28.3 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

Unawake – 独家:虚幻引擎5使本应是不可能的奇幻动作游戏成为可能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

新的发行商,新的引擎,新的版本:Unawake将比预期的更加雄心勃勃。然而,该工作室仅由两名开发人员组成! 我们与他们讨论了他们计划如何解决这个巨大的项目。

就在几周前,出版商Toplitz Productions介绍了即将推出的生存游戏Serum。现在,另一个标题直接跟进:已经宣布的《Unawake》不仅得到了一个新的出版商,而且还从虚幻引擎4变为技术上令人印象深刻的UE5。其目的是要达到与AAA级游戏相同的质量–而且只有两个开发商在做这个题目!”。土耳其小型工作室RealityArts专门告诉我们,他们打算如何完成这项几乎不可能完成的任务。

What to expect in Unawake

版权所有。

在一个堕落天使的世界里,你必须在《Unawake》中面对恶魔般的敌人。重点是各种中世纪的近战武器。武器库包括斧头、马刀和剑。工作室联合创始人伊斯梅尔(Ismail Kemal Ciftcioglu)希望确保Unawake提供一个全新的游戏体验。

在《Unawake》中,我们的目标是追求一种良好的、快速的、动态的、但适合初学者的游戏风格,但我们并不想创造一个中世纪版本的《Doom》。我们希望玩家能感觉到他们在进行中世纪的战斗,而不必牺牲快速、动听的机制。”

战术部分是不容忽视的,即使它不会像《侠义道》或《王国来了:解救》那样具有规模。然而,敌人也不傻,会把你撞到刀口上,伊斯梅尔向我们透露了这一点。

比如说,一个狂战士可以扔出他的双手武器,并快速抽出双匕首来欺骗你。或者他可以简单地逃离战斗,与另一个敌人重新组合,回来后向你投掷炸弹,同时让你忙于对付新的敌人。玩家应该期待激烈和不断变化的战斗。在Unawake的世界里没有什么是不变的,玩家必须始终保持警惕。”

(Unawake为你提供了一整套近战武器,比如这把斧头。)
(Unawake为你提供了一整套近战武器,比如这把斧头。)

阴郁的游戏世界也让人略微想起《毁灭》,但伊萨梅尔和他的同事从一个完全不同的游戏中获得了大部分的设定灵感:《暗黑破坏神2》。

暗黑破坏神有一个令人难以置信的故事和奇妙的世界建设,在我们开始开发Unawake之前,我们一直在谈论3D暗黑破坏神游戏会是什么样子。这些对话导致了Unawake的发展。但该项目不是3D暗黑破坏神,因为游戏在很多方面都不同。但《暗黑破坏神2》是启发我们的起点。”

AAA-Quality有两个开发人员–这怎么可能做到?

(由于有了虚幻引擎5,开发人员享有更多的创造可能性。)
(由于有了虚幻引擎5,开发人员享有更多的创造可能性。)

Unawake本来应该在今年夏天发布–但是新的发行商和对虚幻引擎5的改变将时间表推后了一些。相反,UE5为开发者提供了全新的可能性。

“对我们来说,UE5最好的新功能是Nanite技术。它极大地改变了我们的游戏设计。在UE5之前,我们的地图要小得多,细节要少得多,以保证在所有系统上有一个合格的帧率。三维模型和纹理消耗了大量的内存,以至于我们不得不将细节水平控制在我们想要做的范围之内。

感谢UE5,我可以设计出令人印象深刻的世界,而不用考虑我现在使用了多少模型,这些模型有多少百万个多边形,等等。作为一个设计师,我感到非常自由,我们的世界建设也从中受益良多。现在,Unawake更像是一个半开放式的游戏,有很多侧面的地点以及巨大的梦想景观可以探索”。

然而,开发团队仅由两个人组成! 伊斯梅尔已经受益于17年的电影和视觉效果行业的工作经验,但这并不是唯一应该有助于掌握这项巨人任务的东西:

至于编程,我们有自己的主要基于插件的系统,我们用C++为虚幻引擎开发。我们花了两年时间发展我们的基本结构和修改引擎。这个基地让我们在所需时间的一小部分就能达到20人的编码团队的速度”。

虚幻引擎5的市场资产对保持巨大的速度也有很大帮助,Ismael说。虽然这些东西仍在被大量修改,但它们仍然带来了不可低估的优势。然而,伊斯梅尔和他的同事仍有足够的时间进行这些改变:新版本的目标是在2023年底发布。

