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木曜日, 2月 5, 2026

No Man’s Skyの新アップデート、船の建造と新しい宇宙ステーションは巨大だ

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ノーマンズスカイのオービタルアップデートは最も包括的なものであり、多くのファンの願いを叶えている

8年前の発売後、No Man’s Skyの驚くべきカムバックストーリーは終わりがない。ショーン・マレイとHello Gamesの開発チームは今週、最新パッチをリリースした。

TheOrbitalUpdateは宇宙ステーションの徹底的なオーバーホールをもたらすだけでなく、待望の造船機能を導入しています。

Table of Contents

これが新しい巨大アップデートであなたを待っている

です。

NoMan’sSkyのダイナミックな世界において、数少ない静的な、つまりプロシージャルでない生成要素であった宇宙ステーションが、Orbitalによって激変します。エンジンの改良&nbspにより、ステーションの内部と外部は完全に再設計されました。

駅の外装は、これまで以上に印象的な広さとバリエーションに富み、内装は、新しいショップやゲームメカニクス、アクティビティを提供する、プロシージャル生成された巨大でバリエーション豊かなエリアに生まれ変わりました。これらはシステム、種族、場所によってカスタマイズできるようになりました。

(シップエディターで船をカスタマイズできます。)
(シップエディターで船をカスタマイズできます。)

今回のアップデートの2つ目の目玉は、新しいシップエディターです。この機能はコミュニティから最も多く寄せられた要望の1つでした。宇宙を探検しながら船のパーツを集め、必要なパーツは難破船や遺跡からサルベージすることができます


造船に加えて、”Orbital “ではギルドシステムが改訂され、ギルドへの加入と評判の向上がゲームの重要な要素となっています。すべてのプレイヤーは貨物船団を所有し、英雄的な救助活動などのミッションに参加させることができる。

さらに、このアップデートにはゲームエンジンの様々な改良、ユーザーインターフェースの刷新などが含まれており、最終的に、ノーマンズスカイのためにこれまでリリースされた中で最も包括的なアップデートの1つとなっている。ハロー・ゲームズの開発者たちは、旅が続く今年、さらなる計画があることをすでに発表している。

4.6パッチノート

宇宙ステーション

  • 宇宙ステーションは完全に再設計され、リフレッシュされました。
  • 宇宙ステーションの外観は、プロシージャル生成された様々な形や色、そしてより大きなスケールで利用できるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装がプロシージャル生成されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装に、多数のライティングとビジュアルのバリエーションが追加されました。
  • ステーションの内装に、システム当局の人種が反映されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの様々な重要な商人や交流が、ビジュアル的に一新されました。
  • プレイヤーは宇宙ステーション内でクイックメニューを使用してドッキングしている船を変更できるようになりました。

スクリーン空間反射

    スクリーンスペース反射のレンダリングにおいて、多くの最適化と視覚的な改善が導入されました。
  • 反射のレンダリングがノイズを減らし、効果をより安定させるために見直されました。
  • 反射のライティングモデルが改善され、よりリアルで物理的な外観が実現されました。
  • が追加されました。

    フリートミッション

    • 遠征中、フリゲート艦は宇宙船通信機または貨物船上の艦隊司令部端末を通じて、ホームに電話できるようになりました。
    • 艦隊司令官は、厄介な状況に陥った場合、あなたに助言を求めたり、直接助けを求めたりすることができます。
    • このような場面でのあなたの決断や、艦隊を助けに行く努力は、艦隊ミッションの結果や報酬に直接影響します。
    • fixed a number of text issues when the Captain’s Terminal on a frigate.
    • フリゲート艦に搭乗する際、プレイヤーのフレアが自動的に起動しなくなった。
    • フリゲート艦のテレポーターは、フリゲート艦がミッションで移動している間は起動できなくなりました。
    • フリゲート艦隊を含む星系にワープした際、小惑星がちらつくことがある問題を修正。
    • 敵の宇宙船に攻撃された際、ミッションに参加していない無法者のフリゲートがプレイヤーを守るためにワープできない問題を修正。
    • 近接艦隊がミッション中であっても、戦闘時にプレイヤーをサポートするファイターを常に配備するようになった。
    • 無法者のフリゲート艦に着艦すると、艦長が適切なメッセージで出迎えるようになった。

    スターシップカスタマイズ

    • A new interaction, the starship maker, has been added to the space station.
    • ファブリケーターでは、戦艦、輸送船、調査船など、自分だけの宇宙船を建造することができます。
    • 船をサルベージする際、翼やエンジンなど特定のパーツを検索できるようになりました。これらのサルベージされた部品を組み合わせて、全く新しい船を作ることができます。
    • 宇宙ステーションの技術ベンダーから宇宙船リアクターを購入し、新しい宇宙船のステータスとクラスを決定します。
    • ファブリケーターでは、新造船のカラーやペイントジョブを選択することもできます。
    • 宇宙船をサルベージしたり、他のパイロットから購入した場合、ユニバーサル認証が適用され、将来の交換価値にボーナスが付与されます。

    ユーザーインターフェース

    • ウェルカムスクリーンとモード選択画面のビジュアルが一新されました。
    • オプション画面は、より分かりやすいデザインに変更されました。
    • ゲーム内のパッチノートのデザインが変更されました。
    • 様々なUIページの購入ボタンと辞退ボタンのデザインが変更されました。
    • 比較画面と購入画面がわかりやすく再設計されました。
    • 「さらに転送」を使用してスロットにアイテムを追加する場合、ポップアップには有効なアイテムのみが表示されるようになりました。
    • ミッションの場所をハイライトした場合、アイコンが画面中央で一時的に開始してから通常の位置に移動するようになり、画面外の場所を追跡しやすくなりました。
    • ミッションイベントのマーカーを作成する際に、さらに遅延が発生する問題を修正しました。

