13.9 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

EA FC 24: アップデート3はこれまでで最大のものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sports FC 24は数週間前にリリースされ、その後2回のメジャーアップデートが行われました。現在、次のメジャーパッチがリリースされました

EAのサッカーゲームFC 24の次のメジャーアップデートが最近リリースされました。これは利用可能なすべてのプラットフォームに適用されます。そのため、PCだけでなく、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、そしてSwitchでもメジャーアップデートをダウンロードする必要があります。

アップデート3のハイライトです

アップデート3はこれまでのFC24のアップデートの中で最大のもので、様々な最適化と改善が含まれています。それぞれの改善点自体はそれほど大きなものではない。しかし、それらを総合すると、このアップデートはゲームプレイに多大な影響を与える可能性がある。以下は注目すべき変更点の一部である。

  • 手動クリアの際、ボールがより遠くへ打ち出されるようになりました。
  • グラウンドでのボールの動きが少し遅くなりました。
  • スローインが相手陣内で行われた場合、遠くにスローインできる選手がより多く選択されるようになりました。
  • インターセプトのプレースタイルを持たないプレーヤーも、この目的のために考案されたマヌーバーを使うことができる。
  • ボールをシールドしているときにファウルが発生した場合、審判はより賢明な判断を下す。
  • シュートするとき、ボールがまたがっているディフェンダーの足を通らないようにする。
  • 様々なトリック技が調整され、より良く機能するようになりました。
  • キャリアモードのウィッシュリストは、意図した通りに機能するはずです。
  • アルティメットチームにおいて、エイダ・ヘガーベルグが問題を起こすことはなくなりました。
  • クラブにおいて、ドロップインマッチが切断を引き起こすことはなくなりました。
  • 特に楽しい修正点は、ゴールキーパーがナイスセーブをしたときに、豪快に喜べるようになったことです。彼らに任せましょう。

(Reddit)プレイヤーたちはパッチについて意見を交換し、まだすべてのバグが修正されたわけではないという意見で一致している。多くのプレイヤーにとって、FC24はまだ彼らが実際に望んでいるプレイアビリティのレベルに達していないようだ。

タイトルアップデート3がまもなく配信されます!
byu/iamfrench__ inEASportsFC

全パッチノートはこちらからご覧いただけます!

アルティメットチーム

以下のトピックがカバーされました:

  • まれに、交代やレッドカードの後、選手が試合から姿を消すことがある。
  • 試合終了後、試合後の画面で別のメニューにアクセスしないと、メニューの「次へ」が機能しないことがあった。
  • Ada Hegerberg選手アイテムがゲームプレイ上の問題を引き起こしていたのを修正しました。このアイテムは近い将来のサーバーリリース後にゲーム内で使用できるようになります。
  • 試合終了時のハイライトを見た後、連続したスクワッドバトルの試合を一時停止できない問題を修正しました。
  • 移籍市場でやりとりする際に発生する可能性のある安定性の問題を修正しました。
  • スクワッドビルダーを使用する際、プレイヤーアイテムが間違った位置に配置されることがありました。
  • アルティメットチームでスタジアムアイテムパックを開くと、プレースホルダーのテキストが意図しないアニメーションになることがありました。
  • 試合前のスクワッドバトル画面では、1ハーフあたり4分ではなく6分と表示されていましたが、これは見た目の問題でした。
  • ライバルズの週間報酬タイマーとシーズン終了タイマーが逆になっていました。
  • SBCグループの説明が常に表示されていませんでした。
  • まれに、クラシックUTの親善試合が、本来の22人ではなく6人で開始されることがあった。
  • 移籍した選手の価格を比較する際、移籍リストから一度離れ、再び移籍リストに入るまで、移籍リストのページをスクロールできないことがありました。
  • ショップのスタジアムアイテムを初めて選択した際に、プレビューが表示されない場合がありました。
  • Playing Styles+が選手経歴に表示される際、プラスアイコンが表示されない。
  • まれに、スタジアムゴールの花火がピッチの中央に表示されることがありました。
  • ショップでカテゴリーを終了しようとすると、代わりにショップ全体が閉じられていました。
  • ライバルズとチャンピオンズの試合で、ジャージ選択画面にタイマーが表示されないことがあった。
  • スクワッド画面からコンセプトプレーヤー検索を終了した後、タイトルが正しい画面に戻らないことがありました。
  • ランキング画面において、ショートカットメニューの動作が意図したよりも遅くなっていました。
  • 一部のUI要素において、フォントの色と背景の組み合わせが読みにくくなっていました。
  • 「ショートカット」メニューがプレイヤーを目的の場所に誘導しない場合がありました。
  • まれに、メニューのショートカットがプレビューパックのアニメーションに影響する場合がありました。
  • 一部のスタジアムアイテムの報酬が、シーズンゴールの報酬に表示されていませんでした。
  • スクワッド画面でマネージャーアイテムを選択し、「クラブ」タブに移動すると、マネージャーアイテムが検索結果に表示されない場合がありました。
  • PS5/XBSX|S/PCのみ] ウォークアウトシーンの重複により、2つの異なる曲が同時に再生されることがありました。
  • PS5/XBSX|S/PCのみ] クラシックな2対1の協力対戦をプレイしようとすると発生する可能性のある安定性の問題を修正しました。
  • PCのみ] 特定の解像度でストアに入れないことがありました。
  • Switchのみ] フレンドとゲームを開始したときに安定性の問題が発生することがありました。

