杰拉尔德·科勒对《We Are Football 2027》进行了初步总结,并承诺将进行改进。我们带来了首次更新的补丁说明。
《Anstoss》系列鼻祖 杰拉尔德·科勒 及其在 Winning Streak Games 的精干团队已将最新足球经理模拟游戏推向市场,并稳居中游水平——无论是在《GameStar》评测中,还是在 Steam 用户评价中,《We Are Football 2027》目前的平均得分/评分均为 70 分/百分比。游戏发售一周后,首席开发者对游戏进行了初步总结,并透露了开发背后的幕后故事。
为了确保场上场下的游戏流程顺畅,开发工作室 发布了首个更新。新版本修复了错误,并为经理人的日常管理带来了更多便利。
销量中期报告
我们向杰拉尔德·科勒(Gerald Köhler)询问了《We Are Football 2027》的销售情况。这尤其引人关注,因为开发团队已不再有发行商支持,必须自掏腰包并借助众筹来筹集开发资金。“我们已经达到了预期目标的约85%,”这位曾培养出多位德国足球经理人的著名父亲向我们回答道。
该游戏能否为系列的长期发展带来必要的收入,将在未来几周内见分晓。其中,通过Steady平台获得的粉丝支持是一个重要环节。本周末,团队将进行内部初步评估,以便更详细地规划这款足球经理游戏未来的发展步骤。
首次重大更新带来重要修正
与此同时,所有购买者都将体验到游戏的首批具体改进。《We Are Football 2027》的1.0补丁为转会名单提供了新的筛选条件,以便更精准地整理出售和租借信息。此外,还优化了球员对比功能,恢复了员工选择界面中的键盘控制,并修复了周程安排中出现的崩溃问题以及国家队预算相关的问题。
与此同时,西班牙语和意大利语版本的开发工作正在进行中。Discord 上已提前提供了这两种语言的测试文件。开发工作室也希望全球粉丝群体能为此提供大力支持。
除了紧急修复错误外,团队还在致力于模拟游戏的长期发展规划。Steam 创意工坊即将进入测试阶段,这将为社区提供更多发挥创意的空间。目前,将真实姓名、徽标和球员照片整合到《We Are Football》的 2027 更新中仍然非常繁琐。
改进
- 转会名单 + 转会与续约:新增“仅出售”/“仅租借”筛选条件
- 正在进行的谈判:新增“列入转会名单”列
- 通过箭头下拉框输入附加费更为便捷
- 3D球衣现可完全关闭
- 新增更多城市及国家文本
- 已着手准备西班牙语/意大利语版本,Discord上已提供这两种语言的混合文件
- 未来将支持从基础语言衍生出的语言变体(例如:英语(英国)→(美国);德语(德国)→(奥地利)等)
修复
- 修复:OBS直播
- 优化开头处所选语言的显示,以便用户更轻松地找到切换选项
- 修复当国家被降级至第一联赛并取消选中时,联赛数量减少的问题
- 恢复了球员对比功能的加载速度
- 重新启用了在选择工作人员时通过键盘切换的功能
- 修复:解决了显示往届冠军杯赛果时的错误
- 修复:解决了二队升入顶级联赛时二级联赛规模显示错误的问题
- 修复:设置球衣号码时发生的崩溃
- 修复:因无俱乐部归属的青年球员导致的周日程崩溃
- 修复:国家队预算相关的崩溃
- 修复:当球员在周中确认加盟时,基本工资现也会影响预算
- 修复:签约金现已正确支付并入账
- 修复:在无预算状态下进行比赛时,不再出现重复记账的情况
- 修复:首发阵容中的球员名单所显示的出场时间,现仅与“出场时间”选项下的数值一致
- 被挖走的青年球员现在可以重新签约回本队青年队
- 即使存在解约条款,谈判也不再能被中断
- 与球员商讨续约并在两周内完成续约时,不再出现“违约”情况
- 如今,若球队在遭遇失利后仍能达成赛季目标,董事会将更慷慨;但AI教练的反应则略有加强
- 修复:创建俱乐部时小型球场扩建的问题(仅适用于新存档,已开始的存档请参阅更新2)
- 根据通货膨胀调整了泛光灯价格
- 阵容界面中的平均年龄现在显示小数点后一位
- 在创意模式下调用内部球员编辑器时,晋级下一阶段的进度不再丢失
- 球迷界面中的会员人数现已正确更新
- 在“总部”工具提示中新增“自家球员不可出售”选项
- 教程中对比赛流程的说明更为清晰
- 在“比赛理念”中统一使用“熟悉度”这一术语
- 改进数据库导入功能(清理此前已删除的球员)
- 修复:合并联赛归属
- 数据库:更合理地分配英文名字和姓氏
- 编辑器:第三项国际赛事现可命名
- 编辑器:补充了“国家数据”下拉菜单中缺失的文本,联赛名称现已采用国际标准
- 编辑器:解决了与 WAF24 相关的启动问题
- 补充了编辑器事件中缺失的英文按钮文本
- 英语和法语更新