(Unawake在截图上看起来已经很有希望,但要到明年年底才会发布。)
(Unawake在截图上看起来已经很有希望,但要到明年年底才会发布。)

如果你正在寻找更多虚幻引擎5中的花式游戏,我们有一个完整的(列表,为你提供UE5中的美丽项目)。

你认为到目前为止所展示的材料如何?欢迎在评论中让我们知道

 

RELATED ARTICLES

《Pragmata》为庆祝父亲节免费赠送DLC

卡普空宣布,为庆祝父亲节,深受玩家喜爱的“涂鸦套装”外观将于6月19日起向所有《Pragmata》玩家开放下载。这一消息合情合理,因为《Pragmata》的核心要素之一,正是主角休(Hugh)与戴安娜(Diana)之间随着时间推移逐渐建立的关系,最终演变为一种父女般的互动模式。自4月17日发售以来,《Pragmata》迅速成为卡普空的一大成功之作。对于一款不仅代表全新IP,而且在开发过程中多次推迟发售的游戏而言,这无疑是一项了不起的成就。除了扎实的营销活动外,卡普空还通过在发售前为玩家提供大量试玩机会——包括可直接在家下载的试玩版——成功吸引了玩家对《Pragmata》的关注。目前,试玩版结尾处赠送给玩家的独特奖励现已正式加入正式版游戏中。《Pragmata》玩家可获取“涂鸦服”戴安娜的涂鸦已经“越界”到正式版了!✨穿上“涂鸦服”探索月球世界,该服装现已在完整版游戏中上线!PRAGMATA pic.twitter.com/BbQOK4SNjL — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年6月19日作为父亲节特别活动的一部分,卡普空宣布,深受玩家喜爱的“涂鸦套装”现已在《Pragmata》中开放免费下载。此外,庆祝直播中还透露,《Pragmata》在发售仅16天后,全球销量便已突破200万份。卡普空近期取得了令人瞩目的连番成功,新IP《Pragmata》正是这一成功浪潮的核心组成部分,此外还有《生化危机:安魂曲》以及《街头霸王6》的持续热销等作品。对于不了解情况的玩家来说,“涂鸦套装”原本是《Pragmata》“素描本”试玩版中的独家解锁道具。完成试玩内容后,玩家即可为休解锁这套特殊服装,将其工程师风格的制服替换为一套仿佛由童心未泯的机器人戴安娜用蜡笔涂鸦而成的服装。休的“涂鸦服”上,面罩处绘有笑脸,此外还有花朵、苹果、戴安娜的自画像以及其他散落各处的可爱儿童画作。当时,该装饰道具无法转移至主游戏中,因此这一公告应该会让许多玩家感到非常高兴。“涂鸦套装”将与众多其他可获取的装饰奖励并列出现。《Pragmata》玩家可以使用游戏内的“小屋币”资源,在“避难所”中兑换“集章俱乐部”的奖励。这些卡片上包含多项奖励,其中包括休和戴安娜的各种服装,玩家可在活动期间随时解锁并切换。鉴于游戏已取得的巨大成功,讨论的焦点很快转向了该IP的未来走向。《Pragmata》导演赵永熙(Yonghee Cho)和制作人小山直人(Naoto Oyamare)近日证实,他们目前尚不清楚未来的发展方向,因为两人一直致力于吸引玩家体验这款游戏。不过,他们非常希望参与《Pragmata》续作的开发,尽管目前尚无相关计划。但考虑到游戏销量表现优异,卡普空(Capcom)可能会因此受到激励,继续运营该IP。

一款全新第一人称射击游戏上线首日玩家数突破400万,而你可能还没听说过它

Roblox上的一款全新第一人称射击游戏人气爆棚,上线首日访问量就突破了400万。Roblox由大卫·巴祖基(David Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)于2004年创建,并于两年后向公众开放。如今,它早已超越了最初作为简单用户自制游戏集合的定位,开发者们打造的游戏体验在规模、雄心甚至成功程度上,都日益可与独立游戏相媲美。尽管Roblox以其方块风格的美学和用户自创体验而闻名,但近年来开发者们不断突破该平台的技术极限。为了支持视觉效果更精良的游戏,该公司透露将采用人工智能图形技术,这一举措引发了褒贬不一的反应。尽管如此,该平台仍持续创下破纪录的成功。这里汇聚了从角色扮演游戏、模拟游戏到竞技射击游戏等各类作品,其中一些作品的玩家数量之多,即便以传统游戏的标准来看也令人印象深刻。《TTK Testing》的名字或许不起眼,但其玩法却引人注目V0.03 已发布 感谢大家游玩,考虑到游戏刚上线,今天就达到了 400 万次游玩,这简直太疯狂了。尽管这款游戏原本并非专为自由混战(FFA)模式设计,但它一经推出就迅速走红,哈哈 robloxdev roblox gamedev pic.twitter.com/OmSfyVMzBx — PoptartNoahh (@PoptartNoahh) 2026年6月16日这一成功案例的最新代表之一是《TTK Testing》,这是一款新推出的自由混战类第一人称射击游戏,近期在该平台上迅速走红。游戏发布首日,访问量便突破400万次,点赞数超过4万次,使其成为Roblox平台上的热门体验之一。需要说明的是,“访问量”并非指独立玩家数量,而是指玩家每次加入游戏的情况。该游戏的开发者(Twitter 昵称为 PoptartNoahh)利用业余时间开发该项目,其灵感源自《Ready...

