EA测试 “智人”:这个不寻常的建筑游戏有很大的潜力–但却停留在石器时代

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独立开发者Dave Frampton在石器时代建立了一个巨大的模拟和建筑乐趣的沙盒。但是,不寻常的设置的亮点是否足以保证买入建议?

你知道为什么在人类历史的早期时代,建筑游戏不是纯粹的恐怖吗?因为你感觉不到蚊虫叮咬和蚂蚁叮咬! 有人曾说:”几千年来,人类一直试图远离自然。现在它又想让它回来了。

不知何故,这是真的,但不知何故,这也不是真的。因为没有人希望草丛中的蛇、蚊子和老鼠、狼和熊回来。因此,我们有像Sapiens这样的建筑游戏代替是很幸运的。在那里,我们可以享受自然,在短短几个小时内重现人们在现实中花了几个世纪的进展。

Sapiens关注的是一个相当不寻常的背景,即石器时代。Steam上已经有一些非常好的评论。我仔细看了看这个独立小游戏已经有多好,谁已经可以在Early Access中得到它,谁应该远离它。

在石器时代,它需要石头…

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在你开始Sapiens游戏之前,你会在程序生成的世界地图上选择一个有少数成员的小部落。你是去热带、北方还是温带低地,由你自己决定。

你在一个巨大的、无尽的地图上开始,除了你的部落成员,他们有各自的长处和短处,反正在他们的活动中获得经验。

你现在开始从第一人称视角发出指令。在这里剪一些草,在那里收集一些树枝和一些浆果。为了做到这一点,居民们根据自己的责任领域,独立地在这些委托的任务中进行分工,并逐一去做。

..和好主意

由于我们处于石器时代的初期,你的朋友仍然相当愚蠢,对任何事情都不了解。为了扩大对自然的认识,你让居民调查环境。

一段时间后,他们想出了巧妙的、革命性的想法。例如,你可以用树枝和一些草搭建一个简单的庇护所。或者说,火是一个非常有用的东西,你可以用正确的工具砍伐树木。

(尤里卡! 我们部落的人现在知道如何通过仔细观察一些岩石来生火了)
(尤里卡! 我们部落的人现在知道如何通过仔细观察一些岩石来生火了)

这就是第一把手斧、篝火和连续的大型结构,如木屋,是如何建造的。顺便说一下,这个建筑系统是基于组件的,所以你可以单独订购每个墙、地板和屋顶部分。通过这种方式,你可以根据自己的意愿设计建筑物。然而,选择仍然相当有限,所以几乎没有比方形小屋更多的东西。

即使是一个小社区也需要一个(工作)计划

。

随着你通过新的入侵行动解锁越来越多的能力,你将慢慢地不得不开始管理你的居民。他们每个人最多只能覆盖六项任务。例如,如果你学会了种植植物或用长矛打猎,你将不得不指派至少一名社区成员担任这一角色,并把他或她从割草等一般工作中解放出来。

理论上这是经过深思熟虑的,但在实践中却有点令人厌烦,因为它需要太多的点击,而且你无法得到一个非常有用的关于谁在做什么的概述。像《环游世界》中那样的优先级系统会更有意义。

(火其实是一种有用的东西。最重要的是,它使肉更美味......或浆果和苹果,至少这位女士是这么认为的。)
(火其实是一种有用的东西。最重要的是,它使肉更美味……或浆果和苹果,至少这位女士是这么认为的。)

生活在石器时代的人得不到安慰

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不舒服的实施控制一般是一个反复出现的主题。Sapiens最大的缺点是自动化程度低,加上控制繁琐,界面难以阅读。

因为萨皮恩的人不会自己做任何事情。你想种植向日葵吗?然后你必须准确地告诉人们应该从哪种植物上采摘种子。要做到这一点,在宽阔的地图上行驶,寻找向日葵,用小圆点光标点击向日葵的头部,在互动菜单中按 “收集种子”。

