1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

EAテスト「サピエンス」:石器時代から抜け出せず、多くの可能性を秘めた異色の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズ開発者Dave Framptonは、石器時代のシミュレーションと建築を楽しむための巨大なサンドボックスを構築しています。しかし、非日常的な舞台の派手さは、買い推奨に値するものなのだろうか?

人類史以前の時代のビルゲームはなぜシアワセにならないか知ってる?だって、蚊に刺されたり、アリに刺されたりしているのを感じないんですもの!?何千年もの間、人類は自然から離れようとしてきた」と言った人がいます。そして今、再びそれを取り戻そうとしている。

そして、それはなぜか真実であり、しかし、なぜか真実でないのです。草むらの蛇、蚊やネズミ、オオカミやクマが戻ってくることを誰も望んでいないからだ。だから、代わりにサピエンスのようなビルディングゲームがあるのは幸運なことなんです。そこでは、自然を楽しみながら、現実には何世紀もかかった人々の歩みを、わずか数時間で再現することができるのです。

サピエンスは、石器時代というちょっと変わった設定に着目しています。すでにSteamでは、本当に良いレビューが寄せられています。小さなインディーズゲームがすでにどれほど優れているのか、アーリーアクセスですでに手に入れられる人、手を出さない方がいい人を詳しく見てみました。

石器時代には石が必要だ…

『サピエンス』でゲームを始める前に、手続き的に生成されたワールドマップ上で少数のメンバーからなる小さな部族を選択することになります。熱帯に行くか、北に行くか、温帯低地に行くか、それはあなた次第です。

広大で果てしないマップに何もない状態からスタートし、個々の長所と短所を持つ部族のメンバーが、とにかく活動の経験を積んでいくのです。

今度は一人称視点で指示を出すようになるんですね。ここに草を刈り、そこに枝を集め、実をつける。そのために、住民たちはそれぞれの責任範囲に応じて委託された仕事を分担し、ひとつひとつこなしていくのです

..そして良いアイデア


石器時代の初めの頃なので、お友達はまだかなりバカで何もわかっていません。自然についての知識を深めるために、住人に環境を調査させるのですね。

しばらくすると、独創的で画期的なアイデアを思いつく。例えば、枝と草で簡単なシェルターを作ることができること。あるいは、火は本当に便利なもので、適切な道具を使えば木を切り倒すことができる。

。src=

小さなコミュニティにも(作業)計画が必要

新たな侵略によって能力をどんどん解放していくと、徐々に住民の管理が必要になってきます。それぞれがカバーできるのは、最大6つのタスクまでです。例えば、植物を育てたり、槍で狩りをすることを覚えたら、コミュニティの中で少なくとも1人はその役割を与え、草刈りなどの一般的な仕事から解放する必要があります。

理論的にはよく考えられているのですが、実際にはクリック数が多く、誰が何をしているのかの概要がつかめないため、少々煩わしいです。リムワールドのような優先順位付けのシステムがあれば、より意味があったと思います。

 src=石器時代の暮らしに安らぎはない


コントロールの不快な実装は、一般的に繰り返されるテーマです。サピエンスの最大の欠点は、自動化レベルが低いことと、操作性が悪く、読みにくいインターフェイスである。

サピエンスに登場する人たちは、自分たちでは何もしないからです。ひまわりを植えたいのか?そして、どの植物から種を採るかを正確に伝えなければなりません。広いマップの上を走ってヒマワリを探し、ヒマワリの頭を小さなドットカーソルでクリックし、インタラクションメニューで「種を集める」を押すとできます。

最悪なのは、フレームツールがないことです。複数の植物を一度に選択するためには、サブメニューから地図上のエリアをマークするという、なんとも不便な方法をとらざるを得ません。

サピエンスは、最初は手つかずの風景の中にいる探検家のような気分になれるので、かっこいいんですけどね。しかし、部族が増え、頭髪を食べるようになると、いちいち手作業で依頼するのは非常に面倒になります。シンプルな「ベリーを集める」コマンドは、その重さに見合うだけの価値があります。

原始的なグラフィックにもかかわらず、多くの魅力がある


でもそれ以外のサピエンスはとてもチルアウトな演奏をしています。農作業や採掘には多くの時間がかかりますが、建物一つを作るにはさらに多くの時間がかかります。昼夜を問わず、時には新しい人がやってきて仲間になり、時には音楽を演奏するような小さな仕事をすでにこなせる新しい血をコミュニティに迎え入れることもあります。

(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)
(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)

Sapiens』は、ディテールが粗いにもかかわらず、原始時代の魅力を巧みに表現しています。特に、マンモスが突然あなたのキャンプを踏みつぶしたときなど。

しかし、まだアニメーションが硬かったり、まったく存在しないものも多いので、グラフィックマニアには向かないタイトルといえるでしょう。

サピエンスは常に意味をなさない


時折、シミュレーションが没入感を壊すことがあります。例えば、部族のメンバーが水を必要としない場合や、小屋を建てるよりも早く木が成長する場合などです。そして、コミュニティが大きくなればなるほど、すべてが混乱する。

