Gerald Köhler hace un primer balance de We Are Football 2027 y promete mejoras. Tenemos las notas del parche de la primera actualización.
El precursor de Anstoss Gerald Köhler y su pequeño equipo de Winning Streak Games han lanzado al mercado su último simulador de gestión y han conseguido situarse en una sólida posición intermedia: tanto en la prueba de GameStar como en las reseñas de Steam, We Are Football 2027 se sitúa actualmente en una media de 70 puntos/por ciento. Una semana después del lanzamiento, el desarrollador jefe hace un primer balance y ofrece una visión entre bastidores del proceso de desarrollo.
Para que el juego fluya sin problemas tanto dentro como fuera del campo, el estudio desarrollador ha publicado una primera actualización. La nueva versión corrige errores y aporta mejoras de comodidad para el día a día del mánager.
Balance provisional de las cifras de ventas
Le preguntamos a Gerald Köhler cómo se está vendiendo We Are Football 2027. Se trata de un tema especialmente candente, ya que los desarrolladores ya no cuentan con el respaldo de una editorial y han tenido que financiar el desarrollo con sus propios recursos y mediante crowdfunding. «Hemos alcanzado aproximadamente el 85 % del objetivo previsto», nos respondió el famoso padre de antiguos entrenadores de fútbol alemanes.
En las próximas semanas se decidirá si el título genera los ingresos necesarios para el desarrollo a largo plazo de la serie. El apoyo de los aficionados a través de la plataforma Steady constituye un elemento fundamental en este sentido. A finales de semana, el equipo hará un primer balance interno para planificar con mayor precisión los próximos pasos para el futuro del juego de gestión futbolística.
La primera gran actualización aporta correcciones importantes
Mientras tanto, ya hay primeras mejoras concretas en el juego para todos los compradores. El parche 1 de We Are Football 2027 ofrece nuevos filtros para la lista de traspasos, con el fin de ordenar las ventas y las cesiones de forma más específica. A esto se suman mejoras en el rendimiento de la comparación de jugadores, la reactivación de los controles de teclado en la selección de personal, así como correcciones de los fallos en el calendario semanal y en los presupuestos de las selecciones nacionales.
Al mismo tiempo, se está trabajando en las versiones en español e italiano. De momento, ya hay archivos de prueba disponibles en Discord para ambos idiomas. El estudio espera contar con la ayuda activa de la comunidad de seguidores de todo el mundo.
Además de las correcciones de errores urgentes, el equipo está trabajando en la orientación a largo plazo de la simulación. El Steam Workshop está a punto de iniciar la fase de pruebas y ofrecerá a la comunidad aún más posibilidades de expresión. Actualmente, por ejemplo, sigue siendo muy complicado integrar nombres reales, logotipos y fotos de jugadores en la actualización de 2027 de We Are Football.
Mejoras
- Lista de fichajes + Fichajes y renovaciones: nuevos filtros «Solo ventas»/«Solo cesiones»
- Negociaciones en curso: se ha añadido la columna «En la lista de fichajes»
- Mayor comodidad a la hora de introducir los recargos por rendimiento mediante los campos de flecha
- Ahora también se pueden desactivar por completo las camisetas en 3D
- Se han añadido más textos sobre ciudades y países
- Primeros trabajos para preparar una versión en español e italiano; los archivos mix están disponibles en Discord para ambos idiomas
- En el futuro serán posibles variantes lingüísticas derivadas de un idioma base (inglés, Reino Unido → EE. UU.; alemán, Alemania → Austria, etc.)
Correcciones
- Corrección: retransmisión por OBS
- Mejora en la visualización del idioma seleccionado al inicio, para que resulte más fácil encontrar la opción de cambio
- Corrección del número reducido de ligas cuando se reduce un país a la 1.ª división y se deselecciona
- Se ha vuelto a acelerar la comparación de jugadores
- Se ha reactivado el cambio mediante el teclado en la selección de personal
- Corrección: se ha solucionado el error en la visualización de resultados anteriores de la Champions Cup
- Corrección: se ha solucionado el error en el tamaño de la 2.ª división al ascender equipos de 2.ª división
- Corrección: se ha solucionado el fallo que provocaba un bloqueo al configurar el dorsal
- Corrección: se ha solucionado el fallo que provocaba un bloqueo en el calendario semanal debido a jugadores juveniles sin club
- Corrección: se ha solucionado el fallo que provocaba un bloqueo en los presupuestos de la selección nacional
- Corrección: el salario base ahora también influye en el presupuesto si el jugador acepta el contrato entre semana
- Corrección: las primas se pagan y contabilizan correctamente
- Corrección: ya no se contabilizan gastos por duplicado al jugar sin presupuesto
- Corrección: el tiempo de juego en la lista de jugadores de la alineación se corresponde únicamente con el que aparece en «Tiempo de juego»
- Los jugadores juveniles fichados por otros clubes pueden volver a ficharse para la propia cantera
- Ya no es posible interrumpir las negociaciones a pesar de que se haya ofrecido la cláusula de rescisión
- Ya no se incumplen las promesas cuando se habla con el jugador sobre una renovación y esta se lleva a cabo en un plazo de 2 semanas
- La directiva es ahora más generosa tras las derrotas si, a pesar de ello, se sigue alcanzando el objetivo de la temporada; por el contrario, se han reforzado ligeramente los efectos sobre los entrenadores de la IA
- Corrección: problema con la ampliación de los miniestadios al fundar un club (solo en partidas nuevas; para partidas ya iniciadas, véase la actualización 2)
- Ajuste por inflación de los precios de la iluminación
- La edad media en la pantalla de la plantilla ahora se muestra con un decimal
- El progreso hacia el siguiente nivel ya no se pierde al abrir el editor interno de jugadores en modo creativo
- El número de socios en la pantalla de aficionados ahora se actualiza correctamente
- Se ha añadido una descripción emergente en la central para «Los jugadores propios no están en venta»
- Mejor explicación del desarrollo del juego en el tutorial
- Denominación unificada «Familiaridad» en la filosofía de juego
- Mejoras en la importación de la base de datos (limpieza de jugadores eliminados anteriormente)
- Corrección: fusión de la pertenencia a la liga
- Base de datos: mejor distribución de los nombres y apellidos en inglés
- Editor: la 3.ª competición internacional ya puede tener un nombre
- Editor: se han añadido los textos que faltaban en los cuadros de selección de «Datos de países»; los nombres de las ligas ahora son internacionales
- Editor: se han resuelto los problemas de inicio relacionados con WAF24
- Se han añadido los textos que faltaban en los botones de los eventos del editor en inglés
- Actualización de inglés y francés

