22.9 C
Берлин
сряда, май 15, 2024

EA FC 24: Актуализация 3 е най-голямата досега, разполагаме с бележките към кръпката с всички промени

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

ЕА Sports FC 24 беше пусната преди няколко седмици и оттогава получи 2 големи актуализации. Сега беше пусната следващата голяма кръпка

Наскоро беше пусната следващата основна актуализация за футболната игра на EAFC 24на компанията. Това се отнася за всички налични платформи. Така че ще трябва да изтеглите основната актуализация на PC, както и на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и дори Switch.

Това са най-важните моменти в актуализация 3

Актуализация 3 е най-голямата актуализация за FC 24 досега и съдържа дълъг списък от различни оптимизации и подобрения. Съответните подобрения сами по себе си не са големи. Но в своята съвкупност актуализацията може да окаже огромно влияние върху геймплея. Ето някои от по-забележителните промени:

  • Мястото вече се изнася много по-далеч при ръчно изчистване на топката.
  • На земята топката вече ще се движи малко по-бавно.
  • Играчите, които могат да вкарват далеч, ще бъдат избирани по-често, когато вкарването е извършено далеч в половината на противника.
  • Играчите без стил на игра с прихващане също могат да използват маневри, предназначени за тази цел.
  • Съдиите взимат по-разумни решения, когато се извършва фаул при предпазване на топката.
  • При стрелба топката вече не трябва да преминава през крака на разтегнат защитник.
  • Различни хитри движения са коригирани и би трябвало да работят по-добре.
  • Списъкът с желания в режима на кариера би трябвало да работи по предназначение.
  • В Ultimate Team Ада Хегерберг вече не би трябвало да създава проблеми и скоро отново ще бъде на разположение.
  • В клубовете мачовете с отпадане вече не трябва да причиняват прекъсване на връзката.
  • Особено забавна поправка е, че вратарите вече могат да празнуват бурно, когато направят добро спасяване. Позволете им да го направят.

(В Reddit)играчите обменят мнения за кръпките и са съвсем единодушни, че далеч не всички бъгове са отстранени. За мнозина FC 24 все още изглежда не достига нивото на играемост, което всъщност искат.

Актуализация на заглавието № 3 скоро ще бъде налична !
byu/iamfrench__ inEASportsFC

Пълните бележки за кръпката можете да намерите тук!

Ultimate Team

Наблюдават се следните теми:

