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sabato, Aprile 20, 2024

EA prova Sapiens: l”insolito gioco di costruzioni ha molto potenziale, ma è fermo all”età della pietra

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Lo sviluppatore indie Dave Frampton costruisce un enorme sandbox per la simulazione e il divertimento edilizio nell”Età della Pietra. Ma il fascino di un”ambientazione insolita è sufficiente a giustificare una raccomandazione di acquisto?

Sapete perché i giochi di costruzione nelle prime epoche della storia dell”umanità non sono puro orrore? Perché non si sentono le punture di zanzara e di formica! Qualcuno ha detto: “Per migliaia di anni l”uomo ha cercato di allontanarsi dalla natura. Ora lo rivuole indietro.

E in qualche modo è vero, ma in qualche modo non è neanche vero. Perché nessuno vuole che tornino i serpenti nell”erba, le zanzare e i topi, i lupi e gli orsi. È quindi una fortuna avere a disposizione giochi di costruzione come Sapiens. Lì possiamo goderci la natura e rievocare in poche ore i progressi che nella realtà hanno richiesto secoli.

Sapiens si concentra su un”ambientazione piuttosto insolita, l”età della pietra. Ci sono già ottime recensioni su Steam. Ho dato un”occhiata più da vicino a quanto è buono questo piccolo gioco indie, a chi può già ottenerlo in Early Access e a chi dovrebbe starne alla larga.

Nell”età della pietra, ci vuole la pietra…

Prima di iniziare una partita in Sapiens, si seleziona una piccola tribù con una manciata di membri su una mappa del mondo generata proceduralmente. La scelta di andare ai tropici, al nord o nelle pianure temperate dipende da voi.

Si inizia su una mappa enorme e sconfinata senza nulla, ma i membri della propria tribù, che hanno punti di forza e di debolezza individuali, acquisiscono esperienza nelle attività che comunque svolgono.

Ora iniziate a dare istruzioni dal punto di vista della prima persona. Tagliate un po” d”erba qui, raccogliete dei rami là e delle bacche. A tal fine, gli abitanti si dividono autonomamente i compiti commissionati in base alle loro aree di responsabilità e li svolgono uno per uno.

.. e buone idee

Poiché siamo all”inizio dell”età della pietra, i vostri amici sono ancora piuttosto stupidi e non hanno idea di nulla. Per ampliare la conoscenza della natura, si lascia che gli abitanti indaghino sull”ambiente.

Dopo un po” di tempo, si inventano idee geniali e rivoluzionarie. Ad esempio, si può costruire un semplice riparo con rami e un po” d”erba. O che il fuoco è una cosa molto utile e che si possono abbattere gli alberi con gli strumenti giusti.

(Eureka! Gli abitanti della nostra tribù ora sanno come accendere il fuoco osservando da vicino alcune rocce)
(Eureka! Gli abitanti della nostra tribù ora sanno come accendere il fuoco osservando da vicino alcune rocce)

È così che si costruiscono la prima ascia a mano, il fuoco da campo e strutture sempre più grandi, come una capanna di legno. Il sistema di costruzione è basato su componenti, per cui ogni parete, pavimento e tetto viene ordinato singolarmente. In questo modo è possibile progettare gli edifici secondo i propri desideri. Tuttavia, le opzioni sono ancora piuttosto limitate, quindi non c”è quasi nulla di più di una capanna quadrata.

Anche una piccola comunità ha bisogno di un piano (funzionante)

Man mano che sbloccherete sempre più abilità grazie alle nuove incursioni, dovrete iniziare a gestire i vostri abitanti. Ognuno di loro può coprire solo fino a sei compiti. Ad esempio, se imparate a coltivare le piante o a cacciare con la lancia, dovrete assegnare almeno un membro della vostra comunità a questo ruolo e liberarlo dai lavori generali come tagliare l”erba.

In teoria è una soluzione ben pensata, ma in pratica è un po” fastidiosa perché richiede troppi clic e perché non si ottiene una panoramica molto utile di chi sta facendo cosa. Un sistema di priorità come quello di Rimworld avrebbe avuto più senso.

(Il fuoco è in realtà una cosa utile. Soprattutto, rende la carne molto più gustosa... o le bacche e le mele, almeno così pensa questa donna)
(Il fuoco è in realtà una cosa utile. Soprattutto, rende la carne molto più gustosa… o le bacche e le mele, almeno così pensa questa donna)

Vivere nell”età della pietra non offre alcun conforto

La scomoda attuazione del controllo è in genere un tema ricorrente. Il principale svantaggio di Sapiens è il basso livello di automazione, combinato con controlli complicati e un”interfaccia di difficile lettura.

Perché le persone in Sapiens non fanno nulla da sole. Volete piantare dei girasoli? Poi bisogna dire alle persone esattamente da quale pianta raccogliere i semi. Per fare ciò, guidare sull”ampia mappa e cercare i girasoli, fare clic sulla testa del girasole con un piccolo punto cursore e premere “Raccogli semi” nel menu di interazione.