例えば、狩猟のための槍の穂先となる骨や石がないなど、何が問題なのか気づくまで時間がかかることがあります。リソースや作業員の不足を示す小さな手がかりは、遠くからでは読み解くことが難しいからです。

(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)
(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)

技術的にも、サピエンスは改善の余地があります。テスト中に何度もクラッシュし、バックグラウンドでゲームを継続させることができなくなりました。石器時代の人たちが、次の20個のコマンドを私たちの側で面倒な作業をしている間に、2番目の画面で他のことをしたかったのです。

未来に希望を託す


そして、開発者によると、アーリーアクセスの段階でまだ何年もかかるコンテンツがあるとのことです。現在、技術ツリーは、槍で狩りをする、パンを焼く、陶芸品を作る、といった技術で終わっています。

ボート、釣り、乗馬、物資の輸送などがすでに計画されています。また、他の部族と交流することも可能で、例えば、彼らから物を盗んだり、戦ったりすることができます。いずれは中世にも進出する予定ですが、今のところ夢物語です。当面は、マルチプレイヤーモードとModderの継続的なサポートが開発者の優先事項です。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Valveからの悪いニュース:Steam Machineはより高価になり、発売も遅れる

メモリの不足により、Valveはハードウェアの計画を見直すことを余儀なくされています。 最近噂されていたことが現実のものとなりました。Valve は、メモリの不足により、Steam Machine、コントローラー、VR メガネ Frame の出荷予定を延期せざるを得ないと発表しました。 Valve の新ハードウェアは発売が延期に 2025年11月の発表以来、ファンは新しいSteamハードウェアに関するニュースを待ち続けていました。実際、新しいデバイスは「2026年初頭」に発売される予定でした。しかし、それは実現しないようです。 Valve 自社が発表した通りです。 同社によれば、実際には、現時点で新ハードウェアの発売時期と価格を発表する予定だった。しかし、現在の市場状況により、これらの点を再検討せざるを得なくなったという。 その理由は、当然のことながら、深刻化するメモリ危機により、多くの部品がすでに大幅に高騰し、入手困難になっていることにある。これは、Steam Machine の生産にも明らかに影響を与えています。 Valve は、3 製品すべてを 2026 年上半期に発売する計画は依然として変更ないと述べています。しかし、状況は非常に流動的であるため、現時点では確固たる情報は提供できません。 いずれにせよ、Steam ハードウェアは当初の予定よりも高価になるだろうという発表になると思われます。Steam Machine は、PC 市場とコンソール市場の両方を攻略することを目的としています。PS5 や...

クリムゾンデザート、PS5 Pro対応を正式発表

『クリムゾンデザート』は、PlayStation 5 Proの強化されたハードウェアを活用し、特別な機能強化により、プレイヤーがビジュアル体験をより幅広く制御できるようになります。発売まであと数週間となった本作について、新たに明らかになった情報はPS5 Pro版がさらに圧巻の出来栄えであることを示唆している。パールアビスが2015年にリリースしたMMO『ブラックデザート オンライン』の前日譚として企画された『クリムゾンデザート』は、その後独自のシングルプレイアクションアドベンチャーへと進化。中世を舞台にした広大なオープンワールド大陸を舞台に物語が展開される。初期のインプレッションでは、戦略的なゲームプレイとコンボ重視の近接戦闘システムを特徴とするダイナミックな戦闘、巨大なボスモンスター、豊富な武器選択、騎乗したままの戦闘、釣り・狩猟・調理・クラフトといった多彩なサブアクティビティなどが披露されている。 『クリムゾンデザート』、PS5 Pro向けアップグレードを正式発表 スタジオディレクターのウィル・パワーズ氏は、これらの機能がPlayStation 5 Proのサポートにより、より詳細なビジュアルで実現可能であることを確認しました。1月中旬の発表では、クリムゾンデザートが全世界リリース予定より2ヶ月早くゴールドマスターを達成したと伝えられており、YouTuberデスティンとの最近のインタビューでパワーズ氏は、ゲームの開発プロセスが最適化段階に入ったことを明かしています。現在、チームは異なるプラットフォームでの動作検証に取り組んでいる。最適化に関する議論の一部はPS5 Pro向け強化の可能性に焦点が当てられており、パワーズはこれらの実装を確約した。ただし最適化作業が進行中であるため、現時点では発売時点でPS5 Proユーザーが体験できる全ての強化内容の詳細リストを提供できないと述べた。 現時点で、『クリムゾンデザート』は3月19日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定である。開発チームが最新の技術を数多く盛り込もうとしているため、グラフィック面では各コンソールとPC間で視覚表現に若干の違いが生じると予想される。パワーズ氏が最近のインタビューで言及した視覚的特徴の一部には、大気散乱、ボリュームクラウド、レイマーチングイルミネーション、レイ再生などが含まれます。これらの機能やその他の要素は、潜在的なプレイヤーにはまだ実演されていません。パワーズ氏が指摘したように、これまでに公開された公式ゲームプレイ動画はすべて、これらの機能をオフにした状態で提示されているからです。 パールアビス、『クリムゾンデザート』を全てのプレイヤーに楽しんでもらいたい PS5 ProやハイエンドPCが提供する強化機能は、視覚体験の最適化においてプレイヤーにより多くの選択肢をもたらすのは明らかだ。パワーズ氏は、最適化フェーズが完了した後、これらの機能の詳細についてさらに説明できることを楽しみにしている。しかし、標準的なPS5、Xbox Series X|S、およびローエンドPCのプレイヤーも『クリムゾンデザート』を十分に楽しめるはずだと述べ、可能な限り多くのファンに体験の門戸を開きたい意向を示した。パワーズが受けた追加質問の一つは、Steam Deckが『クリムゾンデザート』の広大なオープンワールド(『The Elder Scrolls...

