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Sexta-feira, Abril 26, 2024

Teste EA de Sapiens: O invulgar jogo de construção tem muito potencial – mas está preso na Idade da Pedra

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O revelador Dave Frampton constrói uma enorme caixa de areia para simulação e diversão de construção na Idade da Pedra. Mas é o talento do cenário incomum suficiente para justificar uma recomendação de compra?

Sabe porque é que construir jogos em épocas anteriores da história humana não é puro horror? Porque não se sente as picadas de mosquito e as picadas de formiga! Alguém disse uma vez: “Durante milhares de anos, a humanidade tentou fugir da natureza. Agora quere-a de volta.

E de alguma forma isso é verdade, mas de alguma forma também não é verdade. Porque ninguém quer as cobras na relva, os mosquitos e os ratos, lobos e ursos de volta. Portanto, é uma sorte termos jogos de construção como Sapiens em vez disso. Lá podemos desfrutar da natureza e reencenar o progresso que levou séculos na realidade em apenas algumas horas.

Sapiens concentra-se num cenário bastante invulgar, nomeadamente a Idade da Pedra. Já existem algumas críticas realmente boas sobre o Steam. Dei uma vista de olhos mais atenta ao quão bom já é o pequeno jogo indie, quem já o pode obter no Early Access e quem deve manter-se afastado dele.

Na Idade da Pedra, é preciso pedra…

Antes de iniciar um jogo em Sapiens, selecciona-se uma pequena tribo com um punhado de membros num mapa mundial gerado por procedimentos. Se vai para os trópicos, para o norte ou para as planícies temperadas é consigo.

Começas num mapa enorme e interminável com nada mais do que os membros da tua tribo, que têm pontos fortes e fracos individuais, ganham experiência nas actividades que estão a fazer de qualquer forma.

Começas agora a dar instruções a partir da perspectiva da primeira pessoa. Cortar alguma relva aqui, juntar alguns ramos ali e algumas bagas. Para o fazer, os habitantes dividem-se independentemente entre estas tarefas encomendadas, de acordo com as suas áreas de responsabilidade, e tratam-nas uma a uma.

..e boas ideias

Como estamos no início da Idade da Pedra, os seus amigos ainda são bastante estúpidos e não têm ideia de nada. A fim de expandir os seus conhecimentos sobre a natureza, deixa os habitantes investigar o ambiente.

Ao fim de algum tempo, surgem-lhes ideias engenhosas e revolucionárias. Por exemplo, que se pudesse construir um abrigo simples com ramos e alguma relva. Ou esse fogo é uma coisa realmente útil e pode cortar árvores com as ferramentas certas.

(Eureka! As pessoas da nossa tribo sabem agora como fazer fogo ao olharem mais de perto para algumas rochas)
(Eureka! As pessoas da nossa tribo sabem agora como fazer fogo ao olharem mais de perto para algumas rochas)

É assim que o machado em primeira mão, a fogueira e as estruturas sucessivamente maiores, tais como uma cabana de madeira, são construídas. O sistema de construção é baseado em componentes, a propósito, pelo que se encomenda cada parede, chão e parte do telhado individualmente. Desta forma, pode projectar edifícios de acordo com os seus desejos. No entanto, as opções são ainda bastante limitadas, pelo que não há quase nada mais do que uma cabana quadrada.

Even uma pequena comunidade precisa de um plano (de trabalho)

À medida que desbloquear mais e mais capacidades através de novas incursões, terá de começar lentamente a gerir os seus residentes. Cada uma delas só pode cobrir até seis tarefas. Por exemplo, se aprender a cultivar plantas ou a caçar com uma lança, terá de designar pelo menos um membro da sua comunidade para este papel e libertá-lo do trabalho geral, como o corte de relva.

Em teoria isto é bem pensado, mas na prática é um pouco irritante porque requer demasiados cliques e porque não se obtém uma visão geral muito útil de quem está a fazer o quê. Um sistema de priorização como no Rimworld teria feito mais sentido.

(O fogo é de facto uma coisa útil. Acima de tudo, torna a carne muito mais saborosa...ou bagas e maçãs, pelo menos é isso que esta mulher pensa)
(O fogo é de facto uma coisa útil. Acima de tudo, torna a carne muito mais saborosa…ou bagas e maçãs, pelo menos é isso que esta mulher pensa)

Viver na Idade da Pedra não oferece conforto

A implementação desconfortável do controlo é geralmente um tema recorrente. O maior inconveniente para Sapiens é o baixo nível de automatização combinado com controlos de fiddly e uma interface de difícil leitura.

Porque as pessoas em Sapiens não fazem nada por si próprias. Quer plantar girassóis? Depois é preciso dizer às pessoas exactamente de que planta colher as sementes. Para o fazer, passe por cima do mapa largo e procure girassóis, clique na cabeça do girassol com um pequeno cursor de pontos e prima “Recolher sementes” no menu de interacção.

