22.8 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

2021年以降、私にとってFIFAは決して同じではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2021は一つの時代に終止符を打ちました。FIFAとデジタルサッカーそのものは、もう二度と同じではないでしょう。

年末になると、ある種の冬のメランコリーに襲われる傾向があります。特に、この1年で起こったことや変化したことを少しずつ思い返してみると。そして今は、サッカーのことを考えると心が荒んでしまいます。個人的には、今年は本当の意味での最高潮に達したことがいくつかありました。欧州選手権では、大きな大会のたびにイタリアを応援していましたが、まさか本当に優勝するとは思っていませんでした。

その数週間後、私はより不快な驚きを経験しました。そして、このタイトルは次世代機ではとても良い出来なのですが、PC版の惨状にはとても心が痛みます。このようなお客様への無礼は、私には理解できません。いくら経済的な理由でこの決定が正当化されるとしても、


この1年で多くのことが起きました。この1年を通して、FIFAやスポーツゲーム全般が、2021年以降も以前と同じように私の中で輝くことはないだろうという認識が私の中で成熟しました。私にとって2021年は一つの時代の終わりを告げるものです。

My time with FIFA

知ってますよ。GlobalESportNewsの典型的な読者は、実はFIFAファンではありません。私は戦略ゲームや複雑な昔ながらのRPGに夢中になっているので、その気持ちはよくわかります。しかし、かつての私の青春時代にパラレルFIFAが非常に大きな存在であったことは否定できません。私はあまりゲームが好きではありませんし、誰かと勝負するとしたら、たいていは負けると思っています。エイジ・オブ・エンパイア4のようなストラテジーゲームでも

でもFIFAでは……誰も私に何もできない。確かに、すべてのプロに勝てるわけではありません。でも、少なくとも他のほとんどの人を相手にできる自信はあります。私は若い頃、FIFAの中では本当にドンマイな態度をとっていました。単純に、6歳の頃からFIFAをプレイしていたからです。私はFIFA98をあまりプレイしませんでしたが、今でもサッカーボールを見るとtubthumpingが頭に浮かんできます。打ちのめされても、また立ち上がる…。hach

その後、2002年のワールドカップ、2004年の欧州選手権、2006年のワールドカップと、例外なく大会の派生商品を購入し、FIFA08になってフランクフルト・アイントラハトを自分の代表チームとして発見してからは、完全にFIFAの渦に巻き込まれました。今でもテレビの下の棚にはFIFAの箱がずらりと並んでいます。各年に1つずつ。

FIFAは私の子供時代のゲームであり、その頃を思い出すと心地よい暖かさを感じるゲームの一つです。プロサッカーの世界にどっぷり浸かる日々が続きました。私はアイントラフトを優勝に導き、サウサンプトンFCを3部リーグからプレミアリーグに導いた(実際には2年後に実現したのだが)。私はそのことを決して忘れません。

そして、この時間がやっと終わるのかと思うと、胸が締め付けられる。

FIFAが勝っても負けた

今後二度とFIFAをプレイするつもりがない、ということではありません。しかし、これまでの経緯を考えると、2021年は大きな区切りの年になりそうです。PCやゲーム機でのサッカーゲームの現状がどうなっているのか、という自己イメージの打破です。

というのも、私の青春時代には「FIFA」と「Pro Evolution Soccer」という(くだらない)信仰の戦いがありました。個人的には、先に述べたように、炎上するような宣材をしなくてもFIFA側にいました。その理由は、SGラインマインではなく、アイントラフト・フランクフルトでプレーしたいというものでした。しかし、この敵対的な二律背反は遍在していた。2021年以降は沈黙してしまったようです。FIFAが勝った。

PC版の『FIFA 22』が悲惨な結果になったのと同様に、『Pro Evolution Soccer』、いや、『eFootball』はその全てを台無しにしてしまった。


そして、コナミがFree2Playの路線から離れているようには見えません。大きなライセンスパッケージを求めるのであれば、以前はそうではありませんでしたが、今では代替手段はありません。

