ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。
『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。
ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。
販売実績の中間報告
私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。
このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。
最初の大型アップデートで重要な修正が実施
一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。
同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。
差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。
改善点
- 移籍リスト + 移籍および契約延長:「売却のみ」/「レンタルのみ」の新しいフィルター
- 交渉中:「移籍リスト掲載中」の列を追加
- 矢印フィールドを使用したトップボーナス入力の利便性が向上
- 3Dユニフォームを完全に無効化できるようになりました
- 都市および国のテキストを追加
- スペイン語/イタリア語版の準備作業を開始、両言語のミックスファイルはDiscordで入手可能
- 今後、基となる言語から派生した言語バリエーション(英語(UK)→(US)、ドイツ語(D)→(A)など)が可能になります
修正点
- 修正:OBSストリーミング
- 開始時に選択された言語の表示を改善し、言語切り替え機能をより見つけやすくしました
- 国を1部リーグに絞り込んで選択解除した際に、リーグ数が減少してしまう不具合を修正しました
- 選手比較の処理速度を再び向上させました
- スタッフ選択時のキーボードによる切り替え機能を再有効化
- 修正:過去のチャンピオンズカップの結果表示に関する不具合を解消
- 修正:2部リーグのチームが昇格した際のリーグ規模に関する不具合を解消
- 修正:背番号設定時のクラッシュ
- 修正:所属クラブのないユース選手による週間スケジュールでのクラッシュ
- 修正:代表チームの予算に関するクラッシュ
- 修正:選手が週の途中で承諾した場合、基本給が予算に反映されるようになりました
- 修正:サインボーナスが正しく支払われ、計上されるようになりました
- 修正:予算なしで試合を行った際の支出の二重計上が発生しなくなりました
- 修正:スタメン表示の選手リストにおける出場時間は、「出場時間」欄の値のみ反映されるようになりました
- 他クラブから引き抜かれたユース選手は、再び自クラブのユースに再獲得できるようになりました
- 移籍金条項が提示されている場合でも、交渉を打ち切ることができなくなりました
- 選手と契約延長について話し合い、2週間以内に延長した場合、約束を破ったとみなされることはなくなりました
- 敗戦後もシーズン目標を達成していれば、理事会は以前より寛容になりました。一方、AI監督への影響は若干強められました
- 修正:クラブ設立時のミニスタジアムの拡張に関する問題(新規セーブデータのみ。既に開始済みのセーブデータについてはアップデート2を参照)
- 投光照明価格のインフレ調整
- 選手名簿画面の平均年齢に小数点以下1桁が表示されるようになりました
- クリエイティブモードで内部プレイヤーエディタを起動しても、次のレベルへの進行状況が失われなくなりました
- ファン画面の会員数が正しく更新されるようになりました
- 「自チームの選手は売却不可」に関するツールチップが本部画面に追加されました
- チュートリアルの試合進行に関する説明が改善されました
- ゲーム哲学における「親密度」の名称を統一
- DBインポートの改善(過去に削除された選手の整理)
- 修正:リーグ所属の統合
- DB:英語のファーストネームとラストネームの割り当てを改善
- エディター:第3の国際大会に名称を付けられるように
- エディタ:「国データ」の下にある選択ボックスのテキストが不足していたため追加、「リーグ名」が国際的な表記に
- エディタ:WAF24に関連する起動時の問題を解決
- エディタのイベントにおけるボタンテキストの不足を英語で補完
- 英語およびフランス語のアップデート

