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sábado, mayo 18, 2024

Synced quiere convertir una buena idea en un gran shooter cooperativo, pero ¿podrá funcionar?

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Antes de que Synced salga a la venta en verano de 2023, se nos permitió jugar al shooter cooperativo una vez más. Sin embargo, aún no está del todo claro para quién es este juego.

Llevar un shooter multijugador al mercado y tener éxito con él durante años no es probablemente una de las tareas más fáciles de la industria de los videojuegos. Al fin y al cabo, el juego no sólo tiene que convencer en el momento de su lanzamiento, sino también ganarse la fidelidad de los jugadores una y otra vez con actualizaciones y nuevos contenidos.

A este reto se enfrentará pronto Synced, un shooter cooperativo del gigante Tencent, que saldrá a la venta en 2023. Hace poco pudimos jugar en profundidad a la parte cooperativa del título y hablar con un desarrollador, pero seguimos sin estar seguros de que el shooter pueda ser realmente el éxito que esperamos.

¿Qué es Synced?

Synced es un shooter gratuito en tercera persona diseñado principalmente para el modo cooperativo con tres jugadores. Sin embargo, aquellos que lo deseen también pueden jugar solos o demostrar sus habilidades en PvP. En Synced, exploramos un escenario apocalíptico en el que unos monstruos llamados Nanos, creados por la tecnología moderna, han atacado a la humanidad.

Desde un centro neurálgico, lo ideal es partir en misiones en grupo de tres, disparar a cantidades ingentes de monstruos y acabar con un jefe. Luego volvemos a gastar las monedas ganadas en mejoras permanentes, escuchamos los registros de audio encontrados y nos preparamos para la siguiente misión.

¿Qué hace especial a Synced?

Hasta aquí, todo normal. Pero Synced también aporta sus propias ideas. El gran punto de venta único son tus compañeros monstruosos. Puedes llevar a tu lado a cuatro tipos diferentes de nanos y enviarlos a la batalla. Por ejemplo, mientras el Triturador carga en la batalla y mantiene a tus oponentes ocupados en el combate cuerpo a cuerpo, el Supresor golpea más en el combate a distancia:

La selección del nano, junto con el personaje y las armas elegidas, determina tu estilo de juego. Los seis luchadores jugables, llamados corredores, también tienen habilidades diferentes: Pueden causar daño de área con granadas, volverse invisibles, marcar a los enemigos o curar a los aliados.

Según el director narrativo Kevin Shortt, formar diferentes equipos de tres corredores y nanos es también uno de los atractivos de Synced. Así que te invitamos a experimentar con distintas combinaciones y descubrir qué funciona bien.

¿Un gran lío, una gran diversión?

En la práctica, Synced es un poco caótico, al menos para los nuevos jugadores: en los campos de batalla, que a veces son mapas de shooter en forma de manguera y a veces zonas abiertas, se abalanzan sobre nosotros cantidades ingentes de enemigos. Además, nuestros compañeros y sus nanos pueblan la pantalla, lo que a menudo dificulta disparar al objetivo correcto y entender desde dónde recibir el daño.

(Especialmente en entornos más incoloros, es difícil distinguir a tu nano de tus oponentes).
(Especialmente en entornos más incoloros, es difícil distinguir a tu nano de tus oponentes).

Las batallas en el equipo de tres jugadores son bastante divertidas, aunque Synced no nos sorprenda en ningún momento: la variedad en tipos de enemigos y combates contra jefes es limitada y no hay nada emocionante en el arsenal aparte de los típicos rifles, escopetas y pistolas.
Más emocionante es el sistema de mejoras, que nos da modificaciones aleatorias en cada ronda que reforzamos en el transcurso de la misión y volvemos a perder al final. Por ejemplo, destruimos el blindaje de los enemigos cuando los hacemos retroceder, un efecto que puede producirse con los golpes críticos. Cada una de las modificaciones nos anima a jugar con un estilo determinado, ya que pueden ser poderosas ventajas si se usan correctamente.

