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Sexta-feira, Maio 10, 2024

Ready or Not studio diz que o nível de ‘tiroteio escolar’ planeado não causou divisão com a editora

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Void Interactive anunciou que se separava da equipa da editora17 no início desta semana.

Gostámos do que vimos do atirador ao estilo SWAT Ready or Not quando o analisámos pela primeira vez em 2019. Situado num EUA em ruínas e corrupto quase futuro, apresenta uma jogabilidade inspirada no Rainbow Six original e na série SWAT que desafia os jogadores a “desarmar situações hostis e de confronto”. Na altura, esperava-se que fosse lançado perto do final de 2020, mas em vez disso estreou no Early Access a 17 de Dezembro deste ano.

Apenas alguns dias depois disso, porém, o desenvolvedor Void Interactive anunciou que tinha partido com a Team17, a editora. “A Void Interactive e a Team17 concordaram mutuamente que a Team17 deixará de publicar Ready or Not”, o estúdio tweeted. “Estamos confiantes de que este é o caminho certo para o futuro do Ready or Not, e agradecemos à Team17 pela sua parceria e desejamos-lhes muito sucesso com o seu espectro de jogos!”

A razão da divisão não foi dada, mas aconteceu apenas alguns dias depois de um utilizador no subreddit Ready or Not ter perguntado se o jogo deveria ter uma “missão de tiro escolar”. Em resposta, um programador da Void Interactive respondeu: “É melhor acreditar que vai ter”. A resposta foi entretanto apagada, mas pode ser vista através da (Wayback Machine).

A suposição generalizada é que a Equipa17 não achou que um nível de tiroteio escolar fosse uma ideia apropriada, e a Void Interactive não a quis deixar passar. No entanto, um representante da Void Interactive negou qualquer ligação entre a divisão com a Equipa17 e o nível de tiro escolar planeado.

A Void Interactive abordou a questão numa declaração partilhada no Twitter:

Não há maneira fácil de abordar esta questão sem criar respostas emocionais fortes de um ou outro grupo, mas faremos o nosso melhor. Gostaria de começar por mencionar uma citação da documentação original da nossa empresa em que sempre acreditámos, continuamos a acreditar, e que é do conhecimento de qualquer pessoa que se tenha envolvido em negócios com a nossa empresa.

“A Void Interactive tem um claro compromisso de fornecer conteúdos de alta qualidade e de impacto, dos quais outros programadores de software de topo se podem furtar devido a convenções e normas culturais. Na Void Interactive valorizamos a voz dos nossos clientes e parceiros e, embora isto não dite a nossa direcção, permitiremos que ela influencie de forma inteligente o que fazemos. Na sua essência, o jogo honra o trabalho de dedicados agentes da lei em todo o mundo e de forma alguma pretende glorificar actos criminosos cobardes”.

Estamos dedicados a promover um nível de autenticidade e realismo no nosso videogame, Ready or Not, que carrega consigo um tema difícil. Compreendemos que isto requer uma certa responsabilidade – para com os nossos fãs e a nossa comunidade, sim. Mas também àqueles que foram impactados pelos acontecimentos traumáticos a que a aplicação da lei responde com demasiada frequência. Fique tranquilo, o nosso objectivo é lidar com todo o conteúdo do Ready or Not com o nível de peso e respeito que ele merece. Recentemente tivemos de recordar a alguns membros da equipa o cuidado necessário para discutir este material agora e numa base contínua.

A “Escola” não é apenas uma parte da história do Ready or Not, é parte do tecido de milhares de histórias de pessoas em todo o mundo. É a história daqueles que morreram demasiado cedo às mãos de um pistoleiro louco, a história de familiares e amigos à espera de um telefonema que poderá nunca chegar, a história dos primeiros a responder que fazem tudo o que podem para que não seja suficiente. É um olhar sobre uma realidade desconfortável que se tornou demasiado comum, e esperamos poder desempenhar um pequeno papel na homenagem àqueles que foram atingidos por estas tragédias do mundo real com um retrato que não banalize as suas experiências.

Continuaremos a seguir a nossa visão, continuaremos a ouvir, e continuaremos a trabalhar todos os dias em Pronto ou Não. Obrigado.

Para ser claro, este nível de tiroteio escolar não existe de facto neste ponto – é tudo inteiramente hipotético neste momento. E se alguma vez vier a existir, os jogadores estarão presumivelmente a intervir num tiroteio, e não a cometê-lo. Como vimos anteriormente em Six Days in Fallujah, conceber um jogo em torno de um cenário sensível da vida real é talvez a forma mais clara para um criador comunicar a sua visão do mundo, que será escrutinada e criticada. E, em geral, as recriações de videojogos de tragédias da vida real vão provocar uma forte reacção. As filmagens escolares são assuntos regulares para filmes e programas de televisão, mas um meio interactivo é um assunto completamente diferente.

Num seguimento tweet, a Void Interactive tranquilizou os fãs de que continua empenhada na sua visão de “Ready or Not as a hardcore interactive tactical shooter”. Até agora, os jogadores parecem gostar: Ready or Not actualmente goza de uma classificação “esmagadoramente positiva” em (Steam) em mais de 8.300 comentários de utilizadores.

I’ve reach out to Team17 for comment and will update if I receive a reply.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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