    トレード、評判、ギルド

    • 宇宙ステーションの技術トレーダーはアップグレードの選択肢が広がり、より多くの高品質モジュールが利用可能になりました。
    • Space Station Technology vendors now offer a discount based on your reputation with their faction.
    • The starship economy scanner can now be activated both in the ship’s inventory and in the quick menu.
    • The economy scanner can now detect nearby trade flows.
    • トレードサージは近隣の星系で一時的に発生するイベントで、主要な商品の利益率が上昇します。貿易高騰から利益を得るために必要な貿易商品の供給元を見つけましょう。
    • ギャラクシーマップ上の星系の経済説明では、その星系が売買する商品の名称が統一されました。
    • 商人ギルド、傭兵ギルド、探検家ギルドのギルド特使が、メンバーに様々なアイテムを提供するようになりました。
    • 宇宙ステーションでギルドの特使を見つけよう。
    • 各使節は様々な無料アイテムや大幅割引アイテムを提供しています。具体的なアイテムはシステムによって異なりますが、ギルドごとにカスタマイズされています。
    • Envoysは、ギルドでの地位を上げる代わりに、ギルド物資の寄付も受け付けています。
    • 海賊船から海賊トランスポンダーが入手できるようになり、傭兵ギルドに寄付することでギルド内での地位が向上します。
    • 旅のマイルストーンと派閥のステータスをカタログに表示するボタンの分かりやすさと表示が改善されました。
    • カタログシステムのステータスボタンが誤ったページに誘導される問題を修正しました。
    • 学習・翻訳可能な新しい外国語が多数追加されました。
    • 宇宙ステーションの取引ターミナルに、より分かりやすい名称とサブタイトルが追加されました。

    基本パーツ

    • 宇宙ステーションの装飾スタイルをベースに、新規ベースパーツを多数追加しました。
    • スペースアノマリーにある建設研究ターミナルで、サルベージされたデータを元にこれらのパーツを研究してください。

    バグ修正

    • Fixed a issue that caused some shuttle wings was misaligned.
    • マルチツール回収ターミナルのホログラムの視覚的な問題を修正。
    • マルチツール回収ターミナルでスペースシップのアイコンが使用される問題を修正。
    • ドアが開くのが遅すぎるために、ドア使用者とドア構造物の間で衝突イベントが発生する可能性がある問題を修正しました。
    • カスタマイザーでオートファージヘッドを他のボディに装着する際に発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
    • 一部の惑星文化がちらつくことがある問題を修正。
    • テクスチャ生成とストリーミングに関連する多くのメモリリークを修正。
    • ホログラムに関するメモリリークを修正しました。
    • 惑星ミッションに関するメモリリークを修正しました。
    • 発見に関するメモリリークを修正。
    • 選手基地に関するメモリーエラーを修正。
    • 遠征終了時の報酬請求に関するメモリーエラーを修正。
    • 惑星生成に関連するメモリーエラーを修正しました。
    • 死亡時に発生する可能性のあるメモリの問題を修正しました。
    • 宇宙ステーションやアノマリーなど、非戦闘時のパフォーマンスが大幅に最適化されました。
    • Xboxにおけるマルチプレイの接続に関する問題を修正しました。
    • スターボーン・ランナーの着地エフェクトの音声を改善。
    • スターボーンランナーが惑星を飛行する際、実際にホバリングできるようになりました。
    • ソーラークラスの宇宙船が、ハイパードライブを作動させる際に帆を格納するように。
    • 宇宙船がドックや着陸パッドに正しく取り付けられない場合がある問題を修正。
    • 銀河マップが現在のミッションに対して正しいパスタイプをマークしない場合がある問題を修正。
    • 犯罪ステーション内で作成されたセーブをロードする際、一部のNPCやオブジェクトが誤ったダイアログタイプを使用する可能性がある問題を修正。
    • 宇宙での戦闘を促進するミッションにおいて、多くのテキストに関する問題を修正しました。
    • クリエイティブモードで新規ゲームを開始した際に、既知のレシピリストから欠落していたアイテムや技術の数を修正。
    • 基地の専門家(監督官や農夫など)がすでに雇われていたとしても、宇宙ステーションに誤って追加で出現することがある問題を修正しました。
    • メッセージボックスが表示されたまま閉じられた場合、ソフトロックが発生する可能性がある問題を修正。
    • すべてのマイルストーンに到達する前に遠征が誤って早期終了してしまう問題を修正。
    • 宇宙異常探検ターミナルにおいて、稀に表示される一連の問題を修正しました。
    • 探検ターミナルの貨物エリアにプレイヤーが損傷した技術を置くことができる問題を修正。
    • まれに、報酬として受け取った一部の宇宙船のプレビューで、充電済みのスロットが表示されないことがある問題を修正。
    • 遠征が進行中でない場合に、遠征ターミナルに不足しているテクスチャが表示されることがある問題を修正しました。
    • アクティブなスキャナーがアクセスできないインベントリに置かれた後、プレイヤーのインベントリが遭難信号スキャナーで徐々に埋まってしまうことがある稀な問題を修正。
    • 方向パッドを使用してインベントリからアイテムを削除する際に、同時にインベントリをスクロールさせないと削除できない場合がある問題を修正しました。
    • 報酬を受け取った後、まれにカメラが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
    • エサのレシピに不正なデータが含まれていた問題を修正しました。

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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