Un tout nouveau jeu disponible sur Steam allie la puissance de feu démoniaque et l’univers infernal de « Doom » à l’action trépidante et au défilement horizontal de « Contra ». « Two Sides of Hell » est un roguelite à double stick récemment sorti sur Steam, dans lequel le joueur alterne entre un soldat armé et une forme démoniaque en constante évolution.
Two Sides of Hell envoie les joueurs sur la planète Keller dans la peau d’un agent doté de super-pouvoirs au service de la Big F-ing Army, ou BFA en abrégé. La planète est envahie par des créatures mutantes capables d’anéantir des expéditions militaires entières, obligeant les joueurs à se frayer un chemin à travers des niveaux générés de manière procédurale, regorgeant de combinaisons d’ennemis changeantes, de dangers, d’armes et de boss. Son gore spectaculaire, son arsenal impressionnant et ses ennemis démoniaques confèrent au jeu une énergie clairement inspirée de *Doom*, tandis que son action en 2D et sa structure inspirée des jeux d’arcade le rapprochent davantage d’une expérience classique de type « run-and-gun » similaire à *Contra*.
*Two Sides of Hell* : un *Doom* revisité à la manière de *Contra*
Two Sides of Hell est sorti officiellement sur Steam le 17 septembre 2026. Il a été développé par le studio indépendant italien Red Sky Games et édité par Stratos Gaming. La version complète prend en charge le mode solo et la coop locale, tandis que la fonctionnalité « Remote Play Together » de Steam permet aux joueurs de profiter de cette expérience coopérative en ligne. Une démo gratuite est également disponible ; elle a été mise à jour pour inclure la coop locale, ainsi qu’un aperçu du mode « Demon Mode » du jeu. Cela permet aux joueurs de découvrir le mécanisme de transformation central du jeu avant de se lancer dans la version complète.
C’est ce système de transformation qui distingue le plus clairement Two Sides of Hell d’un simple jeu de tir d’arcade. La forme « Soldat » du jeu met l’accent sur le combat à distance, les déplacements tactiques et un arsenal comprenant des miniguns, des lance-flammes et des canons laser à haute énergie, les joueurs pouvant équiper jusqu’à trois armes à la fois. Le système dans son ensemble intègre plus de 70 armes, outils actifs, améliorations et capacités. En revanche, passer en mode « Demon » supprime entièrement cette puissance de feu conventionnelle pour offrir aux joueurs des attaques au corps à corps alimentées par la rage, des pouvoirs permettant d’éliminer des vagues d’ennemis, des capacités volées aux boss vaincus, ainsi que la possibilité de faire évoluer la forme démoniaque au cours d’une partie. Tout au long du jeu, les joueurs doivent décider quand privilégier la précision et les tirs nourris, et quand il vaut mieux abandonner les armes à feu pour écraser les ennemis à courte portée.
Le jeu intègre également son action arcade à un système de progression de type « roguelite ». Les ressources récoltées lors de parties infructueuses peuvent être ramenées au Hangar et utilisées pour des améliorations permanentes, tandis que les « Power Plates » peuvent modifier considérablement les tentatives futures grâce à des améliorations de mobilité, des boucliers défensifs, des bonus offensifs et d’autres effets. « Two Sides of Hell » comprend plus de 20 types d’ennemis et de boss, et la génération procédurale contribue à rendre chaque partie unique. Le mode coop local renforce encore davantage l’esprit « Contra » de ce jeu de tir, permettant à deux joueurs de se frayer ensemble un chemin à travers des niveaux infestés d’extraterrestres. Des modes « Endless » et « Multijoueur » supplémentaires, ainsi que des classements, incitent les joueurs à continuer à jouer une fois leurs parties individuelles terminées.
Un choix crucial sous-tend également l’ensemble du récit de Two Sides of Hell. Les joueurs peuvent soit continuer à suivre les ordres du sergent et œuvrer à la libération de Keller pour le compte de la BFA, soit embrasser les étranges pouvoirs démoniaques présents sur la planète, ce qui peut mener à des fins très différentes. Red Sky Games se décrit comme un studio axé avant tout sur le gameplay, et Two Sides of Hell reflète clairement cette philosophie en privilégiant l’intensité, la variété et l’expérimentation dans l’ensemble de ses mécanismes. Pour les joueurs qui apprécient les jeux de tir « run-and-gun » à l’ancienne mais qui recherchent la rejouabilité et la variété de configuration d’un roguelite moderne, Two Sides of Hell pourrait offrir une combinaison particulièrement chaotique des deux.