すでに、EAが製品に力を入れる必要がない状況になっています。もちろん、近年、FIFAに対する批判はますます厳しくなっているという印象があります。FIFA 22』は、それまでのどのゲームよりも悪い評価を受け、Metacriticではさらに悪い評価となっています。ユーザースコアは年々低下しており、『FIFA 22』は10点満点中1.5点となっている。 しかし、EAは『FUT』がいまだに絶えることなく収益を上げているため、肩身の狭い思いをしているのだ。これほどまでに無力感に苛まれる地域は他にありません。

FIFA is Ultimate Team

アルティメットチームが、他のモードでは生き残れないと感じられるところまで来ているという事実を否定することはできません。

キャリアクラブにしてもプロクラブにしても、すべては1年間であまりサービスを受けられない無理やり付け足したもののように感じます。文字通り、プレイヤーカードを使ったお金の印刷機に焦点が当てられているのが特徴です。年初には、EAが従業員に対して、プレイヤーをUltimate Teamに誘い込むためにあらゆることをすべきだと公言しているというリークレポートが話題になりました。EA自身が完全に矛盾することなく「誤訳」と呼んだ描写。

私としては、自分のモードの表面的な変化以外は期待しないようにしています。FIFA」は「Ultimate Team」に吸収され、ネーミングライツをめぐるライセンス紛争を経て、「FIFA」という言葉はゲーム業界に眠りにつくことになるのではないかと想像されます。

実際の名前をどう思うかは別として、私の子供時代の状況と照らし合わせてみると、ただ悲しくなります。しかし、FIFAはEAのビデオゲームとの関係で勢いがあり、Football Associationではなく、FIFAと聞いてまずゲームを思い浮かべる人が増えても不思議ではない。

一つだけ確かなことがある。2021年以降、デジタルフットボールの世界は、これまでとは違ったものになるでしょう。もう競争はない。特に目新しいものはありません。FIFAもないし、EAがそれを変える理由もない。その代わりにFUTが残り、ここではEAがすでに、話題のNFTの動向に注目している。

そう、多くの人にとってFIFAは何年も前から反キリストだったのです。しかし、私が言ったように、FIFAは私の子供時代の大部分を占めており、何もなくなるまで手放すことはありません。

