Gears of War E-Day: Acalorado debate sobre la beta en torno al nuevo sistema de movimiento

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Tras la primera fase de pruebas, el rápido «rebote en las paredes» del modo multijugador divide a la comunidad. Los fans incondicionales celebran las mecánicas clásicas, mientras que los jugadores ocasionales se rinden frustrados.

Aunque la primera fase de la beta de Gears of War E-Day ya ha terminado, en la red se sigue debatiendo animadamente. Esta vez se trata de un viejo conocido: ¿qué tal es realmente el movimiento en Gears of War: E-Day? ¿Disuade a los jugadores ocasionales ese movimiento frenético de cobertura en cobertura con la escopeta en ristre? ¿Es todo esto demasiado… «intenso»?

Para responder a esto, primero necesitamos un poco de contexto. Gears of War es conocido desde hace años por su enfoque en las coberturas a la altura de la cintura. El juego te empuja literalmente a avanzar de forma agresiva y a enzarzarte en sangrientos tiroteos. En el modo multijugador online, los jugadores no tardaron en descubrir un truco: puedes moverte a toda velocidad de un refugio a otro a la altura de la cintura una y otra vez. Este movimiento rápido e impredecible supone un auténtico reto para tus enemigos. Si además le das a estos asesinos acrobáticos una escopeta Gnasher, surge un estilo de juego muy famoso: el «wall bouncing».

Comentarios positivos y un soplo de aire fresco para la saga

Ahora, The Coalition ha logrado grandes avances en el movimiento de Gears of War: E-Day. Gracias a la tecnología moderna, los fornidos personajes de Gears por fin puedensaltar. Además, ahora podéis deslizaros y trepar a coberturas a la altura de la cintura. Chicos, estamos hablando de un avance verdaderamente revolucionario en el mundo de los videojuegos.

Pero, ¿cómo ha sido la acogida de este nuevo movimiento entre la comunidad, ahora que ha podido probarlo por sí misma este fin de semana? Pues bien, al parecer muchos jugadores celebran la mezcla de lo antiguo y lo nuevo. Esto le da un soplo de aire fresco a Gears of War. Aunque seguís pudiendo saltar alegremente de una cobertura a otra, las novedades del E-Day aportan al juego justo la dosis de variedad necesaria para mantener la jugabilidad fresca.

Entre los fans que dan un claro visto bueno a los cambios de E-Day se encuentra también Helios. Hacompartido un vídeo en X. En él, acaba con una oleada tras otra de enemigos con la escopeta y escribe al respecto: «Gears of War ha vuelto de verdad». Como podéis ver claramente, el rebote en las paredes sigue estando muy presente.

En el subreddit de Gears of War, la gente se expresa en términos similares.& nbsp;Los vídeos que muestran el nuevo sistema de movimiento inundan literalmente la plataforma. Algunos usuarios llegan incluso a afirmar que ya no les apetece jugar a las entregas anteriores de la saga,tras haber experimentado el enfoque de Gears of War: E-Day.

Crítica al juego y frustración entre los jugadores ocasionales

Sin embargo, no todo son elogios. Otro vídeo,que Nate ha publicado en X, ofrece una visión detallada del modo multijugador, incluidas las nuevas técnicas de movimiento. Aquí también todo recuerda al Gears clásico. Sin embargo, esto ha provocado un gran descontento entre algunos comentaristas de la red. Un usuario llamado Adam Castleberry no se mostró muy impresionado y escribió: «Gracias por compartirlo. Al menos así no malgasto ni mi tiempo ni mi dinero».

«No me puedo creer que la franquicia siga con esas tonterías de acurrucarse contra la pared y disparar escopetas que te dan un ataque. Tiene un aspecto absolutamente ridículo, jajaja»,escribió el usuario de X NIB. «Entiendo que algunos fans incondicionales celebren este elemento típico de Gears. Pero más les vale rezar para que el público general lo vea igual. De lo contrario, The Coalition podría acabar rápidamente en el punto de mira de la dirección de Xbox, tan dada a tomar medidas drásticas».

Otros expresaron un rechazo similar hacia el estilo de movimiento de Gears of War.Por ejemplo, ExoGhost publicó en X: «Imaginaos que llegáis a casa después del trabajo y solo queréis jugar tranquilamente para relajaros. Y entonces os destrozan los tryhards, que se aprovechan descaradamente de los exploits de movimiento. El juego casual ha muerto».

Kamikaze_Bacon se mostróigual de indignado en Reddit: «Lo siento, pero cualquiera que crea que así es como se debe jugar a Gears es un idiota. Por mucho que gritéis «¡sKiLl ExPrEsSiOn!», esto es simplemente una tontería».

Un debate que lleva décadas entre los seguidores

Sin embargo, esta crítica no es en absoluto nueva. Gears of War siempre ha tenido que lidiar con la acusación de que estas técnicas de movimiento específicas en el modo online son solo para novatos. Aquí hay un publicación de Gamefaqs de hace 17 añossobre el tema del «wall bouncing». El usuario blade6321 escribió entonces: «Se hace para que no te alcancen. Pero mucha gente lo llama una táctica de “noob”, y, sinceramente, estoy de acuerdo».

Al final, es cuestión de gustos si os parecen geniales o horribles todos estos trucos de movimiento en el E-Day de Gears of War. Nota al margen: Es fascinante ver que precisamente los debates que seguía en mi época de colegio siguen librándose con tanta intensidad en nuestro mundo actual de las redes sociales. Si Gears of War: E-Day consigue reavivar disputas tan antiguas, quizá sea la señal más clara de que la serie está viviendo un auténtico regreso.

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