Free2Play en la sangre

Además de las modificaciones temporales, también obtenemos mejoras permanentes para nuestras armas y personajes. Esto también es imprescindible, porque necesitamos ser lo suficientemente fuertes para ciertas zonas, de modo que los enemigos que allí se encuentren no se conviertan en esponjas de balas invencibles y los combates degeneren en un trabajo frustrante.

Especialmente con nuestras armas, sin embargo, llegamos a sentir el modelo Free2Play aquí. Porque para mejorar sus valores, como el daño, la cadencia de fuego u otras cosas, tenemos que recoger un montón de recursos en las misiones.
Según los desarrolladores, esto puede llevar bastante tiempo – y se puede acelerar con moneda premium que se puede comprar con dinero real Así que los desarrolladores no se limitan a microtransacciones puramente cosméticas en el shooter. Por lo demás, sin embargo, sólo hay ropa de lujo y skins de armas para comprar con dinero real

¿Por qué sigo jugando?

Cuando empezamos a jugar, llegamos a un punto en el que me preguntaba qué quedaba por venir. No hay campaña ni historia continua en Synced. En los mapas, de aspecto más bien vacío, encontramos registros de audio y textos que explican la historia de fondo, pero por lo demás nos limitamos a esprintar de misión en misión.

Para asegurarse de que no haya poca variedad a largo plazo, los desarrolladores ya han anunciado temporadas regulares con nuevos mapas, personajes y más. Queda por ver si esto puede refrescar el bucle de juego, básicamente algo monótono.

¿Qué nos gusta?

Synced tiene algunos puntos fuertes claramente identificables. Entre ellos:

  • Nanos:Nuestros compañeros son compañeros útiles, y es divertido experimentar con los distintos nanos.
  • Modificaciones:Las modificaciones aleatorias que encontramos en el juego pueden hacer que cada ronda sea diferente.
  • Runner:Los personajes también juegan de forma agradablemente diferente. Podemos jugar como sanadores, francotiradores o expertos en sigilo, por ejemplo.

¿Qué no nos convence aún?

Por otro lado, todavía hay algunas cosas que nos hacen ser escépticos:

  • Motivación a largo plazo:Sin una campaña o al menos una progresión en la historia, no está claro qué nos motiva en absoluto para seguir jugando en Synced.
  • Clutter:Las batallas en Synced a veces se vuelven bastante caóticas, porque perdemos el rastro de todo. Así, la acción coordinada se hace más difícil.
  • Grind:Todavía no está claro cuánto tenemos que jugar exactamente para mejorar nuestras armas o encontrar las mejores mejoras para el personaje. Sin embargo, que podamos acortar el grind mediante microtransacciones no es una buena señal.

Ahora es tu turno: ¿Qué opinas del shooter cooperativo con invasión de monstruos clásico? ¿También teméis que Synced no tenga suficientes puntos de venta únicos y que no os entusiasme especialmente? ¿O ya has jugado a la demo en el Steam Next Fest y tienes una opinión completamente distinta? No dudes en hacérnoslo saber en los comentarios.

Veredicto del editor

Synced no es un mal juego en mi opinión. La idea de un compañero de IA es bastante emocionante, el shooter tiene un aspecto bastante bonito y no muestra grandes rarezas técnicas. Sin embargo, al final me pregunto por qué debería dedicar mi tiempo a jugarlo.

Porque no puedo esperar un escenario particularmente único, una historia interesante o una jugabilidad sobresaliente. No estoy seguro de que el juego consiga motivarme lo suficiente como para no dejarlo de lado al cabo de unas horas en favor de los numerosos competidores.

Pero quizá el shooter pueda sorprender en su lanzamiento. Al fin y al cabo, es gratuito, así que todos los jugadores interesados pueden probarlo sin compromiso. Y puede que los equipos de nanos y corredores, las modificaciones aleatorias y los tiroteos llenos de acción encuentren a sus fieles seguidores.

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