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vendredi, avril 26, 2024

Sapiens testé par EA : le jeu de construction inhabituel a beaucoup de potentiel – mais reste bloqué à l »âge de pierre

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Le développeur indépendant Dave Frampton construit un énorme bac à sable pour le plaisir de la simulation et de la construction à l »âge de pierre. Mais l »ambiance de ce cadre inhabituel est-elle suffisante pour recommander l »achat ?
Savez-vous pourquoi les jeux de construction dans les époques précédentes de l »histoire de l »humanité ne sont pas une horreur ? Parce que vous ne sentez pas les piqûres de moustiques ou de fourmis ! Quelqu »un a dit un jour en substance : « Pendant des millénaires, l »humanité a essayé de s »éloigner de la nature. Maintenant, elle veut la retrouver.

Et d »une certaine manière, c »est vrai, mais d »une certaine manière aussi, ce n »est pas vrai. Car personne ne veut retrouver les serpents dans l »herbe, les moustiques et les rats, les loups et les ours. C »est donc une chance que nous ayons à la place des jeux de construction comme Sapiens. Nous pouvons profiter de la nature et reproduire en quelques heures les progrès que les hommes ont mis des siècles à réaliser dans la réalité.

Sapiens se concentre sur un cadre plutôt inhabituel, à savoir l »âge de pierre. Sur Steam, les premières critiques sont déjà très bonnes. Je me suis penché de plus près sur la qualité de ce petit jeu indépendant, sur ceux qui peuvent déjà l »acheter en accès anticipé et sur ceux qui devraient s »en abstenir.

À l »âge de pierre, il faut de la pierre…

Avant de commencer une partie dans Sapiens, vous choisissez une petite tribu d »une poignée de membres sur une carte du monde générée de manière procédurale. C »est à vous de décider si vous voulez aller sous les tropiques, dans le nord ou dans les plaines tempérées.

Vous commencez sur une carte immense, sans fin, avec rien d »autre que les membres de votre tribu, qui ont des forces et des faiblesses individuelles et acquièrent de toute façon de l »expérience dans les activités qu »ils exercent actuellement.

Vous commencez maintenant à donner des instructions depuis la perspective de l »ego. Couper un peu d »herbe ici, ramasser quelques branches et quelques baies là. Pour ce faire, les habitants se répartissent de manière autonome ces travaux commandés en fonction de leurs attributions et les accomplissent l »un après l »autre.

..et de bonnes idées

Comme nous sommes au début de l »âge de pierre, vos amis sont encore assez stupides et ne connaissent rien à rien. Afin d »élargir vos connaissances sur la nature, vous demandez donc aux habitants d »étudier l »environnement.

Au bout d »un certain temps, ces derniers ont des idées géniales et révolutionnaires. Par exemple, qu »il est possible de construire un abri simple avec des branches et de l »herbe. Ou que le feu est une chose vraiment utile et que l »on peut couper les arbres avec le bon outil.

(Heureka !) Les gens de notre tribu savent maintenant comment faire du feu en regardant de plus près quelques pierres)
(Heureka !) Les gens de notre tribu savent maintenant comment faire du feu en regardant de plus près quelques pierres)

C »est ainsi que naissent la première cale de poing, le feu de camp et successivement des structures plus grandes, comme une cabane en bois. Le système de construction est d »ailleurs basé sur des composants, vous commandez donc chaque mur, chaque sol et chaque partie du toit séparément. De cette manière, vous pouvez concevoir des bâtiments selon vos souhaits. Toutefois, les options sont pour l »instant assez limitées, et il n »est guère possible de faire plus qu »une cabane carrée.

Même une petite communauté a besoin d »un plan (de travail)

A mesure que vous débloquez de plus en plus de compétences grâce à de nouvelles idées, vous devez commencer doucement à gérer vos habitants. Chacun d »entre eux ne peut en effet couvrir que jusqu »à six domaines d »activité. Par exemple, si vous apprenez à cultiver des plantes ou à chasser à la lance, vous devrez affecter au moins un membre de votre communauté à ce rôle, en le libérant par exemple des tâches générales comme la coupe de l »herbe.

En théorie, c »est bien pensé, mais dans la pratique, c »est un peu agaçant parce que cela nécessite trop de clics et parce que vous n »obtenez pas une vue d »ensemble très utile de qui fait quoi. Un système de priorité comme dans Rimworld aurait été plus judicieux.

(Le feu est en effet une chose utile. En particulier, il rend la viande bien plus savoureuse... ou les baies et les pommes, du moins c''est ce que pense cette femme)
(Le feu est en effet une chose utile. En particulier, il rend la viande bien plus savoureuse… ou les baies et les pommes, du moins c »est ce que pense cette femme)

La vie à l »âge de pierre n »offre aucun confort

La mise en œuvre inconfortable des commandes est généralement un thème récurrent. Le principal défaut de Sapiens est son faible degré d »automatisation, associé à une commande maladroite et à une interface difficile à lire.

Car les gens dans Sapiens ne font rien d »eux-mêmes. Vous voulez planter des tournesols ? Dans ce cas, vous devez dire exactement aux gens sur quelle plante ils doivent cueillir les graines. Pour ce faire, parcourez la vaste carte et cherchez des tournesols, cliquez sur la tête du tournesol avec un petit curseur en forme de point et appuyez sur « Collecter les graines » dans le menu d »interaction.

Le pire, c »est qu »il n »y a pas d »outil d »encadrement. Pour sélectionner plusieurs plantes à la fois, il faut aller dans un sous-menu et marquer une zone sur la carte de la manière la plus laborieuse qui soit.

