首轮测试结束后,多人模式中快速的“墙弹”机制在玩家社区中引发两极分化。铁杆粉丝们盛赞这种经典机制,而休闲玩家则因受挫而放弃游戏。
虽然《战争机器:E-Day》的首次测试阶段已经结束,但网络上的讨论依然热烈。这次的焦点又回到了一个老话题:《战争机器:E-Day》的移动机制到底有多好?手持霰弹枪在掩体间疯狂穿梭的玩法,是否会让休闲玩家望而却步?这一切是否太……“令人汗流浃背”了?
为此,我们首先需要一些背景信息。《战争机器》多年来一直以其对齐腰高的掩体的重视而闻名。这款游戏实际上在推动你积极推进,并参与血腥的枪战。在在线多人模式中,玩家很快发现了一个诀窍:你可以以极快的速度在齐腰高的掩体之间来回穿梭。这种快速且难以预测的移动给对手带来了真正的挑战。如果再让这些身手矫健的杀手手持“噬骨者”霰弹枪,就会形成一种臭名昭著的游戏风格:墙弹(Wall Bouncing)。
积极的反馈与系列的新气象
如今,The Coalition在《战争机器:E-Day》的移动机制上取得了重大进展。得益于现代技术,那些魁梧的《战争机器》角色终于能够跳跃了。此外,现在你们还可以滑行并攀爬至齐腰高的掩体上。各位,这在游戏领域堪称一场真正的革命性突破。
那么,当玩家们上周末亲身体验后,这一新动向在社区中反响如何呢?显然,许多玩家都对新旧元素的融合赞不绝口。这为《战争机器》注入了强劲的新鲜活力。虽然你们仍然可以灵活地在掩体间来回穿梭,但“E-Day”带来的创新恰到好处地为游戏增添了变化,让游戏体验始终保持新鲜感。
Helios 也是那些对“E-Day”改动竖起大拇指的粉丝之一。他在 X 上分享了一段视频。视频中,他用霰弹枪接连击倒一排排敌人,并配文道:“《战争机器》真的回来了”。如你们所见:墙壁反弹机制依然非常突出。
在《战争机器》的Reddit子版块中,大家的反应也大同小异。& nbsp;展示新移动机制的视频几乎淹没了整个平台。一些用户甚至声称,在体验过《战争机器:E-Day》的玩法后,他们已经完全对该系列的前作失去了兴趣。
对游戏玩法的批评以及休闲玩家的挫败感
不过,并非全是赞誉。另一段视频,由Nate发布在X上,详细展示了多人游戏模式以及新的移动技巧。这里的一切都彰显着经典《战争机器》的风格。然而,这却在部分网络评论者中引发了强烈不满。一位名为亚当·卡斯尔贝里的用户对此并不买账,他写道:“谢谢分享。这样至少我既没浪费时间,也没白花钱。”
“我简直不敢相信,这个系列居然还在搞这种贴墙、让人想吐的霰弹枪胡闹。看起来简直荒谬至极,哈哈”,X平台用户NIB写道。“我当然理解一些铁杆粉丝会为这种典型的《战争机器》元素欢呼。但他们最好祈祷广大玩家也能这么看。否则,The Coalition 可能会很快成为 Xbox 管理层(他们向来喜欢砍游戏)的靶子。”
其他人也对《战争机器》的移动风格表达了类似的反感。例如,ExoGhost就在X上发帖称: “想象一下,下班回家后,你只想悠闲地玩会儿游戏放松一下。结果却被那些无耻利用移动漏洞的‘硬核玩家’打得落花流水。休闲游戏已经死了。”
Kamikaze_Bacon 也在Reddit 上表达了类似的愤慨:“抱歉,但任何认为《战争机器》应该这样玩的人都是白痴。你们就算再大声嚷嚷‘sKiLl ExPrEsSiOn!’,这也简直蠢透了。”
粉丝群体中持续了数十年的争论
不过,这绝非什么新批评。 《战争机器》一直都在应对这样的指责:这些特殊的移动技巧在在线对战中只适合菜鸟。这里有一篇 17年前Gamefaqs上的一篇帖子,讨论的正是“墙弹”这一话题。当时用户blade6321写道:“这么做是为了避免被击中。但很多人称其为‘菜鸟’战术——老实说,我也赞同这种看法。”
归根结底,无论你觉得《战争机器》E-Day中这些移动技巧是绝妙还是糟糕,这纯粹是个人的喜好问题。附注:看到我当年上学时关注过的那些讨论,在如今的社交媒体世界里依然如此激烈地进行着,着实令人着迷。如果《战争机器:E-Day》能让这些陈年旧论重新燃起,这或许就是最明显的信号:该系列正在迎来真正的回归。