ゲームプレイ

以下の変更が行われました:

  • 手動で要求されたクリアランスについて、ボールの移動距離が延長されました。
  • ジョッキーが低速で移動する際の旋回速度が若干速くなりました。
  • プレースタイルがPinged PassおよびPinged Pass+のプレーヤーによるグラウンドパスおよびドライブパスのボールスピードがわずかに減少しました。
  • ロングスローおよびロングスロー+のプレースタイルのプレーヤーが、ピッチの高度なエリアでスローインに選ばれる可能性が増加。
  • フィネスによる正確なショットが、ボールを打つ直前に発生するターゲット入力の変化を考慮できるようになりました。
  • ブレイクアウェイ中にレッドカードの反則があった場合のボール保持者の表示が改善されました。

以下の問題が修正されました:

  • ゴールから飛び出す際に、ゴールキーパーが意図した位置を通り過ぎてしまうことがあった。
  • 「インターセプト」と「インターセプト+」のプレースタイルを持っていない選手が、状況に応じてスライディングインターセプトをすることがあった。
  • プレイスタイル「ピックドパス」と「ピックドパス+」が、最初のパスに対して意図しない影響を与える。
  • ボールをキャッチしようとするとき、選手が不正な動きをすることがあった。
  • キャッチとは、選手がボールを受けるときにボールをコントロールしようとすることです。
  • パス後にボールをインターセプトしようとしたとき、一瞬走るスピードが落ちた選手がいた。
  • この問題は、正確なパスを受けたときに多く発生した。
  • スキル「後方に引く」が、離脱時に入力角度に意図したほど追従していませんでした。
  • スキル技「レインボーフリック」において、ボールがプレイヤーの背中に当たる可能性を低減しました。
  • 最初にチップショットを決めようとせず、ボールに触れてしまうことがあった。
  • 特定のシナリオにおいて、要求されたフィネスショットが意図しないショットアニメーションになることがありました。
  • 一部のエアボールの状況で、自動切り替えがプレイヤーの自動切り替えコントロール設定に従わないことがありました。
  • 一部のヘディングの状況で、コンテクストボレーが不正に発生することがあ りました。
  • 要求されたヘディングがタックルになることがあった。
  • 攻撃側がDFに向かって直接ドリブルをしたとき、DFがタックルしてドリブラーの進路にボールを入れることがあった。
  • 一部の選手にとって、プレー可能なハイライトがある試合の後でもフィットネスは低下しなかった。
  • コーナーキックにおいて、シュートを打つ前に誤ったアイドルアニメーションが再生されることがあった。
  • ボール保持者がボールをシールドしている状況でファウルの判定を行う際の、審判のロジックを改善しました。
  • ディフェンダーがインターセプトをミスした状況でオフサイドの判定を下す際のレフェリーのロジックを改善。
  • 空中にあるボールを選手が奪い合う状況において、ファウルの判定を行う際のレフェリングのロジックを改善。
  • 場合によっては、スコアボードの上を走った選手がピッチに戻る際に、プレー不可能なフィギュアを走り抜ける可能性があった。
  • いくつかの状況で、スライドタックルのアニメーションが正しく再生されない。
  • 「ストップ&フェイスゴール」のリクエスト中に、意図しないアニメーションが発生することがありました。
  • 選手が広告ボードを飛び越える代わりに通過してしまうことがあった。
  • シュートがタックルされた際に、ボールがディフェンダーの足を通過してしまうことがあった。
  • 試合中にチームマネジメントで選手のポジションを調整すると、まれに選手が試合から消えてしまうことがある。
  • コンテクスチュアルスライディングパスの後、コントロールされているプレイヤーが、意図したパスの受け手に自動的に切り替わらないことがあった。
  • ボールを味方にパスするスライドタックルの後、コントロールされているプレーヤーが意図したパスのレシーバーに自動的に切り替わらないことがあった。
  • パスアニメーションを完了する直前に俊敏なドリブルを行うと、コントロールされている選手が意図したパスレシーバーに自動的に切り替わらないことがあった。
  • 選手がセットプレーのために自分のポジションに移動した場合、選手のランニングアニメーションが正しく実行されないことがあった。
  • 疲れている選手のランニングアニメーションが正しく実行されないことがあった。
  • 場合によっては、選手の足が地面と接触していないように見えることがあった。
  • セーブアニメーションの後、ゴールキーパーが不自然に別のアニメーションに移行することがあった。
  • 重要なゴールを決めた後、ゴールキーパーが熱く祝福しないシーンがあった。
  • 様々な選手の感情のアニメーションを改善しました。
  • ジョギング中、ボールを持った選手がターンする際に足をボールに通すことがあった。
  • タックル後にボールを奪う際、選手が素早い方向転換についていけないことがあった。
  • CPUのAIゴールキーパーがフェイクスローを行う頻度を減少させた。
  • CPUのAIプレーヤーがキックオフによってボールを失う頻度が高すぎることがあった。
  • GKがホイッスルの後に突然ボールを落とすことがあった。
  • まれに、ゴールキーパーが不自然にセーブアニメーションに入ることがあった。
  • スイッチのみ] ゴールキーパーがトップコーナーからのPKをセーブできなかった。
  • スイッチのみ] ボールがゴールネットを通過することがあった。