Au début, Sapiens est quand même cool, car vous vous sentez immédiatement comme un explorateur dans un paysage vierge. Mais lorsque la tribu grandit et vous mange les cheveux de la tête, il devient extrêmement pénible de commander manuellement chaque petite chose. Une simple commande « ramassez des baies » vaudrait son pesant d »or.

Beaucoup de charme malgré un graphisme préhistorique

Autrement, Sapiens se joue de manière très chill. Les travaux agricoles ou miniers prennent beaucoup de temps, la construction d »un seul bâtiment encore plus. Les jours et les nuits passent, tantôt de nouvelles personnes que vous pouvez intégrer à votre tribu, tantôt vous accueillez une progéniture dans la communauté, qui peut déjà se charger de petites tâches comme jouer de la musique.

(Nous sommes à l''âge de pierre. Bien sûr qu''il y a des mammouths !)
(Nous sommes à l »âge de pierre. Bien sûr qu »il y a des mammouths !)

Malgré des graphismes rudimentaires et peu détaillés,

Sapiens dégage habilement un charme préhistorique, surtout lorsque des mammouths passent soudainement à côté de votre camp.

Mais le titre ne s »adresse pas aux passionnés de graphisme, ne serait-ce que parce que de nombreuses animations sont encore très rigides ou n »existent même pas.

Sapiens n »a pas toujours du sens

De temps en temps, la simulation rompt l »immersion, par exemple lorsque les membres de la tribu n »ont pas besoin d »eau ou que les arbres poussent plus vite qu »une hutte n »est construite. Et plus la communauté s »agrandit, plus tout devient confus.

Il peut s »écouler un certain temps avant que vous ne remarquiez ce qui ne va pas (par exemple le manque d »os ou de pierres pour les pointes de lance pour la chasse). En effet, les petites indications de ressources ou de main-d »œuvre manquantes sont difficiles à déchiffrer de loin.

 (En fouillant la région, vous trouverez d''autres plantes utiles, comme des tournesols, du lin ou des citrouilles)
(En fouillant la région, vous trouverez d »autres plantes utiles, comme des tournesols, du lin ou des citrouilles)

Techniquement, Sapiens a également une marge de progression. Lors du test, j »ai eu plusieurs crashs et je n »ai pas réussi à faire en sorte que le jeu continue à tourner en arrière-plan. J »aurais aimé pouvoir faire autre chose de temps en temps sur le deuxième écran, pendant que les hommes de l »âge de pierre exécutaient les vingt prochaines commandes de notre part dans un travail de longue haleine.

L »avenir nous réserve beaucoup de choses – espérons-le

Et cela nous amène au contenu qui devrait arriver au cours de la phase d »accès anticipé, qui, selon les développeurs, pourrait durer plusieurs années. Actuellement, l »arbre technologique s »arrête à des compétences comme la chasse à la lance, la cuisson du pain ou la fabrication d »objets en céramique.

Les bateaux, la pêche, l »équitation et le transport de marchandises sont déjà prévus. Vous devriez également pouvoir interagir avec d »autres tribus, par exemple en les volant ou en les combattant. À terme, le jeu devrait aussi se poursuivre jusqu »au Moyen Âge, mais ce ne sont que des vœux pieux. La priorité du développeur est d »abord un mode multijoueur et la poursuite du soutien aux moddeurs.

(Vous pouvez construire vos bâtiments à partir d''éléments individuels, c''est-à-dire les concevoir selon vos souhaits. Mais dans l''ensemble, les possibilités sont encore limitées)
(Vous pouvez construire vos bâtiments à partir d »éléments individuels, c »est-à-dire les concevoir selon vos souhaits. Mais dans l »ensemble, les possibilités sont encore limitées)

Bien sûr, on ne sait pas encore ce que ces promesses donneront en jeu (et quand). Il arrive souvent que des titres attrayants de petits studios ou de développeurs individuels restent éternellement en accès anticipé.

Et après tout, Sapiens n »est pour l »instant rien de plus qu »une version alpha amusante, avec laquelle vous pouvez passer quelques heures de plaisir. Le potentiel est là, mais le risque qu »il ne devienne jamais un jeu complet l »est aussi.

Conclusion de la rédaction

Je n »arrive pas à comprendre pourquoi Sapiens a une si bonne moyenne (86% actuellement) sur Steam, même si je comprends pourquoi il plaît à beaucoup. Il y a l »atmosphère de virginité et d »espace, ainsi que la vue à la première personne et le sentiment d »explorer et de découvrir le monde.

Mais d »un autre côté, les graphismes sont encore très inachevés et le titre est épuisé après quelques heures. Le manque de contenu avancé et de fonctions de confort se fait trop sentir pour que je puisse m »amuser trop longtemps. De même, la boucle de gameplay proprement dite, qui consiste à explorer, collecter et crafter, ne s »améliore pas forcément au fur et à mesure que je l »effectue.

C »est pourquoi Sapiens rejoint pour moi la longue liste des titres de construction prometteurs en accès anticipé, mais qui sont encore loin d »être terminés et pour lesquels personne ne peut garantir qu »ils seront un jour à la hauteur de leurs espérances. C »est pourquoi je vous recommande de jeter un coup d »œil à une vidéo sur Youtube, mais de ne pas acheter le titre vous-même pour le moment – à moins que vous ne souhaitiez soutenir le développeur de manière ciblée.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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