  • В редки случаи играчите могат да изчезнат от играта след смяна или червен картон.
  • След приключване на мач опцията „Next“ (Следва) в менюто понякога не работеше, освен ако първо не се влезе в друго меню на екрана след мача.
  • Поправен е елементът на играча Ада Хегерберг, който причиняваше проблеми при геймплея. Елементът ще бъде достъпен за използване в играта след пускане на сървъра в близко бъдеще.
  • След гледане на крайните моменти в даден мач, последователните мачове в Squad Battles не можеха да бъдат спрени.
  • Поправен е проблем със стабилността, който можеше да възникне при взаимодействие с трансферния пазар.
  • При използване на функцията за изграждане на отряди понякога елементите на играчите можеха да бъдат поставени на грешни позиции.
  • Отварянето на пакети с артикули за стадиона в Ultimate Team доведе до непреднамерена анимация със заместващ текст.
  • Екранът с битките на отборите преди мача показваше продължителност от 6 минути вместо предвидените 4 минути на полувреме, като това беше само визуален проблем.
  • Таймерът за седмичните награди на Rivals и таймерът за края на сезона бяха обърнати, това беше само визуален проблем.
  • Описанията на групите на SBC невинаги бяха видими.
  • В редки случаи класическите приятелски мачове на UT можеха да започнат с шестима играчи на терена вместо с предвидените двадесет и двама.
  • При сравняване на цените на трансферирани играчи можеше да се случи така, че страниците на трансферния списък да не могат да се превъртат, докато човек не напусне и не влезе отново в трансферния списък.
  • Някои елементи от стадиона в магазина не се визуализираха, когато се избираха за първи път.
  • Стиловете на игра+ не показваха иконата плюс, когато се показваха в биографията на играча.
  • В редки случаи пиротехниката на вратата на стадиона можеше да се появи в средата на терена.
  • При опит да излезете от категория в магазина, вместо това се затваряше целият магазин.
  • Часовникът невинаги се показваше на екрана за избор на фланелка за мачовете от „Съперници“ и „Шампиони“.
  • След излизане от търсене на концептуален играч от екрана на отбора, заглавието не винаги се връщаше на правилния екран.
  • Менюто за бързи клавиши работеше по-бавно от предвиденото на екраните за класиране.
  • При някои елементи на потребителския интерфейс комбинациите от цвят на шрифта и фон бяха трудни за разчитане.
  • В някои случаи менюто „Shortcuts“ не насочваше играчите към желаното място.
  • В редки случаи преките пътища в менюто можеха да повлияят на анимациите на пакета за предварителен преглед.
  • Някои награди за предмети на стадиона не се виждаха в наградите за сезонните цели.
  • При избиране на елемент на мениджър на екрана на отбора и преминаване към раздела „Клуб“ елементите на мениджъра не винаги се показваха в резултатите от търсенето.
  • Само за PS5/XBSX|S/PC] Дублирането на сцената на излизане можеше да доведе до възпроизвеждане на две различни песни едновременно.
  • само за PS5/XBSX|S/PC] Отстранен е проблем със стабилността, който можеше да възникне при опит за игра на класически кооперативни мачове двама на един.
  • само за PC] Магазинът не можеше да бъде въведен при определени резолюции.
  • само за Switch] Проблем със стабилността може да възникне при започване на игра с приятел.

Gameplay

Въведени са следните промени:

  • При ръчно заявени разстояния разстоянието за придвижване на топката е увеличено.
  • Скоростта на завъртане на жокея е леко увеличена, когато се движи с по-ниска скорост.
  • Незначително е намалена скоростта на топката при пасове по земя и пасове за движение, извършвани от играчи със стилове на игра Pinged Pass и Pinged Pass+.
  • Повишена вероятност играч със стилове на игра „Long Throw“ и „Long Throw+“ да бъде избран за вкарване в напредналите зони на терена.
  • Прецизните удари с финес вече могат да отчитат промяната във входа на целта, която настъпва непосредствено преди удара на топката.
  • Усъвършенствано показване на носителя на топката в ситуации, при които е извършен фаул за червен картон по време на откъсване.

Следните проблеми са отстранени:

