Ready or Not』スタジオ、計画されていた「学校での銃撃戦」レベルはパブリッシャーとの決別の原因ではなかったと語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

)

Void Interactiveは今週初め、パブリッシャーであるTeam17との決別を発表しました。

2019年にSWATスタイルのシューター「Ready or Not」を初めて見たとき、私たちはその内容を気に入っていました。崩壊して腐敗した近未来のアメリカを舞台に、オリジナルの「Rainbow Six」や「SWAT」シリーズにインスパイアされたゲームプレイが特徴で、プレイヤーは “敵対的で対立する状況を打開する “ことに挑戦します。当時は、2020年末頃にリリースされると予想されていましたが、代わりに今年の12月17日にアーリーアクセスでデビューしました。

しかし、その数日後、開発元のVoid Interactiveは、パブリッシャーであるTeam17との決別を発表しました。「Void InteractiveとTeam17は、Team17がReady or Notのパブリッシャーをやめることに相互に合意しました」とスタジオはツイートしました。これが『Ready or Not』の将来にとって正しい道であると確信しており、Team17とのパートナーシップに感謝するとともに、彼らの様々なゲームでの大きな成功を願っています!」

分割の理由は明らかにされませんでしたが、Ready or Notサブレディットのユーザーが、ゲームに “学校での銃撃戦のミッション “を設けるべきかどうか尋ねた数日後の出来事でした。これに対し、Void Interactiveの開発者は、”You better believe it’s gonna. “と答えました。この回答はその後削除されましたが、(Wayback Machine).

で見ることができます。

広く信じられているのは、Team17が学校での銃撃戦レベルは適切なアイデアではないと考え、Void Interactiveがそれを手放したくなかったということです。しかし、Void Interactiveの代表は、Team17との分裂とスクールシューティングレベルの計画との関連性を否定しています。

また、Void Interactiveは、この問題についてTwitterで声明を発表しました。

この問題について、あるグループや別のグループから強い感情的な反応を引き起こすことなく対処する簡単な方法はありませんが、私たちは最善を尽くします。まずは、私たちが常に信じてきたこと、そしてこれからも信じ続けていくこと、そして私たちとビジネスをしたことのある人なら誰でも知っていることを、最初の会社のドキュメントから引用してみたいと思います。

「ヴォイドインタラクティブは、他の主流のソフトウェア開発会社が文化的な慣習や規範のために敬遠するような、高品質でインパクトのあるコンテンツを提供するという明確なコミットメントを持っています。ヴォイド・インタラクティブでは、お客様やパートナーの声を大切にし、それが私たちの方向性を決めることはありませんが、私たちが行うことにスマートに影響を与えることができるようにします。このゲームは、世界中の献身的な法執行官の仕事を称えるものであり、卑怯な犯罪行為を称賛するものではありません」と述べています。

私たちは、ビデオゲーム『Ready or Not』において、難しいテーマを伴うレベルの信頼性とリアリズムを推進することに専念しています。そのためには、ファンやコミュニティに対して一定の責任を負う必要があることを理解しています。しかし、法執行機関が対応することの多い、心に傷を負うような出来事に影響を受けた人々に対してもです。ご安心ください。私たちは、Ready or Notのすべてのコンテンツを、それにふさわしい重さと敬意をもって取り扱うことを目指しています。私たちは最近、あるチームメンバーに、この内容を今、そして継続的に議論する際に必要な注意を喚起しなければなりませんでした。

“School “はReady or Notのストーリーの一部であるだけでなく、世界中の何千人もの人々のストーリーの一部でもあります。狂ったガンマンの手によって早すぎる死を迎えた人々の物語であり、来ないかもしれない電話を待っている家族や友人の物語であり、できる限りのことをしてもそれだけでは十分ではない第一応答者の物語でもあります。これは、あまりにも一般的になってしまった不快な現実を見るものであり、私たちは、このような現実世界の悲劇に影響を受けた人々の経験を矮小化することなく描写することで、彼らに敬意を表することに少しでも貢献できればと思っています。

私たちはこれからもビジョンに従い、耳を傾け、「Ready or Not」のために日々努力を続けていきます。ありがとうございました。

はっきり言って、この学校での銃乱射事件のレベルは、現時点では実際には存在しません。もし実現したとしても、プレイヤーは銃撃を行うのではなく、銃撃に介入することになると思われます。Six Days in Fallujah」に見られるように、現実の微妙なシナリオをゲーム化することは、開発者が自分の世界観を伝える最も明確な方法であり、それは吟味され、批判されることになるだろう。また、一般的に、現実の悲劇をゲームで再現することは、強い反発を招くことになります。学校での銃乱射事件は、映画やテレビ番組ではよくある題材ですが、インタラクティブなメディアではまったく別の問題です。

Void Interactive社は、tweetのフォローアップで、”Ready or Notはハードコアなインタラクティブ・タクティカル・シューターである “というビジョンに引き続きコミットしていることをファンに伝えました。今のところ、プレイヤーはこの作品を気に入っているようです。Ready or Not』は現在、(Steam)において、8,300件以上のユーザーレビューで「圧倒的に良い」と評価されています

Team17にコメントを求めましたので、返信がありましたら更新します。

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。