Myrtana编年史是我们从未得到的哥特式3

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


《哥特2》现在正经历着重生:巨大的Archolos mod让彼得对角色扮演游戏感到比多年前更兴奋。

是什么让《米尔塔纳传奇:阿乔罗斯》成为一个伟大的完全转换的作品?不,这不仅仅是20年后的惊人事实,它让我恢复了那种古老的哥特式感觉,我通常只从Piranha Bytes(像最近的Elex 2)的游戏中得到。

而是在这个巨大的岛屿上,所有这些都是全新的事实。密尔塔娜编年史》为我(和你!)提供了一个熟悉的技术中的新鲜开放世界,塞满了任务和人物、战斗和冒险、隐藏的宝藏和夜间的森林散步,让你心潮澎湃。

我可以通过一个重生的16岁少年的眼睛来探索这一切,劫持这个令人兴奋的新世界的秘密,为《哥特式2》的隐藏典故感到高兴,当我现在不再是无名英雄,不仅像往常一样在明火上烤肉,而且这次我甚至可以选择他是否应该使用某些材料时,我可以满意地笑。

因为《米尔塔纳编年史》,这个由来自波兰的专职爱好开发者所做的疯狂项目,不仅复兴了哥特式风格,还为其增加了新的内容,而没有妨碍到它。事实上,这正是我想从《哥特式3》中得到的东西。

这可能是《哥特2》的一个场景。密尔塔娜编年史》使用了相同的引擎和许多熟悉的准预言对象。
这可能是《哥特2》的一个场景。密尔塔娜编年史》使用了相同的引擎和许多熟悉的准预言对象。

Gothic 3 as it should have been

《米尔塔娜编年史》:阿乔罗斯在很多方面都像是回到了家。但现在不同的人住在这所房子里,家具被搬来搬去,一切都像第一次一样新奇和刺激。

Myrtana编年史》承诺有60个小时的游戏时间,并将你送到一个远离《哥特式1+2》设定的新岛屿,但它几乎与该系列的大故事无缝对接。甚至连开场白都和当年的风格一样,发出信号。这对哥特迷来说是新的素材。

Archolos是这个岛的名字,而且……它看起来和你记忆中的哥特式2完全一样。符合逻辑,毕竟这是一个完全的转换。这是一个建立在现有的、有20年历史的引擎上的MOD,并以新的物体、人物和–非常重要的–新的故事和任务来扩展它。就像同样伟大的《天际》的Enderal一样。但只是在熟悉的哥特式风格中。


即使是风景,看起来也只是被安排得有些不同,但它们却有着原作中自然的扫视、平缓的斜坡和崎岖的悬崖。河里的水像以前一样荡漾着,最初在午夜穿过树林的时候,让人想起了在《哥特》中让我们生活得很痛苦的阴暗的原木迷宫和狼群。

如果我的描述给你的印象是阿乔罗斯或多或少是绿色的霍里尼斯,让我向你保证。情况根本不是这样的! 虽然总有一些我认为我认识的房屋、树木和NPC,但这里有这么多新的东西可以看到,这确实令人激动。20年后,采摘愈合的植物,再次把清道夫从爪子的袜子里敲出来,这真是令人惊讶的事情。

密尔塔娜编年史》中新鲜的开放世界是开发商自己所说的哥特式历史上迄今为止最大的一个。但阿乔罗斯给我的感觉恰到好处。距离不是太远(也是因为总共有三个快速旅行选项),而且由于与《哥特2》的许多相似之处(包括视觉上和内容上),它给我的感觉要比《哥特3》中有时看起来空洞和人为的世界更加连贯。 只要想想那个无尽的沙漠地区和许多无聊的任务就知道了!

Chronicles of Myrtana给我的印象更像是我期待的《哥特3》的继任者,而不是Piranha Bytes在2006年以壮举的方式向世界发布的那个无疑是好的,但问题重重的游戏从发射。

完全转换》与无数人喜爱的《哥特2》的体验如此接近,然而,尽管它忠实于原作,却为自己创造了足够的空间来设置自己的口音,例如在广泛的分支任务决定中,实际上有明显的影响,甚至可以导致角色的死亡。

哥特3》中征服兽人城市的庞大但最终毫无意义的运动无法与之竞争,尤其是《米尔塔纳编年史》真正努力使其人物变得具体和可爱。在这样做的过程中,粉丝开发者也有几次磕磕绊绊,但总的来说,结果感觉比《哥特式3》更圆润。

更多已知的好东西


妙手回春》在很多方面给人的印象就是再玩一次《哥特式2》,但不同的是,它几乎让人感到害怕。有一个大型的中世纪城镇及其周围的乡村需要探索,你从冒险家的阶梯底部开始。英雄马文(这个名字是个内部笑话)必须首先证明自己是个逃犯,并赢得加入公会的权利。

作为典型的哥特式风格,这里有很多… 呃,相当大的打击,但马文的战斗技能一点一点地提高,由于新的盔甲和武器,曾经可怕的敌人,如新的熊终于成为他的刀下亡魂。从学习点系统到拾取动画,它的玩法与当年一模一样,但它仍然具有极大的激励作用。

不过,还是有区别的;例如,《米尔塔纳编年史》比原著要啰嗦得多。角色说话不像你习惯的那样直接和自由,特别是在开始时,总是有很长的解释,感觉很别扭。后来,主线任务和支线任务蔓延得有点多,故事的最后三分之一很拖沓。

控制和以前一样古怪,战斗具有挑战性,但机械上很简单
控制和以前一样古怪,战斗具有挑战性,但机械上很简单

要走到这一步,你需要有良好的波兰语或英语语言能力;不过,德语粉丝翻译已经在进行中。在没有熟悉的配音演员的情况下,建立起熟悉的哥特式气氛(配乐很棒!)是一项困难的工作,但《米尔塔纳编年史》做到了。

唯一令人讨厌的是bug和崩溃,对于这样一个巨大的项目,鉴于开发团队的半专业性,这可能是不可避免的。有时,脚本不能正常触发,这可能会使你进入一个死胡同。但这是某处真正的老派体验的一部分:频繁的手动保存,有几个游戏状态!这是最重要的。

The Chronicles of Myrtana: Archolos是(可免费下载),但你需要预装《哥特2:黄金版》的版本。我的紧急建议是同时玩(the DirectX-11 mod),这大大增强了《哥特式2》(和mod)的画面。那么就没有什么能阻挡你潜入阿乔鲁斯的道路了!


你是否已经玩过《米尔塔纳传奇:阿科洛斯》?在评论中给我写下你的意见!

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...