サプライズ!ユービーアイソフトが本日『ディビジョン:デフィニティブ・エディション』を発売

ユービーアイソフトはオリジナル版『トム・クランシー ディビジョン』のデフィニティブ・エディションをリリースしたが、このサプライズ発表には明らかな欠落があるようだ。2016年に発売されたユービーアイソフトの『ディビジョン』は、ブラックフライデーにニューヨーク市を襲ったパンデミック「ドル・フルー」をプレイヤーに体験させ、最終的に国家を崩壊へと導いた。これに対し政府は秩序回復を任務とする潜伏工作員「戦略国土防衛部隊」を起動させた。本シリーズはユービーアイソフトの大ヒット作となり、2019年には続編が、モバイル向けスピンオフ作品が、そして現在開発中の第3作が誕生している。実際、『ディビジョン2』は現在ちょっとした復活を遂げており、Massive Entertainmentによる継続的なアップデート、季節限定コンテンツ、『Battle for Brooklyn』拡張パックのリリース、そしてユニークな報酬が得られるサバイバルモードの復活といった特別イベントにより、プレイヤー数が急増している。2026年は『ディビジョン』シリーズ10周年の節目にあたるため、ユービーアイソフトは今年中に何らかの発表を行うことをほのめかしていたが、予想外のデフィニティブエディション発売により、多くのファンが困惑している。 ユービーアイソフト、ひそかに『ディビジョン:デフィニティブエディション』を発売 一切の宣伝やマーケティングなしに、かねてから噂されていた『ディビジョン』のデフィニティブエディションが、PlayStation、Steam、Xboxなどのオンラインマーケットプレイスで購入可能となった。商品説明によれば、ディビジョン:デフィニティブ・エディションには2016年発売のオリジナルゲーム本体に加え、全拡張パスコンテンツ、および「スポーツファン衣装パック」や「パレードパック」など過去にリリースされたコスチュームパックが含まれる。収録コンテンツの全リストは以下の通り: トム・クランシーのディビジョン シーズンパス シーズンパス限定衣装 拡張パックI:アンダーグラウンド 拡張パックII:サバイバル 拡張パックIII:ラストスタンド ソーオフショットガン フロントライン衣装パック レット・イット・スノーパック ミリタリースペシャリスト衣装パック パレードパック スポーツファン衣装パック ニューヨークの街衣装バンドル 海兵隊衣装パック アッパーイーストサイド衣装パックシリーズ10周年を記念し、このような新コレクションをリリースするのは理にかなっている。特に、オリジナルゲームを一部または全てプレイしていない現行作のファンにとってはそうだ。しかし『ディビジョン:デフィニティブエディション』は、本質的には追加のコスチュームパックと予約特典パックを同梱したゴールドエディションに過ぎず、多くのファンが期待していたリマスター版ではない。PS5とXbox Series Xでプレイ可能ではあるものの、これらのコンソール向けにネイティブに最適化されたバージョンは存在せず、新ハードウェアの性能を活かしたパフォーマンス向上も一切施されていない。新システムではアップスケーリングが施され、最近のパフォーマンス向上パッチも適用されるだろうが、さらなる大幅な改善やアップグレードを期待していたファンは、ユービーアイソフトがそれ以上の手を打たなかったことに失望する可能性が高い。いずれにせよ、多くのファンはユービーアイソフトとマッシブが、間もなく訪れるシリーズの記念日を祝うため、さらなる計画を準備していることを期待している。『ディビジョン2』向けに開発中の新ゲームモード「サバイバーズ」は、シリーズのファンにとって確かに楽しみな要素だ。初代作品の「エクストラクション」モードに着想を得た「サバイバーズ」では、マグナス・ヤンセン率いるチームがワシントンD.C.マップ全体を巨大な吹雪で覆い尽くす。プレイヤーは過酷な寒冷環境での生存と略奪のバランスを模索することになる。サバイバーズ以外にも、マッシブ・エンターテインメントは『ディビジョン3』が活発に開発中であることを確認している。実際、元エグゼクティブプロデューサーのジュリアン・ジェライティは『ディビジョン3』が「モンスター級の作品」になりつつあると認めた。ジェライティは具体的な詳細を明かせなかったものの、チームが非常に懸命に取り組んでおり、初代『ディビジョン』と同等のインパクトを与えると確信していると述べた。開発開始から数年が経過していることから、シリーズ記念イベントの一環として何らかの先行情報を期待するファンも少なくない。