PlayStation首席执行官澄清主机独占游戏计划

过去几个月,关于PlayStation是否会放弃多平台发行的传闻和报道层出不穷,如今CEO西野秀明已明确表示,PS5单人游戏在PC平台上的时代很可能即将终结。值得注意的是,PlayStation一直在减少向PC平台移植的游戏数量,今年几乎没有推出任何值得关注的作品。对于Xbox和PlayStation而言,这都是一段变革时期。尽管两家公司此前都开始向其他平台拓展,实际上已让那场臭名昭著的“主机大战”尘埃落定,但如今这段和平时期似乎已经结束。《战争机器:E-Day》现将作为Xbox主机独占游戏推出,而近期报道称PlayStation几乎完全退出了PC平台。在种种传闻交织之际,PlayStation首席执行官西野英昭就公司对PC平台的立场发表了声明。PlayStation首席执行官澄清:PS5单人游戏可能不会登陆PC,但在线服务模式仍在考虑之中PlayStation首席执行官西野秀昭谈PS5游戏登陆PC一事:“从一开始,我们就根据每款游戏的特点来决定平台选择。如果登陆PC平台能最大限度提升该游戏的体验,我们将继续予以考虑。目前…… pic.twitter.com/3d9CrIzieO — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年6月18日在最近接受《Famitsu》采访时,PlayStation首席执行官西野英昭明确表示,公司将专注于在PlayStation平台推出单人游戏,以“提升PlayStation所能提供的游戏体验价值”。不过,西野英昭同时表示,那些需要通过在线多人模式触达更广泛受众的在线服务型游戏,很可能仍会在PS5和PC平台保持多平台发行。西野认为,未来的平台选择将基于如何“最大化”游戏体验。简而言之,PS5将保留其独占游戏,以维持拥有PS5的价值。Genki_JPN翻译的采访全文见上文。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)也报道称,PlayStation正在逐步退出PC平台,并指出高管赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)在私下场合对公司关于多平台发行的立场表现得更为坚定。在最近的一次PlayStation全体员工大会上,胡尔斯特显然向员工表示,公司的重磅单人剧情游戏将作为PS5独占作品推出,这印证了西野最近对《Famitsu》所说的话。赫尔斯特显然认为PlayStation转向放弃PC发行的理由在于:移植版未能带来足够收益,公司的发行策略缺乏一致性,而且归根结底,PlayStation希望将其IP与自有平台保持一致。从某些方面来看,赫尔斯特关于PC发行存在某些痛点的观点是正确的。例如,《漫威蜘蛛侠2》在发售时便是一场不折不扣的灾难,饱受 Bug 和性能问题困扰,至今仍存在技术问题。与此同时,《最后生还者 第一部》是另一款臭名昭著的劣质移植作品,虽然随着时间推移有所改进,但仍一定程度上影响了人们对未来 PlayStation 移植作品的预期。不过,也有一些作品表现相当出色,比如《神秘海域:盗贼遗产合集》那出色的 PC 移植版。关于移植质量参差不齐的问题,赫尔斯特的观点无疑是正确的,但这似乎远不足以成为完全放弃PC平台的理由。话虽如此,PlayStation希望将其核心系列与自家平台保持一致,这才是其逐渐远离PC市场的最合理原因。如今Xbox也开始回避多平台发行,因此PlayStation自然也会感到有必要不再“与人合作”。此外,主机生产成本已开始飙升,而面对这样一群消费者——他们很可能宁愿等待下一款PS5独占游戏登陆PC,也不愿专门去购买一台主机——这恐怕并非最明智的商业决策。无论两家公司未来走向何方,在短暂的平静之后,“主机大战”似乎确实卷土重来了。