Steamに登場したこの新作ゲームは、『ドゥーム』の悪魔的な火力をはじめとする地獄を思わせる世界観と、『コントラ』のテンポの速い横スクロールアクションを融合させています。『Two Sides of Hell』は、Steamで新たにリリースされたツインスティック方式のローグライトゲームで、武装した兵士と進化を続ける悪魔の姿を切り替えながらプレイするのが特徴です。
『Two Sides of Hell』では、プレイヤーは「Big F-ing Army」(略称BFA)に所属する超能力を持つ工作員として、惑星ケラーへと送り込まれる。この惑星は、軍事遠征隊を丸ごと殲滅しかねない変異生物に占拠されており、プレイヤーは、変化し続ける敵の組み合わせ、危険要素、武器、ボスで埋め尽くされた、プロシージャル生成されたステージを戦い抜くことになる。その派手なゴア表現、圧倒的な武器の数々、そして悪魔的な敵たちは、本作に『Doom』を彷彿とさせる雰囲気を醸し出している一方、2Dアクションとアーケードゲームにインスパイアされた構造は、『コントラ』に似たクラシックなラン&ガン体験に近いものとなっている。
『Two Sides of Hell』は『Doom』に『コントラ』の要素を加えたようなゲーム
『Two Sides of Hell』は、2026年9月17日にSteamで正式リリースされました。開発はイタリアのインディースタジオRed Sky Gamesが担当し、Stratos Gamingがパブリッシングを担当しています。完全版ではシングルプレイヤーとローカル協力プレイに対応しており、Steamの「Remote Play Together」機能を利用すれば、オンラインでの協力プレイも楽しめます。無料の体験版も公開されており、ローカル協力プレイのサポートに加え、ゲームの「デーモンモード」のプレビューも追加されました。これにより、プレイヤーはフルバージョンを購入する前に、本作の中核となる変身メカニクスを体験することができます。
この変身システムこそが、『Two Sides of Hell』を単なるアーケードシューティングゲームとは一線を画す最大の要因です。ゲームの「ソルジャー」形態は、遠距離戦闘、戦術的な移動、そしてミニガン、火炎放射器、高エネルギーレーザーキャノンなどを含む武器群に重点を置いており、プレイヤーは一度に最大3つの武器を装備することができます。この広範なシステムには、70種類以上の武器、アクティブツール、アップグレード、能力が組み込まれている。一方、「デーモンモード」に切り替えると、従来の火力は完全に失われる代わりに、怒りに駆られた近接攻撃、敵の波を一掃するパワー、倒したボスから奪った能力、そして1回のプレイを通じてデーモン形態を進化させる機会がプレイヤーに与えられる。ゲーム全体を通じて、プレイヤーは、精密な射撃や圧倒的な火力が重要な場面と、銃を捨てて至近距離で敵をなぎ倒す方が得策な場面を見極めなければならない。
また、本作はアーケード風のアクションにローグライト型の進行システムを組み込んでいる。失敗したランで集めたリソースはハンガーに持ち帰り、永続的なアップグレードに使用できる。一方、パワープレートは、機動性の向上、防御シールド、攻撃力ボーナス、その他の効果を通じて、今後の挑戦を大幅に変えることができる。『Two Sides of Hell』には20種類以上の敵とボスが登場し、プロシージャル生成により、各ランが異なる体験となる。ローカル協力プレイにより、このシューティングゲームはさらに『コントラ』のような雰囲気となり、2人のプレイヤーがエイリアンがはびこるステージを共に戦い抜くことができます。さらに、「エンドレス」モードや「マルチプレイヤー」モード、リーダーボードも用意されており、1回のプレイが終了した後もプレイし続ける動機を与えてくれます。
また、『Two Sides of Hell』の物語の根底には、大きな選択が横たわっています。プレイヤーは、軍曹の命令に従い続け、BFAのためにケラーの解放を目指すか、あるいは惑星で見つけた奇妙な悪魔の力を受け入れるかを選択でき、その選択によって全く異なるエンディングが待っている可能性があります。Red Sky Gamesは自らを「ゲームプレイ第一主義」のスタジオと称しており、『Two Sides of Hell』はその哲学を明確に反映し、ゲームメカニクス全体を通じて「激しさ」「多様性」「実験性」を優先しています。昔ながらのラン&ガン・シューティングゲームを楽しみつつ、現代のローグライトのようなリプレイ性やビルドの多様性も求めるプレイヤーにとって、『Two Sides of Hell』は両者の要素を融合させた、とりわけカオスな体験を提供してくれるかもしれません。