  • Понякога можеше да се случи вратарят да избяга отвъд предвидената позиция, когато излизаше от вратата.
  • Играчите без стилове на игра „Прихващане“ и „Прихващане+“ биха могли да правят контекстуални прихващания с плъзгане .
  • Стиловете на игра „Избрано подаване“ и „Избрано подаване+“ имаха непредвидени ефекти върху подаванията от първия път.
  • Понякога играчите можеха да правят неавтентични движения, когато се опитваха да хванат топката.
  • Хващането означава, че играчът се опитва да контролира топката, когато я получава.
  • Случвало се е играч да забави бягането си за момент, когато се опитва да улови топката след пас.
  • Този проблем се появяваше по-често при получаване на прецизни пасове.
  • Подвижността на умението „Изтегляне назад“ не следваше ъгъла на въвеждане толкова, колкото беше предвидено, когато излизаше.
  • Намалена е вероятността топката да се удари в гърба на играча при движението на умението „Дъга“.
  • Понякога играчът можеше да докосне топката, вместо да се опита да изпълни необходимия чипшот от първия път.
  • В някои специфични сценарии изисканият фин удар може да доведе до непредвидена анимация на удара.
  • В някои ситуации с въздушна топка автоматичното превключване не следваше настройките за контрол на автоматичното превключване на играча.
  • В някои ситуации с хедър контекстуалното воле можеше да се прояви неправилно.
  • Поискан удар с глава при поискване понякога може да доведе до борба вместо това.
  • Когато нападателят дриблира директно към защитника, понякога защитникът може да се справи с топката на пътя на дриблиращия.
  • За някои играчи физическата форма не се е понижавала след мачове с игрални моменти.
  • При изпълнение на ъглов удар можеше да се възпроизведе неправилна анимация на празен ход преди изпълнението на удара.
  • Усъвършенствана съдийска логика при определяне на решенията за фаул в ситуации, при които играчът с топката се предпазва от нея.
  • Усъвършенствана съдийска логика при определяне на решенията за засада в ситуации, в които защитниците пропускат да пресекат топката.
  • Подобрена съдийска логика при определяне на решенията за фаул в ситуации, в които играчите се борят за топката, докато тя е във въздуха.
  • В някои случаи играчите, които тичат над таблата, могат да преминат през неразчетени фигури, когато се връщат на терена.
  • В някои ситуации анимациите за борба с плъзгане не се възпроизвеждаха правилно.
  • По време на заявка „Спри и гледай към вратата“ може да се появи непредвидена анимация.
  • Играчите можеха да преминават през рекламни табла, вместо да ги прескачат.
  • При изстрел топката понякога може да премине през крака на защитник, когато се бори с нея.
  • В редки случаи регулирането на позициите на играчите в управлението на отбора по време на мач може да доведе до изчезването им от играта.
  • След контекстуално плъзгащо се подаване контролираният играч понякога не се превключваше автоматично към предвидения получател на подаването.
  • След плъзгане, при което топката се подава на съотборник, контролираният играч понякога не се превключваше автоматично към предвидения получател на паса.
  • При пъргав дрибъл непосредствено преди завършване на анимацията за пас контролираният играч може да не превключи автоматично към предвидения получател на паса.
  • Ако играч се премести на позицията си за зададено разиграване, анимацията за бягане на играча може да не бъде изпълнена правилно.
  • Анимацията на тичане на уморен играч понякога не можеше да се изпълни правилно.
  • В някои случаи изглеждаше, че краката на играча не са в контакт със земята.
  • След анимация за спасяване вратарите можеха неестествено да преминат към друга анимация.
  • В някои случаи вратарите не празнуваха страстно в някои сцени след отбелязване на важен гол.
  • Усъвършенствани анимации за емоциите на различните играчи.
  • При бягане може да се случи така, че при завъртане носещият топката да постави крака си през топката.
  • При спечелване на топката след борба понякога играчът не следваше бърза смяна на посоката.
  • Намалена е честотата, с която вратарите с изкуствен интелект на процесора могат да правят фалшиво хвърляне.
  • Грачите с изкуствен интелект на CPU можеха да губят топката твърде често поради отбити удари.
  • Вратарите понякога изпускаха топката рязко след свирката.
  • В някои редки случаи вратарите можеха неестествено да преминат в анимация за спасяване.
  • Само превключване] Вратарите не можеха да спасяват дузпи от горния ъгъл.
  • Само превключвател] Понякога топката можеше да премине през мрежата на вратата.

Клубове

Поправени са следните проблеми:

  • Поправени случаи, при които се губеше връзка при намиране на противници в мачове с отпадане, в резултат на което засегнатите мачове не започваха.
  • След приключване на мач обобщението на играчите в мача не винаги показваше правилна информация.
  • Поправен е проблем със стабилността, който можеше да възникне след завършване на мач.
  • Клубната класация невинаги показваше информация, ако играчът, който има достъп до нея, не е част от клуб.
  • Игрите за умения неправилно използваха базовите атрибути на виртуалните професионалисти.
  • Виртуалните професионалисти без клуб можеха непреднамерено да носят фланелка в менютата.

