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sabato, Maggio 11, 2024

Lo studio Ready or Not dice che il previsto livello di “sparatoria scolastica” non ha causato la rottura con l’editore

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Void Interactive ha annunciato che si stava separando dal publisher Team17 all’inizio di questa settimana.

Ci è piaciuto quello che abbiamo visto dello sparatutto in stile SWAT Ready or Not quando abbiamo dato la nostra prima occhiata nel 2019. Ambientato in un fatiscente e corrotto prossimo futuro degli Stati Uniti, presenta un gameplay ispirato alle serie originali Rainbow Six e SWAT che sfida i giocatori a “disinnescare situazioni ostili e conflittuali”. All’epoca, ci si aspettava un rilascio verso la fine del 2020, ma invece ha debuttato in Early Access il 17 dicembre di quest’anno.

Solo pochi giorni dopo, però, lo sviluppatore Void Interactive ha annunciato di essersi separato da Team17, l’editore. “Void Interactive e Team17 hanno deciso di comune accordo che Team17 non pubblicherà più Ready or Not”, ha twittato lo studio. “Siamo sicuri che questa sia la strada giusta per il futuro di Ready or Not, e ringraziamo Team17 per la loro collaborazione e gli auguriamo un grande successo con la loro gamma di giochi!

Una ragione per la divisione non è stata data, ma è successo solo pochi giorni dopo che un utente nel subreddit Ready or Not ha chiesto se il gioco dovrebbe avere una “missione di sparatoria scolastica”. In risposta, uno sviluppatore di Void Interactive ha risposto: “Fareste meglio a credere che lo farà”. La risposta è stata cancellata, ma può essere vista tramite il (Wayback Machine).

L’ipotesi diffusa è che Team17 non pensasse che un livello di sparatoria scolastica fosse un’idea appropriata, e Void Interactive non voleva lasciar perdere. Un rappresentante di Void Interactive ha negato qualsiasi collegamento tra la divisione con Team17 e il livello di sparatoria scolastica pianificato, tuttavia.

Void Interactive ha affrontato la questione in una dichiarazione condivisa su Twitter:

Non c’è un modo semplice per affrontare la questione senza creare forti risposte emotive da un gruppo o dall’altro, ma faremo del nostro meglio. Vorrei iniziare citando una citazione dalla nostra documentazione aziendale originale in cui abbiamo sempre creduto, continuiamo a credere, e che è stata conosciuta da chiunque si sia impegnato in affari con la nostra azienda.

“Void Interactive ha un chiaro impegno a fornire contenuti di alta qualità e d’impatto che altri sviluppatori di software mainstream potrebbero evitare a causa di convenzioni e norme culturali. Alla Void Interactive diamo valore alla voce dei nostri clienti e dei nostri partner e anche se questo non detterà la nostra direzione, le permetteremo di influenzare in modo intelligente quello che facciamo. Al suo interno, il gioco onora il lavoro degli agenti delle forze dell’ordine di tutto il mondo e non intende in alcun modo glorificare atti criminali codardi”.

Siamo impegnati a promuovere un livello di autenticità e realismo nel nostro videogioco, Ready or Not, che porta con sé un argomento difficile. Ci rendiamo conto che questo richiede una certa responsabilità verso i nostri fan e la comunità, sì. Ma anche verso coloro che sono stati colpiti dagli eventi traumatici a cui le forze dell’ordine troppo spesso rispondono. State tranquilli, il nostro obiettivo è quello di gestire tutti i contenuti di Ready or Not con il livello di peso e rispetto che merita. Recentemente abbiamo dovuto ricordare ad alcuni membri del team la cura necessaria nel discutere questo materiale ora e su base continuativa.

“School” non è solo una parte della storia di Ready or Not, è parte del tessuto di migliaia di storie di persone in tutto il mondo. È la storia di coloro che sono morti troppo presto per mano di uno squilibrato armato, la storia della famiglia e degli amici che aspettano una telefonata che potrebbe non arrivare mai, la storia dei primi soccorritori che fanno tutto quello che possono solo per non essere abbastanza. È uno sguardo su una realtà scomoda che è diventata fin troppo comune, e speriamo di poter giocare una piccola parte nell’onorare coloro che sono stati colpiti da queste tragedie del mondo reale con una rappresentazione che non banalizzi le loro esperienze.

Continueremo a seguire la nostra visione, continueremo ad ascoltare, e continueremo a lavorare ogni giorno su Ready or Not. Grazie.

Per essere chiari, questo livello di sparatoria scolastica non esiste in realtà a questo punto – è tutto completamente ipotetico a questo punto. E se mai verrà realizzato, i giocatori presumibilmente interverranno in una sparatoria, non la commetteranno. Come abbiamo già visto in Six Days in Fallujah, progettare un gioco intorno a uno scenario sensibile della vita reale è forse il modo più chiaro per uno sviluppatore di comunicare la propria visione del mondo, che sarà esaminata e criticata. E, in generale, le ricreazioni videoludiche di tragedie della vita reale causeranno una forte reazione. Le sparatorie nelle scuole sono soggetti regolari per film e spettacoli televisivi, ma un mezzo interattivo è una questione completamente diversa.

In un follow-up tweet, Void Interactive ha rassicurato i fan che rimane impegnata nella sua visione di “Ready or Not come uno sparatutto tattico interattivo hardcore”. Finora, ai giocatori sembra piacere: Ready or Not gode attualmente di una valutazione “estremamente positiva” su (Steam) attraverso più di 8.300 recensioni degli utenti.

Ho contattato Team17 per un commento e aggiornerò se riceverò una risposta.

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