La parte peggiore è che non c”è uno strumento per le cornici. Per selezionare più piante contemporaneamente, è necessario entrare in un sottomenu e contrassegnare un”area sulla mappa nel modo più scomodo.

All”inizio, però, Sapiens è bello perché ci si sente subito come un esploratore in un paesaggio incontaminato. Ma quando la tribù cresce e si mangia i capelli dalla testa, diventa estremamente noioso commissionare manualmente ogni piccola cosa. Un semplice comando “raccogli bacche” varrebbe il suo peso in oro.

Un sacco di fascino nonostante la grafica primordiale

Ma per il resto Sapiens suona in modo molto rilassato. L”agricoltura o l”estrazione mineraria richiedono molto tempo, la costruzione di un singolo edificio ancora di più. I giorni e le notti passano, a volte arrivano nuove persone che si possono integrare nella propria tribù, a volte si accoglie nuova linfa nella comunità che può già occuparsi di piccoli compiti come suonare.

(Siamo nell''età della pietra. Certo che ci sono i mammut!)
(Siamo nell”età della pietra. Certo che ci sono i mammut!)

Nonostante la grafica rudimentale e poco dettagliata,

Sapiens emana abilmente un fascino primordiale, soprattutto quando i mammut passano improvvisamente davanti al vostro accampamento.

Tuttavia, il titolo non è per gli appassionati di grafica, se non altro perché molte delle animazioni sono ancora molto rigide o non esistono affatto.

Sapiens non ha sempre senso

Di tanto in tanto la simulazione interrompe l”immersione, ad esempio quando i membri della tribù non hanno bisogno di acqua o gli alberi crescono più velocemente della costruzione di una capanna. E più la comunità diventa grande, più tutto diventa confuso.

Può passare un po” di tempo prima che ci si renda conto di cosa non va (ad esempio, la mancanza di ossa o pietre per le punte di lancia per la caccia). Questo perché i piccoli indizi di risorse o lavoratori mancanti sono difficili da decifrare da lontano.

(Se cercate nell''area, troverete piante più utili, come girasoli, lino o zucche)
(Se cercate nell”area, troverete piante più utili, come girasoli, lino o zucche)

Tecnicamente, Sapiens ha anche margini di miglioramento. Durante i test, ho avuto diversi crash e non sono riuscito a far continuare l”esecuzione del gioco in background. Avrei voluto fare qualcos”altro in mezzo, sul secondo schermo, mentre gli uomini dell”età della pietra si occupavano dei successivi venti comandi da parte nostra in un lavoro noioso.

Il futuro ha molto in serbo, si spera

E questo ci porta ai contenuti che devono ancora arrivare durante la fase di Accesso Anticipato, che secondo gli sviluppatori può richiedere molti anni. Attualmente, l”albero della tecnologia termina con abilità quali la caccia con la lancia, la cottura del pane o la realizzazione di oggetti in ceramica.

Sono già previste imbarcazioni, pesca, equitazione e trasporto di merci. Potrete anche interagire con altre tribù, ad esempio rubare o combattere. Ad un certo punto, il gioco dovrebbe anche progredire verso il Medioevo, ma per ora si tratta di sogni irrealizzabili. Per il momento, la priorità dello sviluppatore è una modalità multiplayer e il continuo supporto dei modder.

(Potete costruire i vostri edifici a partire da singoli componenti, cioè progettarli secondo i vostri desideri. Nel complesso, tuttavia, le possibilità sono ancora gestibili)
(Potete costruire i vostri edifici a partire da singoli componenti, cioè progettarli secondo i vostri desideri. Nel complesso, tuttavia, le possibilità sono ancora gestibili)

Che cosa di tutte le promesse finirà nel gioco (e quando) è ancora scritto nelle stelle. Spesso i titoli interessanti di piccoli studi o singoli sviluppatori rimangono in Early Access per sempre.

E dopo tutto, Sapiens non è molto di più di una divertente versione alfa con la quale ci si può divertire per qualche ora. Il potenziale c”è sicuramente, ma c”è anche il rischio che non diventi mai un gioco a tutti gli effetti.

Conclusione dell”editore

Quindi non riesco a capire perché Sapiens abbia una media così buona (86% attuale) su Steam, anche se capisco perché piaccia a molti. C”è il fascino dell”incontaminazione e della vastità, insieme alla prospettiva in prima persona e alla sensazione di esplorare e scoprire il mondo.

D”altra parte, però, la grafica è ancora molto incompiuta e il titolo si gioca dopo poche ore. La mancanza di ulteriori contenuti e funzionalità è troppo evidente perché io possa divertirmi a lungo con questo gioco. Anche il ciclo di gioco vero e proprio, che consiste nell”investigare, raccogliere e creare oggetti, non migliora necessariamente più a lungo.

Per me, quindi, Sapiens si aggiunge alla lista ormai piuttosto lunga di promettenti titoli di costruzione in Early Access che sono ancora lontani dal completamento e per i quali nessuno può garantire che si riveleranno mai come sperato. Pertanto, vi consiglio di dare un”occhiata al video su YouTube, ma di non acquistare il titolo per il momento – a meno che, ovviamente, non vogliate sostenere lo sviluppatore in modo specifico.

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