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Ready or Not工作室称计划中的 “校园射击 “关卡没有导致与发行商的分裂

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Void Interactive本周早些时候宣布与发行商Team17分道扬镳。

当我们在2019年第一次看到SWAT风格的射击游戏Ready or Not时,我们喜欢我们所看到的。这款游戏的背景是摇摇欲坠和腐败的近未来美国,其特点是玩法受到最初的彩虹六号和SWAT系列的启发,挑战玩家 “化解敌对和对抗的情况”。当时,该游戏预计将在2020年底附近发布,但它却在今年12月17日在Early Access中首次亮相。

然而,就在那之后的几天,开发商Void Interactive宣布,它已经与发行商Team17分道扬镳。”Void Interactive和Team17已经相互同意,Team17将不再发行《准备好了没有》,”该工作室在推特上说。”我们相信这是对Ready or Not未来发展的正确道路,我们感谢Team17的合作,并祝愿他们在游戏领域取得巨大成功!”

没有给出分裂的原因,但它发生在Ready or Not subreddit的一个用户询问游戏是否应该有一个 “学校射击任务 “的几天后。作为回应,Void Interactive的一名开发人员回答说:”你最好相信会有的”。该回复后来被删除,但可以通过(Wayback Machine)看到。

人们普遍认为,Team17认为校园枪击关卡不是一个合适的想法,而Void Interactive不想让它消失。然而,Void Interactive的一位代表否认与Team17的分裂和计划中的学校射击关卡之间有任何联系。

Void Interactive在Twitter上分享的一份声明中谈到了这个问题。

要解决这个问题,没有一个简单的方法可以不引起某个群体的强烈情绪反应,但我们会尽力而为。我想首先提到我们最初的公司文件中的一句话,我们一直相信,继续相信,而且任何与我们公司从事业务的人都知道。

“Void Interactive明确承诺提供高质量、有影响力的内容,而其他主流软件开发商可能会因为文化惯例和规范而避而远之。在Void Interactive,我们重视客户和合作伙伴的声音,虽然这不会决定我们的方向,但我们会让它明智地影响我们的工作。就其核心而言,该游戏是为了表彰世界各地兢兢业业的执法人员的工作,绝不打算美化懦弱的犯罪行为”。

我们致力于在我们的电子游戏《准备好了没有》中促进一定程度的真实性和现实主义,而这一主题是困难的。我们明白,这需要对我们的粉丝和社区承担一定的责任,是的。但同时也要对那些经常被执法部门应对的创伤性事件所影响的人负责。请放心,我们的目标是以应有的分量和尊重来处理Ready or Not的所有内容。我们最近不得不提醒某些团队成员,在现在和持续讨论这些材料时需要注意。

学校 “不仅仅是 “准备好了没有 “故事的一部分,它也是全世界成千上万人的故事的一部分。它是那些过早死于疯狂的枪手之手的故事,是家人和朋友等待可能永远不会到来的电话的故事,是第一反应者尽其所能但却不够的故事。这是一个让人不舒服的现实,它已经变得太普遍了,我们希望我们能够发挥一些小小的作用,以一种不轻视他们的经历的描述来纪念那些受到这些现实世界悲剧影响的人。

我们将继续遵循我们的愿景,我们将继续倾听,我们将继续每天为《准备好了没有》工作。谢谢你。

要清楚的是,这种校园枪击事件的水平目前并不存在–在这一点上,这一切完全是假设。如果它真的出现了,玩家大概会在枪击事件中进行干预,而不是实施枪击。正如我们之前在《费卢杰的六天》中看到的那样,围绕敏感的现实生活场景设计游戏也许是开发者传达其世界观的最清晰的方式,而这将受到审查和批评。而且,一般来说,电子游戏对现实生活中的悲剧的再现会引起强烈的反应。学校枪击案是电影和电视节目的常规题材,但互动媒体是完全不同的事情。

在后续的推特中,虚空互动向粉丝们保证,它仍然致力于其 “作为硬核互动战术射击游戏的《准备好了没有》”的愿景。到目前为止,玩家似乎很喜欢它。Ready or Not目前在(Steam)的8300多条用户评论中享有 “压倒性的积极 “评价。

我已经联系了Team17征求意见,如果我收到回复,将会更新。

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