RELATED ARTICLES

『Echoes of Aincrad』のおかげで、今Steamで私のお気に入りのファンタジー世界の一つに没頭できています

JRPG『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトの視点ではなく、自分で作成したキャラクターを通じてSAOの世界を体験できます。アクションに重点を置いた作りはデモ版でもすでに好印象ですが、グラフィックに関してはバンダイにもう少し改善してほしいところです。Steam Next Festのたびに、いつも同じ疑問が頭をよぎります。「一体何をプレイすればいいんだ?!」 同僚のケヴィンが、ゲームの紹介記事を早く書けと執拗にせがんでくる。しかし、果てしなく広がるデモの砂漠の中で、どうしてもピンとくるものが見つからない――特に最近は、参加タイトルの半分ほどが、AIを雑に組み込んだだけの粗雑な作りに見えるからだ。幸いなことに、今回は決断がずっと楽だった。というのも、現在「Next Fest」に出展されている『Echoes of Aincrad』は、私のような古参アニメファンの注目を即座に引きつける作品だからだ。バンダイナムコが発売するこのアクションJRPGは、人気SFアニメ『strong』『ソードアート・オンライン』を原作としており、VRMMOの中に何千人ものプレイヤーが閉じ込められているという設定だ。これまでのSAOライセンスゲームとは異なり、『Echoes of Aincrad』では、シリーズの主人公キリトとして戦いに挑むのではなく、完全に自分だけのキャラクターで、空飛ぶ要塞アインクラッドを探索することになります。私はNext Festでこのゲームを試遊しましたが、2時間プレイしただけで『エコーズ・オブ・アインクラッド』の集中力のあるアクションアプローチにかなり魅了されました。ついに、SAOのゲームの中で、アインクラッドの妥協のない仮想ゲーム世界に、本当に説得力を持って没入できる作品が登場したからです。さらに、原作からの素敵なカメオ出演もいくつか盛り込まれています。ただし、ビジュアルの細部については、開発チームがリリースまでにさらに手直しを行うべきでしょう。どんな話?ここ数年、アニメに少しでも関わったことがあり、世間の動向に全く無関心でない人なら、おそらく『ソードアート・オンライン』という名前を耳にしたことがあるでしょう。日本の作家・川原礫によるこのライトノベルシリーズは、同名の世界初のVRMMOを舞台としており、その開発者はフルバージョンのリリースに伴い、ログアウト機能を削除してしまいました。肝心な点は、仮想世界「アインクラッド」で死亡すると、VRヘッドセットが脳を焼き尽くし、現実世界でも命を落としてしまうということです。唯一の脱出方法は、ゲームをクリアすることだけです。醜悪だが頭の回らないこれらの獣たちとの戦いを経て、プレイヤーは主要なゲームプレイの仕組みに慣れ、徐々に最初の強敵――コボルドの首領――へと突き進んでいきます。強力な攻撃と軽快な攻撃の組み合わせは操作しやすく、テンポの良いゲームの流れが、プレイヤーを夢中にさせます。プロローグをクリアして「始まりの街」に戻った時点で、『Echoes of Aincrad』の真の挑戦は、まだ始まったばかりなのです。というのも、数時間プレイすると、突然ログアウトできなくなっていることに気づくからです。もちろん、Alt+F4を押すことはできますが、ゲームのストーリーは、あなたがゲーム世界に閉じ込められ、キリトやアスナ、その他のシリーズキャラクターたちと共に生き残りをかけて戦わなければならないことを、一貫して示唆してくるのです。ただし、『Echoes of Aincrad』は、空飛ぶ城の100階最上階までプレイヤーを導くものではありません。このゲームは最初の2階層のみをカバーしていますが、それだけでもすでに膨大な規模です。具体的なストーリーについては現時点ではあまり明らかになっていませんが、本作は独自の物語を紡ぐものとなるようです。ゲームプレイは?ゲームプレイ面において、『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、これまでのSAOシリーズ作品よりも明らかにアクションに重点を置いたアプローチを採用している。戦闘はスピード感が増しただけでなく、よりキレのある演出が施されています。重攻撃と軽攻撃を駆使して敵に立ち向かいます。しかし、ただやみくもに攻撃しても効果は薄く、『Echoes of Aincrad』では、回避、ブロック、そして適切な位置取りが、ボス戦での勝敗を左右する鍵となります。通常攻撃に加え、特に強力なソードスキルを発動することも可能です。これらは敵を気絶させますが、スタミナを大量に消費します。この特殊攻撃は敵の四肢を切り落とすことさえ可能で、アニメゲームとしては意外なほど過激な表現となっています。さらに、パーティーメンバーに基本的な指示を出すこともできます。協力して行動するか、各自で行動するかを選択でき、必要に応じて力を合わせて特に強力なスイッチ攻撃を繰り出すことも可能です。ダンジョンへ出かける前には、適切な武器を慎重に選ぶ必要があります。というのも、『Echoes of...

