Syncedは良いアイデアを素晴らしいCo-opシューティングゲームに変えようとしているが、うまくいくだろうか?

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2023年夏、Syncedがリリースされる前に、もう一度この協力型シューティングゲームをプレイさせてもらった。しかし、このゲームは誰のためのものなのか、まだ完全には明らかにされていない。

マルチプレイヤーシューターを市場に投入し、何年にもわたって成功させることは、おそらくゲーム業界で最も簡単な仕事の1つではないだろう。結局のところ、ゲームはリリース時に納得のいくものでなければならないだけでなく、アップデートや新しいコンテンツによって何度もプレイヤーの忠誠心を獲得しなければならない。

巨大パブリッシャーであるテンセントが2023年にリリースを予定しているCo-opシューター「Synced」は、この難題をまもなくクリアする。我々は最近、このタイトルのCo-opパートを幅広くプレイし、開発者に話を聞くことができた。

そもそもSyncedとは?

Syncedは無料のサードパーソンシューターで、主に3人での協力プレイを想定しています。しかし、好きな人は1人でプレイしたり、PvPで自分のスキルを証明することもできます。Syncedでは、現代のテクノロジーによって生み出されたナノと呼ばれるモンスターが人類を襲う終末的なシナリオを探索します。

ハブから3人1組でミッションに出発し、大量のモンスターを撃ってボスを倒すのが理想的だ。その後、獲得した通貨を永久アップグレードに使い、発見した音声ログを聞き、次のミッションに備える。

Syncedを特別なものにしているのは?

ここまでは普通だ。しかし、Syncedは独自のアイデアも持ち合わせている。ユニークな大きなセールスポイントは、モンスターの仲間です。4種類のナノを味方につけ、戦いに送り込むことができる。例えば、クラッシャーは戦闘に突撃し、接近戦で相手を忙しくさせるが、サプレッサーは射撃戦でより大きな打撃を与える

。

ナノの選択は、選択したキャラクターと武器とともに、プレイスタイルを決定する。6人のプレイアブルファイター、いわゆるランナーも、それぞれ異なる能力を持っている: グレネードでエリアダメージを与えたり、透明人間になったり、敵をマークしたり、味方を回復したりできる。

シナリオ・ディレクターのケヴィン・ショートによれば、3人のランナーとナノでさまざまなチームを組むことも『シンクド』の魅力のひとつだという。ですから、いろいろな組み合わせを試して、何がうまくいくかを見つけてください。

大きな混乱、大きな楽しみ?

実際にSyncedをプレイしてみると、少なくとも新規プレイヤーにとっては、少々カオスなゲームである。ホース状のシューティングマップだったり、オープンエリアだったりする戦場では、大量の敵が押し寄せてくる。さらに、仲間のプレイヤーやそのナノが画面上に溢れかえり、正しいターゲットを撃つことや、どこからダメージを受けるかを理解することが困難になることもしばしばだ。

(特に色のない環境では、自分のナノと相手のナノを見分けるのは難しい。)
(特に色のない環境では、自分のナノと相手のナノを見分けるのは難しい。)

3人チームでのバトルは、Syncedに驚かされる場面はないにせよ、かなり楽しい。敵の種類やボス戦のバリエーションは限られており、武器には典型的なライフル、ショットガン、ピストル以外に刺激的な変わり種はない。
よりエキサイティングなのはアップグレードシステムで、ラウンドごとにランダムな改造が施され、ミッションの途中で強化し、最後にまた失う。例えば、敵を押し返すと装甲が破壊される。正しく使えば強力なアドバンテージとなるため、それぞれの修正は特定のスタイルでプレーすることを促してくれる。

血の中のフリー2プレイ

一時的な改造に加え、武器やキャラクターの恒久的な改良もある。敵が無敵の弾丸スポンジになり、戦いがイライラする作業にならないように、特定のエリアでは十分な強さが必要だからだ。

特に武器に関しては、Free2Playモデルを感じることができる。というのも、ダメージや発射速度などの数値を向上させるためには、ミッションで多くのリソースを集めなければならないからだ。
開発者によると、これにはかなり長い時間がかかり、リアルマネーで購入できるプレミアム通貨で加速させることができる。というわけで、開発者はシューティングゲームにおいて、純粋に化粧品的なマイクロトランザクションに限定しているわけではない。しかし、そうでなければ、リアルマネー

で買えるのは派手な服や武器のスキンのみとなる。

なぜプレイし続けるのか?

ゲームをプレイし始めた時、「まだ何があるんだろう」と思うことがあった。Synced』にはキャンペーンや進行中のストーリーはない。何もないようなマップの中に、背景を説明する音声ログやテキストはあるが、それ以外はミッションからミッションへと疾走するだけだ。

長い目で見てバラエティが少なすぎないように、開発者は新しいマップやキャラクターなどが登場する定期的なシーズンをすでに発表している。基本的にやや単調なゲームプレイのループをリフレッシュできるかどうかは、まだわからない。

What do we like?

Syncedには明確に識別できる強みがあります。以下はその例である

  • ナノ:仲間は役に立つパートナーであり、様々なナノを試すのは楽しい。
  • Modifications:ゲーム内で見つけたランダムなModsは、毎ラウンドを違ったものに感じさせてくれる。
  • Runner:キャラクターもまた、異なるプレイを楽しませてくれる。例えば、ヒーラー、スナイパー、スニークエキスパートとしてプレイすることができます。

まだ納得できない?

その一方で、私たちを懐疑的にさせるものもまだある

  • 長期的なモチベーション:キャンペーンや、少なくともストーリーの進行がなければ、Syncedでプレイし続けるモチベーションが何であるかは全く不明である。
  • Clutter:Syncedのバトルは時々、すべてを見失い、かなり混沌としてくる。そのため、連携プレーが難しくなる。
  • Grind:武器を改良したり、キャラクターに最適なアップグレードを見つけたりするために、具体的にどれくらいプレイしなければならないのか、まだ不明である。しかし、マイクロトランザクションによってグラインドを短縮できることは良い兆候ではない。

次はあなたの番です:古典的なモンスターの侵略を伴う協力型シューティングゲームをどう思いますか?また、「Synced」のユニークなセールスポイントが足りず、特に熱中できないのではないかと心配していますか?それとも、すでにSteam Next Festでデモをプレイして、まったく違う意見を持っていますか?お気軽にコメントでお知らせください。

エディターズバディクト

Syncedは悪くないゲームだと思う。AIコンパニオンのアイデアはとてもエキサイティングだし、シューティングゲームの見た目はとてもきれいで、技術的にも大きな癖は見られない。しかし、結局のところ、なぜこのゲームに時間を費やす必要があるのだろう。

特にユニークなシナリオも、クールなストーリーも、卓越したゲームプレイも期待できないからだ。ただ、このゲームが、数時間後に数多くのライバルを優先して脇に置かずに済むだけのモチベーションを築けるかどうかはわからない。

しかし、このシューティングゲームはリリース時に驚かせることができるかもしれない。何しろ無料なのだから、興味のあるプレイヤーには拘束力のないトライアルが可能だ。そして、ナノとランナーのチーム、ランダムな改造、アクション満載の銃撃戦は、忠実なファンを見つけるかもしれない。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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