最糟糕的是,没有框架工具。要同时选择几种植物,你必须进入一个子菜单,以最笨拙的方式在地图上标记一个区域。

不过一开始,Sapiens很酷,因为你立刻感觉到自己是一个在未开发的风景中的探险家。但是,随着部落的发展和吃掉你头上的头发,手动委托每件小事变得极其乏味。一个简单的 “收集浆果 “命令将是物有所值的。

尽管有原始的图形,但还是很有魅力

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但除此之外,Sapiens的演奏非常冷酷。耕种或采矿需要大量时间,建造一座建筑更是如此。日日夜夜,有时新人到来,你可以把他们融入你的部落,有时你欢迎新的血液进入社区,他们已经可以承担一些小任务,如演奏音乐。

(我们处于石器时代,当然有猛犸象!)
(我们处于石器时代,当然有猛犸象!)

尽管画面简陋,细节不多,但

Sapiens巧妙地散发出一种原始的魅力,尤其是当猛犸象突然从你的营地前踩过时。

然而,这个标题不适合图形爱好者,如果只是因为许多动画仍然非常僵硬或根本不存在。

Sapiens don”t always make sense

不时地模拟打破了沉浸感,例如,当部落成员不需要水或树木的生长速度超过小屋的建造速度时。而社区越大,一切都变得越混乱。

你可能需要一些时间才能意识到问题所在(例如,缺乏用于狩猎的矛头的骨头或石头)。这是因为缺少资源或工人的小线索很难从远处解读。

(如果你搜索该地区,你会发现更多有用的植物,如向日葵、亚麻或南瓜)
(如果你搜索该地区,你会发现更多有用的植物,如向日葵、亚麻或南瓜)

技术上,Sapiens也有改进的余地。在测试期间,我有几次崩溃,无法让游戏在后台继续运行。我本想在石器时代的人在繁琐的工作中完成我们接下来的二十个命令时,在第二个屏幕上做一些别的事情。

未来有很多东西要做–希望如此

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而这让我们看到了在早期访问阶段仍将出现的内容,根据开发者的说法,这可能需要很多年。目前,技术树以用长矛打猎、烘烤面包或制作陶瓷制品等技能结束。

船只、捕鱼、骑马和运输货物都已经计划好了。你还可以与其他部落互动,例如从他们那里偷东西或与他们战斗。在某些时候,游戏还应该进展到中世纪,但这些都是暂时的梦想。就目前而言,开发商的首要任务是多人游戏模式和对修改者的持续支持。

(你可以用单独的组件建造你的建筑,即根据你的意愿设计它们。但总体而言,可能性还是可控的。)
(你可以用单独的组件建造你的建筑,即根据你的意愿设计它们。但总体而言,可能性还是可控的。)

所有的承诺中,有哪些最终会出现在游戏中(以及什么时候),当然还是写在星星上。通常情况下,小型工作室或个人开发者推出的有吸引力的作品会永远停留在Early Access中。

而且,毕竟到目前为止,Sapiens不过是一个有趣的alpha版本,你可以用它玩上几个小时。潜力肯定是存在的,但它永远不会成为一个成熟的游戏的危险也是存在的。

编辑部结论

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所以我不太明白为什么Sapiens在Steam上的平均分这么高(目前是86%),尽管我知道为什么它吸引了很多人。这里有原始和浩瀚的气息,以及第一人称视角和探索和发现世界的感觉。

但另一方面,画面仍然很不完整,几个小时后题目就玩完了。缺乏进一步的内容和便利功能,对我来说太明显了,我不可能用它玩太长时间。即使是调查、收集和制作的实际游戏循环,也不见得我做得越久越好。

因此,对我来说,Sapiens加入了现在相当长的名单,在Early Access中,有很多有前途的建筑作品还远未完成,没有人能够保证它们的结果会如愿以偿。因此,我建议你也许可以看一看YouTube视频,但暂时不要自己购买这个标题–当然,除非你想专门支持开发商。

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