22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

No Man’s Skyの新アップデート、船の建造と新しい宇宙ステーションは巨大だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイのオービタルアップデートは最も包括的なものであり、多くのファンの願いを叶えている

8年前の発売後、No Man’s Skyの驚くべきカムバックストーリーは終わりがない。ショーン・マレイとHello Gamesの開発チームは今週、最新パッチをリリースした。

TheOrbitalUpdateは宇宙ステーションの徹底的なオーバーホールをもたらすだけでなく、待望の造船機能を導入しています。

Table of Contents

これが新しい巨大アップデートであなたを待っている

です。

NoMan’sSkyのダイナミックな世界において、数少ない静的な、つまりプロシージャルでない生成要素であった宇宙ステーションが、Orbitalによって激変します。エンジンの改良&nbspにより、ステーションの内部と外部は完全に再設計されました。

駅の外装は、これまで以上に印象的な広さとバリエーションに富み、内装は、新しいショップやゲームメカニクス、アクティビティを提供する、プロシージャル生成された巨大でバリエーション豊かなエリアに生まれ変わりました。これらはシステム、種族、場所によってカスタマイズできるようになりました。

(シップエディターで船をカスタマイズできます。)
(シップエディターで船をカスタマイズできます。)

今回のアップデートの2つ目の目玉は、新しいシップエディターです。この機能はコミュニティから最も多く寄せられた要望の1つでした。宇宙を探検しながら船のパーツを集め、必要なパーツは難破船や遺跡からサルベージすることができます


造船に加えて、”Orbital “ではギルドシステムが改訂され、ギルドへの加入と評判の向上がゲームの重要な要素となっています。すべてのプレイヤーは貨物船団を所有し、英雄的な救助活動などのミッションに参加させることができる。

さらに、このアップデートにはゲームエンジンの様々な改良、ユーザーインターフェースの刷新などが含まれており、最終的に、ノーマンズスカイのためにこれまでリリースされた中で最も包括的なアップデートの1つとなっている。ハロー・ゲームズの開発者たちは、旅が続く今年、さらなる計画があることをすでに発表している。

4.6パッチノート

宇宙ステーション

  • 宇宙ステーションは完全に再設計され、リフレッシュされました。
  • 宇宙ステーションの外観は、プロシージャル生成された様々な形や色、そしてより大きなスケールで利用できるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装がプロシージャル生成されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装に、多数のライティングとビジュアルのバリエーションが追加されました。
  • ステーションの内装に、システム当局の人種が反映されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの様々な重要な商人や交流が、ビジュアル的に一新されました。
  • プレイヤーは宇宙ステーション内でクイックメニューを使用してドッキングしている船を変更できるようになりました。

スクリーン空間反射

スクリーンスペース反射のレンダリングにおいて、多くの最適化と視覚的な改善が導入されました。
  • 反射のレンダリングがノイズを減らし、効果をより安定させるために見直されました。
  • 反射のライティングモデルが改善され、よりリアルで物理的な外観が実現されました。
  • が追加されました。

    フリートミッション

    • 遠征中、フリゲート艦は宇宙船通信機または貨物船上の艦隊司令部端末を通じて、ホームに電話できるようになりました。
    • 艦隊司令官は、厄介な状況に陥った場合、あなたに助言を求めたり、直接助けを求めたりすることができます。
    • このような場面でのあなたの決断や、艦隊を助けに行く努力は、艦隊ミッションの結果や報酬に直接影響します。
    • fixed a number of text issues when the Captain’s Terminal on a frigate.
    • フリゲート艦に搭乗する際、プレイヤーのフレアが自動的に起動しなくなった。
    • フリゲート艦のテレポーターは、フリゲート艦がミッションで移動している間は起動できなくなりました。
    • フリゲート艦隊を含む星系にワープした際、小惑星がちらつくことがある問題を修正。
    • 敵の宇宙船に攻撃された際、ミッションに参加していない無法者のフリゲートがプレイヤーを守るためにワープできない問題を修正。
    • 近接艦隊がミッション中であっても、戦闘時にプレイヤーをサポートするファイターを常に配備するようになった。
    • 無法者のフリゲート艦に着艦すると、艦長が適切なメッセージで出迎えるようになった。

    スターシップカスタマイズ

    • A new interaction, the starship maker, has been added to the space station.
    • ファブリケーターでは、戦艦、輸送船、調査船など、自分だけの宇宙船を建造することができます。
    • 船をサルベージする際、翼やエンジンなど特定のパーツを検索できるようになりました。これらのサルベージされた部品を組み合わせて、全く新しい船を作ることができます。
    • 宇宙ステーションの技術ベンダーから宇宙船リアクターを購入し、新しい宇宙船のステータスとクラスを決定します。
    • ファブリケーターでは、新造船のカラーやペイントジョブを選択することもできます。
    • 宇宙船をサルベージしたり、他のパイロットから購入した場合、ユニバーサル認証が適用され、将来の交換価値にボーナスが付与されます。

    ユーザーインターフェース

    • ウェルカムスクリーンとモード選択画面のビジュアルが一新されました。
    • オプション画面は、より分かりやすいデザインに変更されました。
    • ゲーム内のパッチノートのデザインが変更されました。
    • 様々なUIページの購入ボタンと辞退ボタンのデザインが変更されました。
    • 比較画面と購入画面がわかりやすく再設計されました。
    • 「さらに転送」を使用してスロットにアイテムを追加する場合、ポップアップには有効なアイテムのみが表示されるようになりました。
    • ミッションの場所をハイライトした場合、アイコンが画面中央で一時的に開始してから通常の位置に移動するようになり、画面外の場所を追跡しやすくなりました。
    • ミッションイベントのマーカーを作成する際に、さらに遅延が発生する問題を修正しました。

