Unawake – Exclusive: Unreal Engine 5で不可能と思われたファンタジーアクションゲームを可能にする

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

新しいパブリッシャー、新しいエンジン、新しいリリース:Unawakeは予想をはるかに上回る野心的なものになります。しかし、このスタジオはたった2人の開発者で構成されています。この巨大プロジェクトにどう挑むのか、お話をうかがいました。

つい先日、パブリッシャーのToplitz Productionsは、近日発売予定のサバイバルゲーム「Serum」を発表しました。すでに発表されている『Unawake』はパブリッシャーが変わっただけでなく、Unreal Engine 4から技術的に優れたUE5へと変更されています。AAA級ゲームと同等のクオリティを目指し、開発者はたった2人!?トルコの小さなスタジオRealityArtsが、この不可能に近い課題をどのように達成しようとしているのか、独占的に語ってくれた

。

ウナウェイクで期待すること

堕天使の世界で悪魔のような敵に立ち向かう「Unawake」。中世のあらゆる近接武器にフォーカスしています。武器は、斧、メイス、剣などがあります。スタジオの共同設立者であるIsmael、別名Ismail Kemal Ciftciogluは、『Unawake』がまったく新しいゲーム体験を提供できるようにしたいと考えています。

“Unawake “では、スピード感があってダイナミック、でも初心者に優しいゲームスタイルを目指しましたが、中世版『Doom』は作りたくなかったんです。高速でキャッチーなメカニックを犠牲にすることなく、中世の戦闘を戦っているような感覚を味わってもらいたい」。

『Chivalry』や『Kingdom Come: Deliverance』のような規模にはならないにしても、戦術的な要素もおろそかにはできません。しかし、敵もバカではないので、ナイフに走らせることもある、とイスマエルは明かす。

“バーサーカー “などは、両手武器を投げて素早くダブルダガーを引き、相手を欺くことができる。また、彼は戦いから逃げて別の敵と再編成し、また戻ってきて爆弾を落としてくるので、その間に新しい敵に忙殺されることもあります。プレイヤーは、常に変化する激しい戦闘を期待しています。Unawakeの世界では何も変わらない。プレイヤーは常に警戒しなければならない」「

」。

(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)
(Unawakeではこの斧のような近接武器が一通り手に入ります。)

陰鬱なゲーム世界は、わずかに『Doom』も連想させるが、イサメルと彼の同僚は、設定のインスピレーションのほとんどを、まったく別のゲーム、『Diablo 2』から得ている。

「Diabloには素晴らしいストーリーと世界観があり、Unawakeの開発を始める前から、3DのDiabloゲームはどのようなものになるのか、ずっと話し合っていました。このような会話が、「Unawake」の開発につながったのです。しかし、このプロジェクトは3Dの『Diablo』ではありません。ゲームは多くの点で異なっているからです。でも、『Diablo 2』は私たちを刺激する出発点でした」「

」。

AAA-2人の開発者によるクオリティ-それはどうすればできるのか?

(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)
(アンリアル・エンジン 5 のおかげで、開発者はより多くのクリエイティブな可能性を享受できます。)

Unawakeは今年の夏にリリースされる予定でした。しかし、新しいパブリッシャーとUnreal Engine 5への変更により、スケジュールが少し後ろ倒しになったのです。その代わり、UE5は開発者の方々にまったく新しい可能性を提供します。

“UE5 “の一番の新機能は、「ナナイト」技術です。これによって、ゲームデザインは大きく変わりました。UE5以前は、すべてのシステムで合格点のフレームレートを保証するために、マップをかなり小さくし、ディテールを少なくしていました。3Dモデルやテクスチャはメモリを大量に消費するため、やりたいこと以下のレベルにとどめなければなりませんでした。

UE5のおかげで、今使っているモデルが何個あるのか、そのモデルが何百万ポリゴンあるのか、などを考えずに印象的な世界をデザインすることができるようになりました。デザイナーとして非常に自由で、世界観の構築にも大いに役立っています。今の『Unawake』はセミオープンタイプのゲームで、たくさんのサイドロケーションや巨大な夢の風景を探索することができます」と語っています。

しかし、開発チームはたった2人で構成されています。イズマエルは、映画と視覚効果業界で17年の経験を積んでいますが、このゴリアテの仕事をマスターするのに役立つのは、それだけではありません。

“プログラミングに関しては、「Unreal Engine」向けにC++で開発したプラグインベースのシステムが主なものです。基本構造の開発、エンジンの改造に2年を費やしました。このベースがあれば、20人のコーディングチーム並みのスピードで、が必要な時間の何分の一かで済むのです。”

Unreal Engine 5 のマーケットプレイス アセットも、驚異的なスピードの維持に大いに役立っていると Ismael 氏は語ります。これらは現在も大きく改良されているが、それでも侮れないアドバンテージがある。2023年末のリリースを目指している。