Unreal Engine 6:Epicによる最初の展望で重要な詳細が明らかに――テスト開始の暫定時期も

Epic GamesはUnreal Engine 6の最初のロードマップを公開した。開発責任者のマーカス・ワスマー氏は、アーリーアクセスの開始時期を明かし、UE5とUEFNがどのように統合されていくかを説明した。先月、エピック・ゲームズは少々意外な形で新しいUnreal Engine 6を発表しましたが、その際、詳細についてはほとんど明かされませんでした。今回、開発チームはState of Unreal 2026において、新世代エンジンに向けた初の公式ロードマップを公開しました。それによると、来年中に最初のプレビュー版が公開される見込みです。アーリーアクセスと正式版の2つの確定スケジュールワスマー氏によると、今後2年間の計画は明確に定められているという:早期アクセスの開始は2027年末に予定されており、Epic Gamesによると、正式版はその12~18ヶ月後、つまり早くても2029年初頭になる見込みだ。ブログ記事によると、それまではUE5が、現在すでにゲームをリリースしているスタジオにとっての実用的な基盤であり続ける。その核心となるのは、これまで別々だった2つの開発ライン、すなわちUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)――つまり、開発者がFortnite内で直接独自のコンテンツを構築するためのツール――が融合することです。さらに、Epic Gamesは新しいUE6の開発ラインを GitHubに公開しました。これは前作と同様、一般に公開されているため、関心のある方はチームが現在何に取り組んでいるかをリアルタイムで追跡できます。ただし、ワスマー氏は、これがアルファ版を意味するものではなく、あくまで透明性を高めるための措置であると明確に説明しています。統合に2年かかる理由Epic Gamesは、この長い期間について、開発チームが「Verse」と呼ばれる新しいプログラミングモデルと、「Scene Graph」と呼ばれる新しいゲームプレイフレームワークを並行して構築しているためだと説明しています。これら2つは、開発者が新しいゲームをリリースするのを大幅に容易にするものです。さらに、ゲーム間でコンテンツを相互に利用できるようにするためのオープンスタンダードや、MCPプロトコルを介したClaudeやCodexといったAIツールのより深い統合も予定されている。既存のUE5プロジェクトにおける急激な変更はないWassmer氏によると、現在UE5やUEFNを使用しているユーザーは、一からやり直す必要はないとのことです。Epic...

ロックスターが『GTA Online』の大型新強盗ミッションを発表――『GTA 6』の発売に先駆けて、有名な美術館を襲撃する

『GTA Online』に7月に「Kortz Center Heist」が登場する。また、『GTA 5』の多くの所有者は、PS5およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレードできるようになる。ロックスターは、『GTAオンライン』の次なる大型アップデートを発表しました:「ザ・コルツ・センター・ヘイスト」は、2026年7月に登場し、プレイヤーをロス・サントスで最も有名な美術館の一つへと送り込みます。今回の強盗ミッションの標的はパシフィック・ブラフスにある「コルトズ・センター」です。GTA 5では、丘陵地帯に広がる広大な博物館複合施設として知られています。そこには計り知れない価値を持つ国際的な芸術作品が収蔵されていますが、今回のアップデートでは、それらが以前ほど安全に保管されなくなるようです。「Neuer Heist」が皆さんをコルトツ・センターへご案内しますこの新しい強盗ミッションでは、自分の邸宅にアートスタジオを増築する必要があります。その後、施設を下見し、数段階に分けてコルトツ・センターに侵入し、戦利品を持って脱出するための作戦を決定します。Rockstarは、多段階の強盗について言及しており、その中心となるのは美術品の盗難と偽造だ。今後数週間のうちに、7月の大規模な強盗に向けてプレイヤーが気分を盛り上げられるような準備イベントが開催される予定だ。この新たな強盗作戦に備え、ロックスターは今後数週間のうちにいくつかのキャンペーンを実施すると発表しています。その内容は以下の通りです:特定のアクティビティで獲得できるボーナスGTA$ 各種ゲーム内アイテムの割引 アートコレクター・プログラムを通じた希少かつ限定の逸品GTA+会員向けの特定マンション物件で2,000,000 GTAドルの割引期間限定でシャークカード購入時に40%のGTA$ボーナス 『GTA 5』の無料アップグレードが発表新しいGTAオンラインのヘイストに加え、旧世代のコンソールでプレイしているすべての人に向けた重要なニュースもあります:6月18日より、PS4版の『GTA 5』およびXbox Oneデジタル版の所有者は、それぞれPS5版およびXbox Series X/S版へ無料でアップグレード可能になります。現行のコンソール版では、旧バージョンと比較して、以下のような点が改善されています:追加コンテンツや利便性を高める機能の拡充技術的な改善ストーリーおよびオンラインの進行状況の引き継ぎ 特別な車両やアップグレードが収録された「Hao’s...