant que loup, mais en tant qu’elfe lambda tout ce qu’il y a de plus ordinaire. On aurait donc pu se passer de ce stupide rituel de vampire de l’intro.

Le petit bémol

C’est là que je reste encore un peu réservé. Vaewolf s’inspire largement du fantastique Hades et le met plutôt bien en œuvre. Mais Vaewolf n’apporte rien de nouveau.

Là où le jeu apporte une touche originale au mélange, ça coince encore un peu. Je peux certes renforcer certaines formes grâce à des runes et des porte-bonheur, ou rendre le passage de l’une à l’autre un peu plus intéressant, mais ce n’est pas vraiment nécessaire. Et même si j’oriente ma configuration précisément dans ce sens, il est encore plus judicieux, du moins dans ce premier niveau en forêt, de rester simplement sous la forme d’elfe.

Pour être honnête, cela peut aussi s’expliquer simplement par le fait que la démo ne couvre que le début du jeu. C’est-à-dire la partie où, en tant que joueuse, je suis censée d’abord tout découvrir et me familiariser avec les mécanismes. Peut-être est-ce donc voulu que les adversaires ne soient pas encore très redoutables à ce stade et que le changement de forme ne devienne vraiment important que plus tard dans le jeu.

Mais quoi qu’il en soit, j’espère que Vaewolf aura suffisamment confiance en lui pour se démarquer un peu plus de son grand frère du genre. Car je me suis vraiment amusée avec la démo et j’aurais volontiers continué à jouer encore quelques heures.

Vaewolf ne cache pas qui il souhaite séduire. Si vous avez aimé Hades et que vous recherchez des jeux similaires, vous passerez ici un très bon moment. Mais il vaut mieux ne pas s’attendre à de grandes innovations.

En principe, cela ne me pose aucun problème, car c’est exactement ce que je recherchais. Néanmoins, les mécanismes – surtout lorsqu’ils sont annoncés de manière aussi mise en avant – ne devraient pas donner l’impression d’être superflus. Je suis curieux de voir comment Vaewolf va résoudre cela. Je ne pense pas non plus que ce soit un problème insoluble.

Je vais en tout cas suivre ce jeu de près, car sa structure de base est assez solide. Les combats ont un rythme agréable, la boucle de gameplay est exigeante mais motivante, et le style, tant au niveau graphique que sonore, est très réussi.

Reste toutefois à voir si l’histoire et les personnages sauront séduire autant que dans Hades. Je n’ai pas encore pu m’en rendre compte dans la démo.

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