18.9 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

Myrtana Chronicles of Myrtanaは、私たちが手に入れられなかったゴシック3です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴシック2は今、再生の時を迎えています。巨大なArcholos modにより、ピーターは何年も前よりもロールプレイングゲームに興奮しています。

The Chronicles of Myrtana: Archolosが素晴らしい総変換である理由は?いや、20年後にPiranha Bytes社のゲーム(最近ではElex 2など)でしか味わえない古き良きゴシックの感覚を蘇らせたことが素晴らしいのではないかと思う。

むしろ、この巨大な島では、これらのことがまったく新しいことなのです。Chronicles of Myrtanaは、私(そしてあなた!)に、慣れ親しんだ技術による新鮮なオープンワールドを提供してくれます。クエストやキャラクター、戦いや冒険、隠された宝物や毎晩の森の散歩など、心が躍るような要素が満載です。

そして私は、生まれながらの16歳の目でそのすべてを探索し、このエキサイティングな新しい世界の秘密を乗っ取り、Gothic 2への隠された暗示を楽しみ、今はもう名前のないヒーローがいつものように直火で肉を焼くだけでなく、今回は特定の食材を使うかどうかまで選択して満足げに笑うのです。

というのも、ポーランドの熱心なホビー開発者たちによる狂気のプロジェクト「Chronicles of Myrtana」は、ゴシックを復活させるだけでなく、邪魔にならないように新しい側面を加えているからだ。実際、私がゴシック3に求めていたのはまさにこれでした。

 src=

風景もほんの少しだけアレンジしたように見えますが、自然な感じの掃き溜めや緩やかな斜面、険しい崖などはオリジナルと同じです。川の水はかつてのように波打ち、真夜中の森の中を最初に歩くと、『ゴシック』で私たちを悲惨な目に遭わせた丸太の陰鬱な迷路や狼の群れの記憶が蘇る。

もし私の説明で、アルコロスが緑の中のホリーニに近いという印象を持たれた方は、安心してください。そんなことは全くありません。見覚えのある家や木、NPCは必ずあるのですが、ここには新しいものがたくさんあって、とても刺激的です。20年後に癒しの植物を摘んで、スカベンジャーの爪とぎを再び倒すことができたら、こんなにもエキサイティングなことはありません。

Chronicles of Myrtana』の新鮮なオープンワールドは、開発者自身が「ゴシック史上最大の規模」と呼んでいます。しかし、アルチョロスは私にとってちょうどいい感じです。距離はそれほど長くなく(ファストトラベルのオプションが3つあることも理由のひとつ)、Gothic 2との類似点が多いため(ビジュアル的にも内容的にも)、Gothic 3のときどき空虚で人工的に見える世界よりも、はるかにまとまりがあるように感じられます。 退屈なクエストが多い、あの果てしない砂漠地帯のことを考えてみてください!

2006年にPiranha Bytes社が渾身の力を込めて世に送り出した、間違いなく良作だが発売当初から問題だらけのゲームよりも、

Chronicles of Myrtanaの方が、Gothic 3に期待していたGothicの後継作品としての印象がはるかに強い。

The Total Conversion」は、無数の人々に愛されている「Gothic 2」の体験に非常に近いものとなっているが、オリジナルに忠実であるにもかかわらず、例えば、実際に顕著な影響を与え、キャラクターの死につながることもある、大きく分岐したクエストの決定など、独自のアクセントを設定するための十分な余地を生み出している。

ゴシック3』のオークの都市を征服するという、巨大だが結局は無意味なキャンペーンは、これには勝てない。特に『クロニクル・オブ・ミルタナ』は、キャラクターを具体的で好感の持てるものにするために真摯に努力している。そのため、ファンの開発者も何度か失敗していますが、全体的には『Gothic 3』よりも丸みを帯びた仕上がりになっています。

More of known good

Chronicles of Myrtana は多くの点で、Gothic 2 をもう一度プレイしているかのような印象を受けますが、恐ろしくなるほど違っています。広大な中世の町とその周辺の田園地帯を探索することになりますが、冒険者としてのスタートは一番下からになります。ヒーローのMarvin(名前は内輪のジョーク)は、まず逃亡者としての自分を証明し、ギルドに参加する権利を獲得しなければならない。

ゴシックにありがちな、たくさんの… しかし、Marvinの戦闘技術は少しずつ向上し、新しいアーマーや武器のおかげで、かつての熊のような恐ろしい敵もついに彼の刃の犠牲となった。ラーニングポイントシステムやピックアップアニメーションなど、当時と同じようにプレイできますが、やる気が出るのは間違いありません。

例えば、『クロニクル・オブ・ミルタナ』は、オリジナルよりもずっと冗長です。特に最初の方では、説明が長くなってしまい、気まずい思いをすることがあります。後、メインクエストとサイドクエストが少しずつ広がりすぎて、物語の最後の3分の1が長引く。

操作性は相変わらず変則的で、戦闘はやりがいがあるが機械的には単純だ
操作性は相変わらず変則的で、戦闘はやりがいがあるが機械的には単純だ

ここまで来るには、ポーランド語か英語の語学力が必要ですが、すでにドイツ語のファン翻訳が準備されています。お馴染みの声優を使わずに、お馴染みのゴシック調の雰囲気(サウンドトラックが素晴らしい!)を作り上げるのは難しい作業ですが、『クロニクル・オブ・ミルタナ』はうまくいっています。

これは、このような巨大なプロジェクトでは避けられないことであり、開発チームのセミプロフェッショナリズムを考えれば、仕方のないことでしょう。スクリプトが正しく起動しないことがあり、それが原因で行き詰まることがあります。しかし、それはどこかで本物のオールドスクールの経験の一部です:いくつかのゲームの状態で頻繁に手動で保存します

The Chronicles of Myrtana: Archolosは(無料でダウンロード可能)ですが、Gothic 2: Gold Editionのプレインストール版が必要です。私が緊急にお勧めするのは、『Gothic 2』(とそのMOD)のグラフィックを大幅に向上させる(the DirectX-11 mod)もプレイすることです。そして、アルコロスに飛び込むことを邪魔するものは何もない!


『ミルタナ・クロニクル:アルコロス』はもうプレイしましたか?コメントにあなたの意見を書いてください!

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。