『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

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Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。

『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。

一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。

特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。

4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。

『Rome 2』を現代に蘇らせる

3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。

マルス・アップデート

最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。

  • 防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。
  • 士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。
  • 突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。
  • 質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。
  • 隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。
  • AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。

ヴィーナス・アップデート

2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。

  • HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。
  • 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。
  • テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。

ジュピター・アップデート

3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。

  • グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。
  • 建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。
  • 帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。
  • 技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。

これらはいつ実装されるのでしょうか?

3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。

ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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