(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)
(Unawakeはスクリーンショットで既に期待できそうですが、発売は来年末です。)

アンリアル・エンジン5でもっと面白いゲームをお探しなら、UE5の美しいプロジェクトのリストがありますよ)。

これまで紹介した資料について、どう思われますか?コメントでお気軽にお知らせください

 

RELATED ARTICLES

『サイバーパンク2077』:新しいバージョン2.5のアップデートにより、ナイトシティでの毎日はまるで西部劇のようで、僕は最高のカウボーイだ

フランツィが、新しい「エッジランナーズ」のサイドクエスト、「グラムドックス」、そして新しい武器スキルを実際に試してみました。ナイトシティに再び足を運ぶ価値があるかどうか、彼女がその感想を明かします。やあ、チョンバ! ナイトシティで250時間以上もバイオニックを駆使して走り回ってきたよ。今は3周目をプレイ中で、元コーポの寄生虫として傭兵としての名声を築き上げているところだ。& nbsp;Netflixでの『エッジランナーズ2』のリリースに合わせて、CD Projekt Redがアップデート2.5を冷徹にも放り出し、市場を大いに盛り上げたのは、まさに銃に弾がぴったりはまるようなタイミングですね!そこで、身だしなみを整えて、もう一度ナイトシティの泥沼に飛び込む価値があるかを確認してみた。傭兵のレジェンド、ウィーク・キングスリーが登場する新しいサイドクエスト、グラムドックス、そしてカウボーイハットを即座にかぶりたくなるようなスキルツリーのボーナス? くそっ。そうさ、Choom――俺、行くぞ!1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキル2 – 注目ポイント:グラムドックス「クランプダウン」はもっと良くなるはずだった 1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキルゲームを楽しむ夜になる前に、どの新機能が一番気に入るか聞かれたら、100%こう答えていたでしょう: もちろん、新しいサブクエスト「クランプダウン」です!しかし、今となっては意外にも答えが変わってしまいました:「クールネス」タレントツリーの新しいスキル「ダブル・トラブル」です。 これにより、2丁のピストルやリボルバーを同時に装備し、2倍の火力で戦闘を切り抜けることができるようになります。敵の目の前に突然2丁の銃を突きつけると、かなり爽快な気分になります。『ジャンゴ 繋がれざる者』の最終決戦でジェイミー・フォックスがそうだったように、私はゴンを次々と撃ち倒していきます。ただ、一点だけ指摘させてほしい: 武器ごとに発射用のボタンが別々にあると、もっとクールだろう。そうすれば、一連の動作がさらに没入感あふれるものになり、ピストルも個別に使い分けられるからだ。例えば、ステルスモードでサイレンサー付きの銃を1丁しか持っていない場合、周囲の敵全員にすぐに気づかれることはない。とはいえ、やはり何らかのボタンで照準を合わせなければならないのは仕方ないですね。2 – 注目ポイント:グラムドックスグラムドックスは、私を本当に良い意味で驚かせてくれた2つ目の要素です。というのも、CD...

Steamの新着情報:今週、今年最もクールな戦闘シーンが満載のアクションRPGが登場

2026年10月の最終週、Steamでは再び盛りだくさんのラインナップが展開されます。VWのバンで黙示録の世界を駆け抜けたり、魔女になって鶏の脚で支えられた家を飾り付けたり、あるいは大ハンマーで街をぶっ壊したり――10月の最終週、Steamではかなりユニークな体験が待っています。さらに、人気ゲームの大型拡張パックも登場し、複数のタイトルがアーリーアクセスを卒業します。いつものように、今週の主なリリース情報をまとめてみました。今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』10月26日(月)10月27日(火)10月28日(水)10月29日(木)10月30日(金) 今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』ジャンル: アクションRPG - 開発元: S-Game - 発売日: 2026年10月29日 (Steam)剣士ソウルに残された命はあと66日。師匠殺害の容疑をかけられ、心に深い傷を負い、今や追われる身となった。『Phantom Blade Zero』では、この陰謀の黒幕を突き止めなければならない。戦闘では、中国の武術と素早い武器の切り替え、受け流し、反撃が融合しています。30種類以上のメイン武器と20種類以上の追加「ファントムエッジ」により、敵を粉砕する豊富な選択肢が用意されています。重要なのは、完璧な回避、受け流し、攻撃を可能な限り滑らかに連携させることです。その世界観は、戦闘シーンに劣らずクールです: 伝統的な中国の美学と、機械式の義肢、荒廃した工業施設、そしてダークなファンタジーが融合しています。開発元のS-Gameは、この融合を「カンフーパンク」と呼んでいます。対戦の合間には、ゲームの世界を探索し、隠された道を見つけ出し、数多くのサブクエストをクリアして、アップグレード素材をさらに手に入れましょう。10月26日(月)Reka(バージョン1.0リリース): ババ・ヤーガの弟子として、秋の森を探索し、村人たちを助け、歩く小屋を拡張していきます。バージョン1.0では、この心温まる冒険の物語が最終章を迎えます。Stygian: アウター・ゴッズ...

