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火曜日, 3月 24, 2026

Myrtana Chronicles of Myrtanaは、私たちが手に入れられなかったゴシック3です

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ゴシック2は今、再生の時を迎えています。巨大なArcholos modにより、ピーターは何年も前よりもロールプレイングゲームに興奮しています。

The Chronicles of Myrtana: Archolosが素晴らしい総変換である理由は?いや、20年後にPiranha Bytes社のゲーム(最近ではElex 2など)でしか味わえない古き良きゴシックの感覚を蘇らせたことが素晴らしいのではないかと思う。

むしろ、この巨大な島では、これらのことがまったく新しいことなのです。Chronicles of Myrtanaは、私(そしてあなた!)に、慣れ親しんだ技術による新鮮なオープンワールドを提供してくれます。クエストやキャラクター、戦いや冒険、隠された宝物や毎晩の森の散歩など、心が躍るような要素が満載です。

そして私は、生まれながらの16歳の目でそのすべてを探索し、このエキサイティングな新しい世界の秘密を乗っ取り、Gothic 2への隠された暗示を楽しみ、今はもう名前のないヒーローがいつものように直火で肉を焼くだけでなく、今回は特定の食材を使うかどうかまで選択して満足げに笑うのです。

というのも、ポーランドの熱心なホビー開発者たちによる狂気のプロジェクト「Chronicles of Myrtana」は、ゴシックを復活させるだけでなく、邪魔にならないように新しい側面を加えているからだ。実際、私がゴシック3に求めていたのはまさにこれでした。

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風景もほんの少しだけアレンジしたように見えますが、自然な感じの掃き溜めや緩やかな斜面、険しい崖などはオリジナルと同じです。川の水はかつてのように波打ち、真夜中の森の中を最初に歩くと、『ゴシック』で私たちを悲惨な目に遭わせた丸太の陰鬱な迷路や狼の群れの記憶が蘇る。

もし私の説明で、アルコロスが緑の中のホリーニに近いという印象を持たれた方は、安心してください。そんなことは全くありません。見覚えのある家や木、NPCは必ずあるのですが、ここには新しいものがたくさんあって、とても刺激的です。20年後に癒しの植物を摘んで、スカベンジャーの爪とぎを再び倒すことができたら、こんなにもエキサイティングなことはありません。

Chronicles of Myrtana』の新鮮なオープンワールドは、開発者自身が「ゴシック史上最大の規模」と呼んでいます。しかし、アルチョロスは私にとってちょうどいい感じです。距離はそれほど長くなく(ファストトラベルのオプションが3つあることも理由のひとつ)、Gothic 2との類似点が多いため(ビジュアル的にも内容的にも)、Gothic 3のときどき空虚で人工的に見える世界よりも、はるかにまとまりがあるように感じられます。 退屈なクエストが多い、あの果てしない砂漠地帯のことを考えてみてください!

2006年にPiranha Bytes社が渾身の力を込めて世に送り出した、間違いなく良作だが発売当初から問題だらけのゲームよりも、

Chronicles of Myrtanaの方が、Gothic 3に期待していたGothicの後継作品としての印象がはるかに強い。

The Total Conversion」は、無数の人々に愛されている「Gothic 2」の体験に非常に近いものとなっているが、オリジナルに忠実であるにもかかわらず、例えば、実際に顕著な影響を与え、キャラクターの死につながることもある、大きく分岐したクエストの決定など、独自のアクセントを設定するための十分な余地を生み出している。

ゴシック3』のオークの都市を征服するという、巨大だが結局は無意味なキャンペーンは、これには勝てない。特に『クロニクル・オブ・ミルタナ』は、キャラクターを具体的で好感の持てるものにするために真摯に努力している。そのため、ファンの開発者も何度か失敗していますが、全体的には『Gothic 3』よりも丸みを帯びた仕上がりになっています。

More of known good

Chronicles of Myrtana は多くの点で、Gothic 2 をもう一度プレイしているかのような印象を受けますが、恐ろしくなるほど違っています。広大な中世の町とその周辺の田園地帯を探索することになりますが、冒険者としてのスタートは一番下からになります。ヒーローのMarvin(名前は内輪のジョーク)は、まず逃亡者としての自分を証明し、ギルドに参加する権利を獲得しなければならない。

ゴシックにありがちな、たくさんの… しかし、Marvinの戦闘技術は少しずつ向上し、新しいアーマーや武器のおかげで、かつての熊のような恐ろしい敵もついに彼の刃の犠牲となった。ラーニングポイントシステムやピックアップアニメーションなど、当時と同じようにプレイできますが、やる気が出るのは間違いありません。

例えば、『クロニクル・オブ・ミルタナ』は、オリジナルよりもずっと冗長です。特に最初の方では、説明が長くなってしまい、気まずい思いをすることがあります。後、メインクエストとサイドクエストが少しずつ広がりすぎて、物語の最後の3分の1が長引く。

操作性は相変わらず変則的で、戦闘はやりがいがあるが機械的には単純だ
操作性は相変わらず変則的で、戦闘はやりがいがあるが機械的には単純だ

ここまで来るには、ポーランド語か英語の語学力が必要ですが、すでにドイツ語のファン翻訳が準備されています。お馴染みの声優を使わずに、お馴染みのゴシック調の雰囲気(サウンドトラックが素晴らしい!)を作り上げるのは難しい作業ですが、『クロニクル・オブ・ミルタナ』はうまくいっています。

これは、このような巨大なプロジェクトでは避けられないことであり、開発チームのセミプロフェッショナリズムを考えれば、仕方のないことでしょう。スクリプトが正しく起動しないことがあり、それが原因で行き詰まることがあります。しかし、それはどこかで本物のオールドスクールの経験の一部です:いくつかのゲームの状態で頻繁に手動で保存します

The Chronicles of Myrtana: Archolosは(無料でダウンロード可能)ですが、Gothic 2: Gold Editionのプレインストール版が必要です。私が緊急にお勧めするのは、『Gothic 2』(とそのMOD)のグラフィックを大幅に向上させる(the DirectX-11 mod)もプレイすることです。そして、アルコロスに飛び込むことを邪魔するものは何もない!


『ミルタナ・クロニクル:アルコロス』はもうプレイしましたか?コメントにあなたの意見を書いてください!

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