Un juego totalmente nuevo en Steam combina la potencia de fuego demoníaca y las imágenes infernales de «Doom» con la acción trepidante y de desplazamiento lateral de «Contra». «Two Sides of Hell» es un roguelite de doble joya recién lanzado en Steam que se centra en alternar entre un soldado armado y una forma demoníaca en constante evolución.
Two Sides of Hell envía a los jugadores al planeta Keller en el papel de un agente con superpoderes al servicio del Big F-ing Army, o BFA para abreviar. El planeta ha sido invadido por criaturas mutantes capaces de aniquilar expediciones militares enteras, lo que obliga a los jugadores a abrirse paso a través de niveles generados proceduralmente llenos de combinaciones cambiantes de enemigos, peligros, armas y jefes. Su gore grandilocuente, su abrumador armamento y sus enemigos demoníacos le dan al juego un aire evidente a *Doom*, mientras que su acción en 2D y su estructura inspirada en los juegos arcade lo acercan más a una experiencia clásica de «correr y disparar» similar a *Contra*.
*Two Sides of Hell* es como *Doom* con un toque de *Contra*
Two Sides of Hell se lanzó oficialmente en Steam el 17 de septiembre de 2026, desarrollado por el estudio indie italiano Red Sky Games y publicado por Stratos Gaming. La versión completa es compatible con el modo para un jugador y el modo cooperativo local, mientras que la función «Remote Play Together» de Steam permite a los jugadores disfrutar de esa experiencia cooperativa en línea. También hay disponible una demo gratuita que se ha actualizado para incluir el modo cooperativo local, junto con un avance del «Modo Demonio» del juego. Esto ofrece a los jugadores la oportunidad de probar la mecánica central de transformación del juego antes de decidirse por la versión completa.
Ese sistema de transformación es lo que distingue más claramente a Two Sides of Hell de un simple shooter arcade. La forma «Soldado» del juego se centra en el combate a distancia, el movimiento táctico y un arsenal que incluye ametralladoras, lanzallamas y cañones láser de alta energía, pudiendo los jugadores equiparse con hasta tres armas a la vez. El sistema en su conjunto incorpora más de 70 armas, herramientas activas, mejoras y habilidades. Por su parte, al cambiar al Modo Demonio se elimina por completo esa potencia de fuego convencional, y en su lugar se ofrece a los jugadores ataques cuerpo a cuerpo impulsados por la ira, poderes para acabar con oleadas de enemigos, habilidades robadas a jefes derrotados y la oportunidad de hacer evolucionar la forma demoníaca a lo largo de una partida. A lo largo del juego, los jugadores deben decidir cuándo son importantes la precisión y el fuego abrumador, y cuándo es mejor abandonar las armas y arrasar con los enemigos a corta distancia.
El juego también envuelve su acción arcade en un sistema de progresión roguelite. Los recursos recogidos durante partidas fallidas pueden llevarse al hangar y utilizarse para mejoras permanentes, mientras que las «Power Plates» pueden cambiar sustancialmente los intentos futuros mediante mejoras de movilidad, escudos defensivos, bonificaciones ofensivas y otros efectos. «Two Sides of Hell» incluye más de 20 tipos de enemigos y jefes, y la generación procedural ayuda a que cada partida se sienta diferente. El modo cooperativo local hace que el shooter se parezca aún más a Contra, permitiendo que dos jugadores luchen juntos en niveles infestados de alienígenas; además, los modos adicionales «Endless» y «Multijugador», junto con las tablas de clasificación, dan a los jugadores motivos para seguir jugando una vez finalizadas las partidas individuales.
También hay una gran encrucijada subyacente en toda la narrativa de Two Sides of Hell. Los jugadores pueden seguir las órdenes del sargento y trabajar para liberar a Keller en nombre de la BFA, o bien aceptar los extraños poderes demoníacos que se encuentran en el planeta, lo que podría conducir a finales muy diferentes. Red Sky Games se describe a sí mismo como un estudio que da prioridad a la jugabilidad, y «Two Sides of Hell» refleja claramente esa filosofía al dar prioridad a la intensidad, la variedad y la experimentación en todas sus mecánicas. Para los jugadores que disfrutan de los shooters clásicos de «correr y disparar», pero que buscan la rejugabilidad y la variedad de configuraciones de un roguelite moderno, «Two Sides of Hell» podría ofrecer una combinación especialmente caótica de ambos.