A pior parte é que não há nenhuma ferramenta de armação. Para seleccionar várias plantas ao mesmo tempo, é necessário entrar num submenu e marcar uma área no mapa da forma mais embaraçosa.

No entanto, no início, Sapiens é fixe porque se sente imediatamente como um explorador numa paisagem intocada. Mas à medida que a tribo cresce e come o cabelo da sua cabeça, torna-se extremamente enfadonho encomendar manualmente cada pequena coisa. Um simples comando “recolher bagas” valeria o seu peso em ouro.

Muito encanto apesar dos gráficos primordiais

Mas de outra forma Sapiens joga muito frio. A agricultura ou mineração leva muito tempo, a construção de um único edifício leva ainda mais tempo. Dias e noites passam, por vezes chegam novas pessoas que se podem integrar na sua tribo, por vezes acolhe-se sangue novo na comunidade que já pode assumir pequenas tarefas como tocar música.

(Estamos na Idade da Pedra. Claro que há mamutes!)
(Estamos na Idade da Pedra. Claro que há mamutes!)

Apesar dos gráficos rudimentares e de baixo detalhe,

Sapiens exala habilmente um encanto primevo, especialmente quando os mamutes passam subitamente pelo seu campo.

No entanto, o título não é para os entusiastas dos gráficos, quanto mais não seja porque muitas das animações ainda são muito rígidas ou não existem de todo.

Sapiens nem sempre fazem sentido

De tempos a tempos a simulação quebra a imersão, por exemplo quando os membros da tribo não precisam de água ou árvores crescem mais depressa do que uma cabana é construída. E quanto maior for a comunidade, mais confuso se torna tudo.

Pode levar algum tempo até que se note o que está errado (por exemplo, a falta de ossos ou pedras para pontas de lança para a caça). Isto porque as pequenas pistas para os recursos ou trabalhadores em falta são difíceis de decifrar de longe.

(Se procurar na área, encontrará mais plantas úteis, tais como girassóis, linho ou abóboras)
(Se procurar na área, encontrará mais plantas úteis, tais como girassóis, linho ou abóboras)

Tecnicamente, Sapiens também tem espaço para melhorias. Durante os testes, tive várias colisões e não consegui que o jogo continuasse a correr em segundo plano. Gostaria de ter feito algo mais no meio do segundo ecrã enquanto as pessoas da idade da pedra trabalhavam os próximos vinte comandos da nossa parte em trabalhos enfadonhos.

O futuro reserva muita coisa – esperemos

E isso leva-nos ao conteúdo que ainda está para vir durante a fase de Acesso Inicial, que de acordo com os programadores pode levar muitos anos. Actualmente, a árvore tecnológica termina em habilidades como a caça com uma lança, cozer pão ou fazer artigos de cerâmica.

Barcos, pesca, equitação e transporte de mercadorias já estão planeados. Poderá também interagir com outras tribos, por exemplo, roubar-lhes ou combatê-los. A certa altura, o jogo também deverá progredir para a Idade Média, mas estes são sonhos de cachimbo por agora. Por enquanto, a prioridade do programador é um modo multiplayer e o apoio contínuo dos modders.

(Pode construir os seus edifícios a partir de componentes individuais, ou seja, projectá-los de acordo com os seus desejos. Globalmente, no entanto, as possibilidades ainda são controláveis)
(Pode construir os seus edifícios a partir de componentes individuais, ou seja, projectá-los de acordo com os seus desejos. Globalmente, no entanto, as possibilidades ainda são controláveis)

O que de todas as promessas acabará por acabar no jogo (e quando) ainda está escrito nas estrelas, claro. Muitas vezes, títulos apelativos de pequenos estúdios ou de criadores individuais ficam para sempre no Early Access.

E afinal de contas, Sapiens não é, até agora, muito mais do que uma versão alfa divertida, com a qual se pode ter algumas horas de diversão. O potencial está definitivamente lá, mas também o perigo de nunca se tornar um jogo de pleno direito.

Conclusão do editor

Por isso não consigo perceber bem porque é que Sapiens se mantém a uma média tão boa (actualmente 86%) no Steam, embora consiga perceber porque é que apela a muitos. Há o toque da imaculada e vastidão juntamente com a perspectiva de primeira pessoa e o sentimento de explorar e descobrir o mundo.

Mas, por outro lado, os gráficos ainda estão muito inacabados e o título é jogado após algumas horas. A falta de mais conteúdo e características de conveniência é demasiado notória para me divertir com ela durante demasiado tempo. Mesmo o verdadeiro ciclo de jogo da investigação, recolha e artesanato não melhora necessariamente quanto mais tempo o fizer.

Assim, para mim, Sapiens junta-se à agora bastante longa lista de títulos de construção promissores em Early Access que ainda estão longe de estar concluídos e para os quais ninguém pode dar uma garantia de que alguma vez se tornarão como se esperava. Portanto, recomendo-lhe que talvez dê uma vista de olhos a um vídeo do YouTube, mas não compre o título por enquanto – a menos, claro, que queira apoiar especificamente o programador.

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