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viernes, abril 26, 2024

Chronicles of Myrtana es el Gothic 3 que nunca tuvimos

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Gothic 2 está experimentando un renacimiento en estos momentos: el enorme mod Archolos hace que Peter se sienta más entusiasmado con el juego de rol de lo que lo ha estado en años.

¿Qué hace que Las Crónicas de Myrtana: Archolos sea una gran conversión total? No, no es sólo el hecho asombroso de que 20 años después me devuelva esa sensación de gótico antiguo que normalmente sólo me dan los juegos de Piranha Bytes (como recientemente Elex 2).

Es más bien el hecho de que todo esto es completamente nuevo en esta enorme isla. Chronicles of Myrtana me ofrece (¡y te ofrece a ti!) un nuevo mundo abierto con una tecnología conocida, repleto de misiones y personajes, batallas y aventuras, tesoros ocultos y paseos nocturnos por el bosque que hacen que tu corazón se hinche.

Y tengo la oportunidad de explorarlo todo a través de los ojos de un joven de 16 años renacido, secuestrando los secretos de este nuevo y emocionante mundo, deleitándome con las alusiones ocultas a Gothic 2 y sonriendo con satisfacción cuando mi héroe, que ahora ya no tiene nombre, no sólo asa carne en un fuego abierto como de costumbre, sino que esta vez incluso puedo elegir si debe utilizar ciertos ingredientes.

Porque Chronicles of Myrtana, este alocado proyecto de unos dedicados desarrolladores aficionados de Polonia, no sólo revive el gótico, sino que le añade nuevos aspectos sin que éstos estorben. De hecho, es exactamente lo que hubiera querido de un Gothic 3.

Esto podría ser una escena de Gothic 2. Chronicles of Myrtana utiliza el mismo motor y muchos objetos conocidos de la cuasi-precuela.
Esto podría ser una escena de Gothic 2. Chronicles of Myrtana utiliza el mismo motor y muchos objetos conocidos de la cuasi-precuela.

Gothic 3 como debería haber sido

Chronicles of Myrtana: Archolos se siente como un regreso a casa en muchos sentidos. Pero en esta casa viven ahora otras personas, los muebles se han cambiado de sitio y todo es nuevo y emocionante como la primera vez.

Chronicles of Myrtana promete 60 horas de juego y te envía a una nueva isla alejada de los escenarios de Gothic 1+2, que sin embargo encaja casi a la perfección en la historia general de la serie. Incluso la introducción es del mismo estilo que entonces, señalando: Este es un nuevo forraje para los fans del gótico.

Archolos es el nombre de la isla y… se ve exactamente como recuerdas en Gothic 2. Lógico, después de todo, es una conversión total. Se trata de un mod que se basa en el motor existente, de 20 años de antigüedad, y lo amplía con nuevos objetos, personajes y -muy importante- una nueva historia y misiones. Al igual que el igualmente genial Enderal para Skyrim. Pero sólo en el estilo gótico familiar.

Incluso los paisajes parecen haber sido dispuestos de forma un poco diferente, pero tienen el mismo aspecto natural, las suaves pendientes y los escarpados acantilados del original. El agua del río ondea como antaño y el paseo inicial por el bosque a medianoche evoca recuerdos de los tenebrosos laberintos de troncos y manadas de lobos que nos hacían la vida imposible en Gothic.

Si mis descripciones le dan la impresión de que Archolos es más o menos Khorinis en verde, permítame tranquilizarle: No es el caso en absoluto. Aunque siempre hay casas, árboles y NPCs que creo reconocer, hay tanto nuevo que ver aquí que es realmente emocionante. Es increíble lo emocionante que puede ser 20 años después recoger plantas curativas y volver a sacar a Scavenger de sus calcetines de garra.