Режим на кариера

Следните проблеми са отстранени:

  • След подписване на нов играч в кариерата на мениджъра, Най-добрата възможна сделка можеше да покаже неправилна стойност.
  • Дефинираните от потребителя тактики може да се върнат към стойностите по подразбиране, когато се коригират извън мачовете в кариерата на мениджъра.
  • Вратарите в младежката академия нямаха стилове на игра в кариерата на мениджъра.
  • Проблем със стабилността може да възникне при опит за уволнение на треньор в кариерата на мениджъра.
  • В кариерата на мениджъра извикването на бутона за прилагане на списъка с желания не работеше по предназначение.
  • Някои дейности не се показваха правилно по време на урока за календара в кариерата на мениджъра.
  • В кариерата на играча дейността „Подарък за пенсиониране“ можеше неправилно да се появи многократно за даден играч.
  • В кариерата на играча бонусът за скаути не се прилагаше за някои цели.
  • Камерата не е следвала правилно играча в тренировъчното упражнение „Set Pieces“ в кариерата на играча.

VOLTA

Следните проблеми са отстранени:

  • Играта Team Keepaway Arcade невинаги приключваше, когато таймерът изтече.
  • В някои игри VOLTA Arcade неправилно присъстваше мрежа в пълен размер.

Общо, аудио и визуално

Въведени са следните промени:

  • Актуализирани са 162 звездни глави, които ще се появят в играта след предстоящото пускане на сървъра.
  • Актуализирани са някои стадиони, звукови ефекти, презентационни пакети, звуци на тълпата, етикети на бутони, ботуши, елементи на потребителския интерфейс и шрифтове.

Отстранени са следните проблеми:

  • Понякога дисплеят на PlayStyle+ не се е показвал правилно.
  • Някои сцени преди и след играта можеха да предизвикат визуални проблеми.
  • Проблем със стабилността може да възникне при превключване на езиците и отборите за коментар.
  • Поправени случаи на заместващ текст.
  • Поправени случаи на изчезване и трудно четими елементи на потребителския интерфейс.
  • След 120 изиграни минути може да се случи играчите от резервната скамейка да седнат на грешни позиции.
  • По време на сцени със съдия от първо лице понякога играчите можеха да преминат през таблата.
  • В някои случаи топката не се деформираше правилно при удар, като това беше само визуален проблем.
  • Треньорът на защитата е бил неправилно активиран за всички глави на тренировъчния център, вместо само за главата на защитата.
  • Визуалният индикатор за целевото бягане не се е показвал на тренировъчната арена.
  • При стартиране на играта за умения „Целеви бягания“ целевите бягания не работеха според очакванията.
  • В рядък сценарий в онлайн сезоните можеше да се появи мач срещу противник от централния процесор.
  • Понякога цветът на косата на играча може да се промени в зависимост от времето и времето на деня.
  • Арената за тренировки в тренировъчния център не следваше алтернативната схема за управление, когато беше зададена в настройките на контролера.
  • Лидерската класация за онлайн сезона не винаги показваше данните на всички приятели.
  • PS5, само за германски играчи] Премахната е виртуалната Бундеслига от главното меню, за да се върне по-близо до началото на състезанието.
  • само за Switch] След изтегляне и избиране на конкретен език на коментара, вместо него може да се появи един от другите налични езици.
  • Само за Switch] Локалната сезонна статистика може да бъде нулирана неправилно.
  • само за PS4] След завършване на мач от онлайн сезони или кооперативен мач от сезони, избирането на опцията „Следващ мач“ може да доведе до проблем със стабилността.
  • само за PS4/XB1] В менюто „Онлайн сезони“ може да възникне рядък проблем със стабилността.
  • само за PC] В турнирни игри спирането на играта на пауза не винаги се получаваше, ако преди това е било отворено покритието на приложението EA.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – Новият AC има заглавие и ще бъде разкрит тази седмица

След дълго мълчание Ubisoft най-накрая обяви името на предстоящия спин-оф Assassin's Creed - и то не би могло да...

DayZ получава огромно разширение с изцяло нов отворен свят през 2024 г.

Разработчиците на DayZ обявиха разширението Frostline. Както подсказва името, то се развива в леден зимен пейзаж Преди повече от...

Star Wars Outlaws има ниво Wanted като GTA, но вместо полицаи има Death Troopers

Когато постоянно се държите лошо в екшън играта с отворен свят, пътуването на Кей Вес и Никс става много...