    トレード、評判、ギルド

    • 宇宙ステーションの技術トレーダーはアップグレードの選択肢が広がり、より多くの高品質モジュールが利用可能になりました。
    • Space Station Technology vendors now offer a discount based on your reputation with their faction.
    • The starship economy scanner can now be activated both in the ship’s inventory and in the quick menu.
    • The economy scanner can now detect nearby trade flows.
    • トレードサージは近隣の星系で一時的に発生するイベントで、主要な商品の利益率が上昇します。貿易高騰から利益を得るために必要な貿易商品の供給元を見つけましょう。
    • ギャラクシーマップ上の星系の経済説明では、その星系が売買する商品の名称が統一されました。
    • 商人ギルド、傭兵ギルド、探検家ギルドのギルド特使が、メンバーに様々なアイテムを提供するようになりました。
    • 宇宙ステーションでギルドの特使を見つけよう。
    • 各使節は様々な無料アイテムや大幅割引アイテムを提供しています。具体的なアイテムはシステムによって異なりますが、ギルドごとにカスタマイズされています。
    • Envoysは、ギルドでの地位を上げる代わりに、ギルド物資の寄付も受け付けています。
    • 海賊船から海賊トランスポンダーが入手できるようになり、傭兵ギルドに寄付することでギルド内での地位が向上します。
    • 旅のマイルストーンと派閥のステータスをカタログに表示するボタンの分かりやすさと表示が改善されました。
    • カタログシステムのステータスボタンが誤ったページに誘導される問題を修正しました。
    • 学習・翻訳可能な新しい外国語が多数追加されました。
    • 宇宙ステーションの取引ターミナルに、より分かりやすい名称とサブタイトルが追加されました。

    基本パーツ

    • 宇宙ステーションの装飾スタイルをベースに、新規ベースパーツを多数追加しました。
    • スペースアノマリーにある建設研究ターミナルで、サルベージされたデータを元にこれらのパーツを研究してください。

    バグ修正

    • Fixed a issue that caused some shuttle wings was misaligned.
    • マルチツール回収ターミナルのホログラムの視覚的な問題を修正。
    • マルチツール回収ターミナルでスペースシップのアイコンが使用される問題を修正。
    • ドアが開くのが遅すぎるために、ドア使用者とドア構造物の間で衝突イベントが発生する可能性がある問題を修正しました。
    • カスタマイザーでオートファージヘッドを他のボディに装着する際に発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
    • 一部の惑星文化がちらつくことがある問題を修正。
    • テクスチャ生成とストリーミングに関連する多くのメモリリークを修正。
    • ホログラムに関するメモリリークを修正しました。
    • 惑星ミッションに関するメモリリークを修正しました。
    • 発見に関するメモリリークを修正。
    • 選手基地に関するメモリーエラーを修正。
    • 遠征終了時の報酬請求に関するメモリーエラーを修正。
    • 惑星生成に関連するメモリーエラーを修正しました。
    • 死亡時に発生する可能性のあるメモリの問題を修正しました。
    • 宇宙ステーションやアノマリーなど、非戦闘時のパフォーマンスが大幅に最適化されました。
    • Xboxにおけるマルチプレイの接続に関する問題を修正しました。
    • スターボーン・ランナーの着地エフェクトの音声を改善。
    • スターボーンランナーが惑星を飛行する際、実際にホバリングできるようになりました。
    • ソーラークラスの宇宙船が、ハイパードライブを作動させる際に帆を格納するように。
    • 宇宙船がドックや着陸パッドに正しく取り付けられない場合がある問題を修正。
    • 銀河マップが現在のミッションに対して正しいパスタイプをマークしない場合がある問題を修正。
    • 犯罪ステーション内で作成されたセーブをロードする際、一部のNPCやオブジェクトが誤ったダイアログタイプを使用する可能性がある問題を修正。
    • 宇宙での戦闘を促進するミッションにおいて、多くのテキストに関する問題を修正しました。
    • クリエイティブモードで新規ゲームを開始した際に、既知のレシピリストから欠落していたアイテムや技術の数を修正。
    • 基地の専門家(監督官や農夫など)がすでに雇われていたとしても、宇宙ステーションに誤って追加で出現することがある問題を修正しました。
    • メッセージボックスが表示されたまま閉じられた場合、ソフトロックが発生する可能性がある問題を修正。
    • すべてのマイルストーンに到達する前に遠征が誤って早期終了してしまう問題を修正。
    • 宇宙異常探検ターミナルにおいて、稀に表示される一連の問題を修正しました。
    • 探検ターミナルの貨物エリアにプレイヤーが損傷した技術を置くことができる問題を修正。
    • まれに、報酬として受け取った一部の宇宙船のプレビューで、充電済みのスロットが表示されないことがある問題を修正。
    • 遠征が進行中でない場合に、遠征ターミナルに不足しているテクスチャが表示されることがある問題を修正しました。
    • アクティブなスキャナーがアクセスできないインベントリに置かれた後、プレイヤーのインベントリが遭難信号スキャナーで徐々に埋まってしまうことがある稀な問題を修正。
    • 方向パッドを使用してインベントリからアイテムを削除する際に、同時にインベントリをスクロールさせないと削除できない場合がある問題を修正しました。
    • 報酬を受け取った後、まれにカメラが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
    • エサのレシピに不正なデータが含まれていた問題を修正しました。

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。