『フォールアウト:ニューベガス リマスター版』は、ファンがすでに成し遂げた成果には到底及ばない

数ヶ月前、ベセスダは『フォールアウト:ニューベガス』がリマスター版として復活することを正式に発表した。しかし、最新のファンプロジェクトが公開されて以来、私はこのリマスター版が果たしてまだ必要なのかと疑問に思っている。『フォールアウト:ニューベガス』はちょうど16周年を迎えたが、このRPGにはその年数がはっきりと見て取れる。グラフィックの面では、かつて最高の『フォールアウト』作品の一つであったこのゲームも、当然ながら現代の基準にはもはや追いつけない――少なくとも数週間前まではそうだった。しかし今、たった一つのMODが、ポスト黙示録的なネバダのビジュアルをこれほど徹底的に磨き上げているため、公式のリマスター版が果たしてこれにどう対抗できるのか、次第に疑問に思うようになってきた。新たな輝きを放つニューベガス内容とは?「New Vegas RTX」というMODのことです。これは、Nvidiaのツール「RTX Remix」を用いて、『Fallout: New Vegas』に新しいレンダラーを適用するものです。パストレーシングによって世界が照らされるようになり、光の雰囲気、反射、そしてオブジェクトの影が格段にリアルになりました。また、このMODはテクスチャ用のハイトマップにも対応しているため、『New Vegas』は関連するMODによる立体感のある地形や表面テクスチャの恩恵を受けることができます。なぜこれが特別なのか?『New Vegas RTX』は、いくつかの理由から、このゲームのMODシーンにおいて小さな革命と言えます:たった1つのMODで、『New Vegas』は驚くほどモダンな見た目になります:サポート用のテクスチャMODがなくても、グラフィックの飛躍的な向上は目覚ましいものです。かつては、これと同等の効果を得るために、天候、照明、テクスチャ用の数多くの複雑なMODをインストールする必要がありました。New Vegas RTXは操作がはるかに簡単です: インストールには、最も普及しているツールやバグ修正パッチがいくつか必要ですが、これらはNew Vegasを改造したい場合や、単にできるだけ安定してプレイしたい場合には、いずれにせよインストールすべきものです。また、RTXはDLSSとフレーム生成機能も提供しており、他の高度なグラフィックMODに比べ、パフォーマンスへの負荷を大幅に抑えることができます。また、インストールがシンプルであるため、ENBやNVRに比べてエラーを回避するのもはるかに容易です。MODとの互換性は維持されています: いくつかの機能は利用できないものの、ほとんどのMODはすでにRTXと問題なく組み合わせて使用できます。RTXは現在も開発が進められているため、今後変更される可能性はありますが、現時点では開発者が修正を予定しているバグがいくつか存在します。しかし、言葉よりも画像で説明しましょう。以下は、Modなしの『New Vegas』、昨年私が使用していた200以上のModを適用したセットアップ、そして『New Vegas RTX』と数種類のテクスチャModを組み合わせたシンプルな構成との簡単な比較です:これらは同じ場所を写した画像ですが、ゲーム内では異なる時間帯に撮影されたものである点にご注意ください。つまり、100%同じ画像というわけではありませんが、グラフィックの違いを十分に実感していただけるはずです。ベセスダはこれにどう対抗するのでしょうか?今となってはほぼ確信しています。『ニューベガス』の公式リマスター版――おそらく2年後、あるいはそれ以降にリリースされるであろうもの――はもう必要ありません。というのも、オブシディアンのこのRPGは、たった1つのMODを適用しただけで素晴らしい見た目になっているからです。しかも、それだけではありません。16年以上にわたり、ファンたちは情熱を注いで、このRPGのための新しい武器、クエスト、メカニクス、テクスチャ、そして改良に取り組んできました。『オブリビオン・リマスタード』の経験が示すように、ベセスダにはこの取り組みを代替することは到底不可能です。仮に『ニューベガス』の公式リマスター版がリリースされたとしても、オリジナル版用のMODは恐らく簡単に互換性を持たないでしょう。おそらく今回も、ゲームプレイやコンテンツの面でオリジナルとほぼ同一でありながら、見た目を美しくしただけのバージョンになるはずです。つまり、私は多くのものを諦めなければならないということになります:Long 15のような、ゲームの世界観を効果的に拡張し、新たなクエストシリーズや装備、その他あらゆる要素を盛り込んだ大規模で高品質なファン製拡張コンテンツ。Mojave...