El nuevo mundo abierto de Chronicles of Myrtana es lo que los propios desarrolladores llaman el más grande de la historia de Gothic hasta la fecha. Pero Archolos me parece perfecto. Las distancias no son demasiado grandes (también porque hay un total de tres opciones de viaje rápido) y gracias a los muchos paralelismos con Gothic 2 (tanto visualmente como en términos de contenido) me parece mucho más coherente que el mundo, a veces aparentemente vacío y artificial, de Gothic 3. ¡Sólo hay que pensar en esa interminable región desértica con sus numerosas y aburridas misiones!

Chronicles of Myrtana me da mucho más la impresión de ser un sucesor de Gothic que esperaba de Gothic 3 que el juego, sin duda bueno, pero plagado de problemas desde su lanzamiento, que Piranha Bytes lanzó al mundo en una hazaña en 2006.

The Total Conversion se acerca mucho más a la experiencia de Gothic 2 tan querida por innumerables personas y, sin embargo, a pesar de toda su fidelidad al original, crea suficiente espacio para marcar sus propios acentos, por ejemplo, en las decisiones de búsqueda ampliamente ramificadas que realmente tienen un efecto notable y pueden incluso provocar la muerte de los personajes.

La enorme pero a la postre insignificante campaña para conquistar las ciudades de los orcos en Gothic 3 no puede competir con esto, sobre todo porque Chronicles of Myrtana hace un verdadero esfuerzo por hacer que sus personajes sean tangibles y simpáticos. Al hacerlo, los desarrolladores aficionados también tropiezan en algunas ocasiones, pero en general el resultado parece más redondo que Gothic 3.

Más del bien conocido

Chronicles of Myrtana en muchos aspectos da la impresión de volver a jugar a Gothic 2 pero de forma diferente que casi da miedo. Hay una gran ciudad medieval y su campo circundante para explorar y empiezas en la parte inferior de la escala de aventureros. El héroe Marvin (el nombre es una broma interna) debe demostrar primero que es un fugitivo y ganarse el derecho a unirse a un gremio.

Como es típico de los góticos, hay un montón de… er, toda una paliza, pero poco a poco las habilidades de lucha de Marvin mejoran y, gracias a las nuevas armaduras y armas, enemigos antaño temibles como los nuevos osos caen finalmente víctimas de su espada. Desde el sistema de puntos de aprendizaje hasta la animación de recogida, se juega exactamente igual que entonces, pero sigue siendo inmensamente motivador.

Aun así, hay diferencias; Crónicas de Myrtana, por ejemplo, es mucho más verboso que el original. Los personajes no hablan tan directa y libremente como estás acostumbrado, especialmente al principio siempre hay largas explicaciones que se sienten incómodas. Después, las misiones principales y secundarias se extienden demasiado, el último tercio de la historia se alarga.

Los controles son tan imprecisos como siempre, el combate desafiante pero mecánicamente simplista
Los controles son tan imprecisos como siempre, el combate desafiante pero mecánicamente simplista

Para llegar hasta aquí, necesitarás buenos conocimientos del idioma polaco o inglés; sin embargo, ya se está trabajando en una traducción al alemán para los fans. Construir la atmósfera gótica familiar (¡la banda sonora es genial!) sin los actores de voz conocidos es una empresa difícil, pero Chronicles of Myrtana lo consigue.

Lo único molesto son los bugs y cuelgues, que probablemente eran inevitables con un proyecto tan grande y dada la semiprofesionalidad del equipo de desarrollo. A veces los scripts no se activan correctamente, lo que puede llevarte a un callejón sin salida. Pero eso es parte de una verdadera experiencia de la vieja escuela en algún lugar: ¡guardado manual frecuente con varios estados de juego!

Las crónicas de Myrtana: Archolos está (disponible para descarga gratuita), pero necesitas una versión preinstalada de Gothic 2: Gold Edition. Mi recomendación urgente es que también juegues (el mod de DirectX-11), que mejora mucho los gráficos de Gothic 2 (y el mod). Entonces no hay nada que se interponga en el camino para sumergirse en Archolos!

¿Has jugado ya a Las crónicas de Myrtana: Archolos? Escríbeme tu opinión en los comentarios

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