第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。
『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?
その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。
シリーズへの好意的な反響と新たな風
今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。
しかし、週末に実際にプレイする機会を得たコミュニティは、この新たな動きをどのように受け止めたのでしょうか?どうやら多くのプレイヤーが、新旧の融合を歓迎しているようです。これにより、『ギアーズ・オブ・ウォー』には新たな息吹が吹き込まれています。もちろん、これまで通りカバーの間を軽快に行き来することも可能です。しかし、「E-Day」による新要素は、ゲームプレイに新鮮さを保つために、まさに適度な変化をもたらしています。
E-Dayの変更点を明確に支持しているファンの一人に、Heliosがいます。彼はXで動画を共有しました。その動画では、ショットガンで敵を次々と倒し、「『Gears of War』は本当に戻ってきた」とコメントしています。ご覧の通り、ウォールバウンシングは相変わらず大活躍しています。
『Gears of War』のサブレディットでも、同様の声が上がっています。& nbsp;新しい移動方法を示す動画が、プラットフォーム上に文字通り溢れかえっている。一部のユーザーは、『Gears of War: E-Day』のアプローチを体験した後、
、旧作にはもう全く興味がなくなったとさえ主張している。
ゲームプレイへの批判とカジュアルプレイヤーたちの不満
しかし、称賛ばかりではない。別のクリップ、ネイトがXに投稿したものは、新しい移動テクニックを含むマルチプレイヤーモードを詳細に紹介している。ここでも、すべてがクラシックな『ギアーズ』そのものです。それにもかかわらず、ネット上のコメント投稿者の中には、これにかなりの不満を抱いている人もいます。Adam Castleberryというユーザーは、あまり感心していない様子で次のように書き込んでいます。「紹介してくれてありがとう。これで少なくとも時間とお金を無駄にせずに済んだ。」
「このシリーズが、今でも壁に張り付いて発作を起こしそうなショットガンのナンセンスをやり続けているなんて信じられない。まったく滑稽に見える(笑)」と、XユーザーのNIBは書き込んだ。「一部のハードコアファンが、この『ギアーズ』らしい要素を称賛するのは理解できる。しかし、一般のプレイヤーも同様に受け止めてくれることを祈ったほうがいい。そうでなければ、The Coalitionは、トリガーを引くのが大好きなXboxの経営陣の標的に、あっという間にされかねない。」
他のユーザーも、『Gears of War』の移動スタイルに対して同様の嫌悪感を表明した。例えば、ExoGhostはXに次のように投稿した: 「仕事から帰ってきて、ただリラックスするためにのんびりゲームをしたいだけだと想像してみてください。ところが、恥知らずにも移動のバグを悪用するトライハードたちに打ちのめされてしまう。カジュアルゲームは死んだ。」
Kamikaze_BaconもRedditで同様の憤りを露わにした:「申し訳ないが、『Gears』をそんなふうにプレイすべきだと考える奴は全員バカだ。いくら『sKiLl ExPrEsSiOn!』と大声で叫ぼうが、それはただただ馬鹿げている。」
ファン層内で数十年にわたって続いている議論
とはいえ、これは決して新しい批判ではない。『Gears of War』は、オンラインにおいてこうした特殊な移動テクニックが「初心者向け」だという非難に、常に直面してきた。ここに 17年前のGamefaqsの投稿で、ウォールバウンシングについて言及されている。当時、ユーザー「blade6321」は次のように書いていました。「これは被弾を避けるために行うものです。しかし、多くの人がこれを『ノープ』な戦術と呼んでいます――正直なところ、私も同感です。」
結局のところ、『Gears of War E-Day』におけるこうした動きのテクニックを、素晴らしいと思うか、ひどいと思うかは、あくまで好みの問題です。余談ですが、私が学生時代に目にしてきたまさにその議論が、現代のソーシャルメディアの世界でもなおこれほど熱く交わされているのを見るのは、実に興味深いものです。『ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day』が、これほど古くからの論争を再び巻き起こすことに成功したのなら、それはおそらく、このシリーズが真の復活を遂げているという最も明確な証拠でしょう。

