La fuente de inspiración de Vaewolf es evidente, pero ¿puede este juego de rol de acción ofrecer algo más? La redactora ~Dani lo ha probado.
Me he pasado gran parte del año 2025 completando Hades 2. La primera parte ya me pareció genial, pero fue la secuela la que realmente me cautivó. Desde que lo terminé, me quedé con ganas de más. Como si lo hubiera invocado yo misma, Vaewolf, que saldrá el año que viene, podría ser justo lo que necesito.
Las similitudes saltan a la vista desde el primer vistazo a este roguelike de acción: tanto el aspecto como la mecánica de juego se inspiran en gran medida en el gran referente de Supergiant. Sin embargo, el desarrollador Milky Tea quiere darle un toque especial al ofrecerme tres formas diferentes para mi personaje: un elfo estándar, un vampiro y un hombre lobo.
Ya he jugado al primer nivel de Vaewolf y me siento cautelosamente optimista.
Entre hombres lobo vikingos y vampiros vengativos
Me meto en la piel de un poderoso híbrido con grandes ambiciones. La introducción revela que mi pueblo y mi familia fueron aniquilados por hombres lobo vikingos cuando yo aún era un niño elfo. Pero, en lugar de matarme también a mí, me contagiaron con la maldición del hombre lobo. Un mago llamado Valtyr me encontró en el bosque y me acogió bajo su protección para prepararme para mi campaña de venganza contra el rey vikingo Bloodaxe.
Pero como, siendo un aburrido hombre lobo, quizá fuera demasiado débil, el aprendiz del mago me transformó sin más en vampiro. Querían ir sobre seguro.

Pero antes de poder enfrentarme a Bloodaxe como un híbrido de criaturas míticas ya hecho y derecho, primero tengo que encontrarlo. Y para ello recorro el mundo de Cumbria, devastado por la guerra y la miseria. La primera parada es Ravenglass, un pueblo que ha sido invadido por bandidos vikingos. Para mí no supone ningún problema: acabo rápidamente con esos sinvergüenzas y me hago con un refugio seguro.
Aquí es donde vuelvo cuando caigo en combate, aprendo nuevas habilidades y desbloqueo modificadores. También hay algunos PNJ con los que charlar. Entre ellos, mi entrenadora Avery, que no deja de hacerme saber a cada momento que no me soporta. De alguna manera, tengo la sensación de que eso podría cambiar a lo largo del juego.
Tres tipos de pelea
¡Basta ya de charla, quiero pelear! Valtyr me envía primero a los bosques de Eskdale, que no solo están plagados de vikingos, sino que también están dominados por brujas.
Al igual que en Hades, entro en varias arenas pequeñas una tras otra, donde se me lanzan numerosas oleadas de enemigos. A veces me enfrento a arqueros, otras a brujas herbolarias que escupen veneno o a hinosos hombres lobo. Para hacer frente adecuadamente a cada enemigo, alterno sin límite entre mis tres formas. Como elfo, lanzo ráfagas de flechas desde una distancia segura; como hombre lobo, rompo escudos y armaduras en combate cuerpo a cuerpo; y como vampiro, empuño un látigo.
Una vez completada una arena, obtengo recompensas en forma de amuletos y runas, con las que adapto mi configuración para esa partida. Así, por ejemplo, añado daño de fuego a ciertos ataques o me potencio al cambiar de forma. Si combino mis bonificaciones con inteligencia, puedo convertirme en un tipo realmente peligroso.

O bien muero antes de darme cuenta y entonces vuelvo a Ravenglass. Sin embargo, me llevo ciertos recursos que he conseguido en mis combates y los cambio aquí por nuevos movimientos de combate de Avery o compro modificadores que me proporcionan más salud u otras ayudas para mis partidas.
De este modo, mis posibilidades de completar una partida con éxito aumentan un poco más cada vez, hasta que por fin consigo llegar al jefe de zona. Al final de Eskdale me esperan tres brujas que, de alguna manera, parecen estar emparentadas entre sí, pero no he preguntado con tanto detalle.
Debería cambiar de estilo, ¿no?

En mi sesión de prueba llegué dos veces hasta el jefe y, al hacerlo, me quedó dolorosamente claro algo. La primera vez le quité buena parte de su barra de vida, pero solo en mi forma de elfo arquero. Entonces pensé: «Quizá vaya más rápido si cambio de forma», y no podría haber estado más equivocado. Solo unos instantes después, mi hombre lobo se desplomó sin vida.
¿Es el cambio de forma simplemente un truco sin más?
Así que la segunda vez quise averiguarlo de una vez por todas. Me propuse jugar toda la partida solo en una forma. Y, efectivamente, el juego se volvió mucho más fácil cuando me limité al arco y las flechas y evité cualquier contacto físico con los enemigos.
También a las tres brujas era más fácil mantenerlas a distancia como elfo, así que derroté a Eskdale ni como Vae ni como lobo, sino como un elfo normal y corriente. Así que nos podríamos haber ahorrado ese estúpido ritual de vampiros de la introducción.
El pequeño «pero»
Este es el punto en el que aún me muestro reservado. Vaewolf toma mucho prestado del fantástico Hades y lo lleva a cabo bastante bien. Sin embargo, aquí Vaewolf no reinventa nada.
En el momento en que el juego aporta algo propio a la mezcla, todavía hay algunos tropiezos. Aunque puedo potenciar ciertas formas mediante runas y amuletos o hacer que el cambio entre ellas resulte algo más atractivo, en realidad no es necesario. E incluso si adapto mi configuración específicamente para eso, al menos en este primer nivel del bosque sigue siendo más sensato quedarse simplemente en la forma de elfo.
Para ser justos, esto también puede deberse simplemente a que la demo solo abarca el comienzo del juego. Es decir, la parte en la que, como jugadora, primero debo familiarizarme con todo y con las mecánicas. Así que quizá sea intencionado que los enemigos aún no den mucha guerra aquí y que el cambio de forma solo cobre verdadera importancia más adelante.
Pero sea como sea, espero que Vaewolf tenga la confianza necesaria para diferenciarse un poco más de su gran hermano del género. Porque me lo he pasado muy bien con la demo y me hubiera gustado seguir jugando unas horas más.
Vaewolf no oculta a quién quiere atraer. Quien haya disfrutado de Hades y busque juegos similares, aquí podrá pasárselo realmente bien. Aunque quizá sea mejor que no espere grandes innovaciones.
En principio, eso no supone ningún problema para mí, ya que es precisamente lo que quería. No obstante, las mecánicas —sobre todo cuando se anuncian de forma tan destacada— no deberían parecer superfluas. En este sentido, tengo curiosidad por ver cómo lo resuelve Vaewolf. Tampoco creo que sea un problema que no se pueda resolver.
En cualquier caso, seguiré de cerca el juego, ya que la estructura básica es bastante sólida. Los combates tienen un ritmo agradable, la dinámica de juego es dura, pero motivadora, y el estilo, tanto en lo visual como en el diseño de sonido, es digno de ver y escuchar.
Queda por ver si la historia y los personajes logran cautivar tanto como en Hades. En la demo aún no he podido apreciar mucho al respecto.