クラブ

以下の問題を修正:

  • ドロップインマッチで対戦相手が見つかった際に接続が切断され、該当するマッチが開始されないケースを修正。
  • マッチ終了後、マッチプレーヤーのサマリーに正しい情報が表示されない場合がありました。
  • マッチ終了後に発生する可能性のある安定性の問題を修正しました。
  • クラブランキングにアクセスしている選手がクラブに所属していない場合、情報が表示されないことがありました。
  • スキルゲームにおいて、仮想プロの基本属性が正しく使用されていませんでした。
  • クラブに所属していない仮想プロ選手がメニューで意図せずジャージを着用してしまうことがありました。

キャリアモード

以下の問題が修正されました:

  • After signing a new player in the manager career, the Best Possible Deal could display an incorrect value.
  • Manager Careerの試合外で調整した場合、ユーザーが定義した戦術がデフォルト値にリセットされる可能性がある。
  • ユースアカデミーのゴールキーパーに、マネージャーキャリアでのプレースタイルがありませんでした。
  • マネージャーキャリアで監督を解任しようとした際に、安定性の問題が発生する可能性がある。
  • マネージャーキャリアにおいて、ウィッシュリストの適用ボタンが意図した通りに機能しませんでした。
  • マネージャーキャリアで、カレンダーのチュートリアル中に一部のアクティビティが正しく表示されませんでした。
  • 選手キャリアにおいて、「引退祝い」というアクティビティが不正に複数回発生することがありました。
  • 選手キャリアにおいて、スカウトボーナスが一部のターゲットに適用されていませんでした。
  • 選手キャリアの「セットピース」トレーニングにおいて、カメラがプレイヤーを正しく追従していませんでした。

VOLTA


以下の問題が修正されました:

  • The Team Keepaway Arcade game was not always end when the timer expired.
  • 一部のVOLTAアーケードゲームにおいて、フルサイズのネットが誤って存在していた。

一般、オーディオ、ビジュアル

以下の変更が行われました:

  • 次期サーバーリリース後にゲームに登場する162のスターヘッドを更新しました。
  • いくつかのスタジアム、サウンドエフェクト、プレゼンテーションパッケージ、観衆サウンド、ボタンラベル、ブーツ、UI要素、フォントを更新。

を更新しました。

以下の問題を修正しました:

  • PlayStyle+の表示が正しく表示されない場合がありました。
  • 試合前後の一部のシーンで、視覚的な問題が発生することがありました。
  • 解説言語やチームを切り替えた際に、安定性に問題が発生する場合がありました。
  • プレースホルダーテキストのインスタンスを修正しました。
  • UI要素が消えたり読みにくくなったりするケースを修正しました。
  • 120分プレーした後、ベンチの選手が間違った位置に座ってしまうことがありました。
  • 一人称視点での審判シーンで、選手がスコアボードの間を走り抜けることがありました。
  • インパクト時にボールが適切に変形しない場合があったが、これは視覚的な問題であった。
  • ディフェンスコーチが、ディフェンスのチャプターだけでなく、すべてのトレーニングセンターのチャプターで誤って起動していた。
  • ターゲットランの視覚インジケータがトレーニングアリーナに表示されていなかった。
  • スキルゲーム「ターゲットラン」を開始する際、ターゲットランが期待通りに機能しませんでした。
  • オンラインシーズンにおいて、まれにCPUとの対戦が発生する場合がありました。
  • 天候や時間帯によってプレイヤーの髪の色が変化することがありました。
  • トレーニングセンターの練習アリーナでは、コントローラーの設定で代替コントロールスキームが設定されていても、それに従わなかった。
  • オンラインのシーズンリーダーボードが、常にすべてのフレンドのデータを表示するわけではありませんでした。
  • PS5、ドイツ人プレイヤーのみ] メインメニューから仮想ブンデスリーガを削除し、より開幕に近い状態に戻しました。
  • Switchのみ] ダウンロードして特定の解説言語を選択した後、他の利用可能な言語の1つが代わりに表示されることがありました。
  • Switchのみ] ローカルシーズン統計が正しくリセットされないことがある。
  • PS4のみ] Online SeasonsまたはCo-op Seasonsの試合を完了した後に「次の試合」を選択すると、安定性の問題が発生することがありました。
  • PS4/XB1のみ] オンラインシーズンズのメニューで、まれに安定性の問題が発生することがありました。
  • PCのみ] トーナメントゲームにおいて、EAアプリのオーバーレイが開いている場合、ゲームを一時停止できないことがありました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ブラックホーク・ダウン:デルタフォース:ホークオプスのストーリーロケーションはUE5のおかげで素晴らしく見える

デルタフォース:ホークオプス(Delta Force: Hawk Ops):アンリアルエンジン5で「ブラックホークダウン(Black Hawk Down)」と呼ばれるソロキャンペーンの新しいシーンが公開されました。 このシーンはLovalogicが2003年にリリースした「デルタフォース:ブラックホークダウン(Delta Force: Black Hawk Down)」を現代風にリメイクしたようです

アンリアル・エンジン5と中世を舞台にしたオープンワールドの新作馬ゲームを発表

Eastwind: The Legend of Khiimori は、モンゴルの奥深く、神話に満ちた世界にあなたをいざないます。馬とのふれあいがメインです モンゴルでは、13世紀の荒涼とした大地が広がります。ここでは遊牧民のキャンプを設営し、戦略的にルートを計画することで、厳しい気候と通行不可能な風景を安全に旅することができます。 。 オストウィンド:キイモリ伝説の発売日は現在不明 です。

7 Days to Die』が10年ぶりにアーリーアクセスを終了、新トレーラーで祝う

7デイズ・トゥ・ダイがアーリーアクセスを開始してから約11年が経過した。はアーリーアクセス開始から約11年が経過しましたが、最新トレイラーでは終了が近づいていることを告げています。バージョン1.0が間もなくリリースされるからです! ゲームプレイに関しては、クラシックなゾンビサバイバルが楽しめます。あなたの生存は、資源を集め、道具や武器を作り、安全なシェルターを作る能力にかかっています。このゲームはファーストパーソンシューティング、サバイバルホラー、タワーディフェンス、ロールプレイングゲームの要素を兼ね備えています まだ正確な発売日はありませんが、少なくとも1ヶ月はあります: 2024年6月準備が整うはずです!