24.4 C
Berlin
środa, 15 maja, 2024

EA FC 24: Aktualizacja 3 jest największą jak dotąd, mamy informacje o aktualizacji ze wszystkimi zmianami

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

EA Sports FC 24 zostało wydane kilka tygodni temu i od tego czasu otrzymało 2 duże aktualizacje. Teraz wydano kolejną dużą łatkę

Kolejna duża aktualizacja do gry piłkarskiej EAFC 24została niedawno wydana. Dotyczy ona wszystkich dostępnych platform. Należałoby więc pobrać dużą aktualizację zarówno na PC, jak i PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, a nawet Switcha.

Oto najważniejsze informacje o aktualizacji 3

Update 3 jest jak dotąd największą aktualizacją dla FC 24 i zawiera długą listę różnych optymalizacji i ulepszeń. Poszczególne ulepszenia same w sobie nie są zbyt duże. Ale w sumie aktualizacja może mieć ogromny wpływ na rozgrywkę. Oto niektóre z bardziej znaczących zmian:

  • Piłka jest teraz wybijana znacznie dalej przy ręcznych podaniach.
  • Na ziemi piłka będzie teraz poruszać się nieco wolniej.
  • Gracze, którzy potrafią daleko wrzucać, będą częściej wybierani, gdy wrzut zostanie wykonany daleko na połowie przeciwnika.
  • Zawodnicy nieposiadający stylu gry polegającego na przechwytywaniu piłki mogą również stosować manewry przeznaczone do tego celu.
  • Sędziowie podejmują bardziej rozsądne decyzje, gdy faul ma miejsce podczas osłaniania piłki.
  • Podczas oddawania strzału piłka nie powinna przechodzić przez stopę rozstawionego obrońcy.
  • Różne triki zostały poprawione i powinny działać lepiej.
  • Lista życzeń w trybie kariery powinna działać zgodnie z przeznaczeniem.
  • W Ultimate Team Ada Hegerberg nie powinna już sprawiać problemów i wkrótce znów będzie dostępna.
  • W klubach mecze drop-in nie powinny już powodować rozłączenia.
  • Szczególnie zabawną poprawką jest to, że bramkarze mogą teraz hucznie świętować, gdy wykonają dobrą obronę. Niech mają.

(Na Reddicie)Gracze wymieniają się opiniami na temat łatek i są dość zgodni co do tego, że nie wszystkie błędy zostały jeszcze naprawione. Dla wielu, FC 24 wciąż wydaje się nie osiągać poziomu grywalności, którego tak naprawdę oczekują.

Title Update 3 będzie wkrótce dostępny !
byu/iamfrench__ inEASportsFC

Pełne informacje o aktualizacji można znaleźć tutaj!

Ultimate Team

Następujące tematy zostały uwzględnione:

  • W rzadkich przypadkach zawodnicy mogą zniknąć z gry po zmianie lub czerwonej kartce.
  • Po zakończeniu meczu opcja „Dalej” w menu czasami nie działała, chyba że najpierw uzyskano dostęp do innego menu na ekranie pomeczowym.
  • Poprawiono przedmiot Ady Hegerberg, który powodował problemy z rozgrywką. Przedmiot będzie dostępny do użytku w grze po wydaniu wersji serwerowej w najbliższej przyszłości.
  • Po obejrzeniu najważniejszych momentów meczu nie można było wstrzymać kolejnych bitew oddziałów.
  • Naprawiono błąd stabilności, który mógł wystąpić podczas interakcji z rynkiem transferowym.
  • Podczas korzystania z kreatora oddziałów przedmioty graczy mogły być czasami umieszczane w niewłaściwych pozycjach.
  • Otwieranie pakietów przedmiotów stadionowych w Ultimate Team powodowało niezamierzoną animację z tekstem zastępczym.
  • Ekran bitew drużynowych przed meczem pokazywał czas trwania 6 minut zamiast zamierzonych 4 minut na połowę, był to tylko problem wizualny.
  • Cotygodniowy licznik nagród Rywali i licznik końca sezonu były odwrócone, był to tylko problem wizualny.
  • Opisy grup SBC nie zawsze były widoczne.
  • W rzadkich przypadkach klasyczne mecze towarzyskie UT mogły rozpoczynać się z sześcioma graczami na boisku zamiast zamierzonych dwudziestu dwóch.
  • Podczas porównywania cen transferowanych zawodników mogło się zdarzyć, że strony listy transferowej nie mogły być przewijane do momentu opuszczenia i ponownego wejścia na listę transferową.
  • Niektóre przedmioty stadionowe w sklepie nie były wyświetlane po wybraniu ich po raz pierwszy.
  • Style gry+ nie pokazywały ikony plusa, gdy były wyświetlane w biografii gracza.
  • W rzadkich przypadkach pirotechnika bramki stadionowej mogła pojawić się na środku boiska.
  • Przy próbie opuszczenia kategorii w sklepie, cały sklep był zamykany.
  • Licznik czasu nie zawsze był wyświetlany na ekranie wyboru koszulki w meczach Rivals i Champions.
  • Po wyjściu z wyszukiwania gracza koncepcyjnego z ekranu składu tytuł nie zawsze powracał do właściwego ekranu.
  • Menu skrótów działało wolniej niż powinno na ekranach rankingów.
  • W przypadku niektórych elementów interfejsu użytkownika kombinacje kolorów czcionek i tła były trudne do odczytania.
  • W niektórych przypadkach menu „Skróty” nie kierowało graczy do żądanej lokalizacji.
  • W rzadkich przypadkach skróty w menu mogły wpływać na animacje pakietu podglądu.
  • Niektóre nagrody za przedmioty stadionowe nie były widoczne w nagrodach za cele sezonowe.
  • Po wybraniu pozycji menedżera na ekranie składu i przejściu do zakładki „Klub” pozycje menedżerów nie zawsze były wyświetlane w wynikach wyszukiwania.
  • Tylko PS5/XBSX|S/PC] Zduplikowana scena wyjścia mogła powodować odtwarzanie dwóch różnych utworów w tym samym czasie.
  • Tylko PS5/XBSX|S/PC] Naprawiono błąd stabilności, który mógł wystąpić podczas próby rozegrania klasycznych meczów kooperacyjnych dwóch na jednego.
  • Tylko PC] Nie można było wejść do sklepu w niektórych rozdzielczościach.
  • Tylko Switch] Podczas uruchamiania gry ze znajomym mógł wystąpić błąd stabilności.

TYLKO PC]

Gameplay

Wprowadzono następujące zmiany:

  • Dla ręcznie wymaganych prześwitów zwiększono odległość ruchu kuli.
  • Prędkość skrętu dżokeja została nieznacznie zwiększona podczas poruszania się z mniejszą prędkością.
  • Nieznacznie zmniejszono prędkość piłki przy podaniach po ziemi i podaniach wykonywanych przez graczy korzystających ze stylów gry Pinged Pass i Pinged Pass+.
  • Zwiększono prawdopodobieństwo, że gracz ze stylem gry Daleki rzut i Daleki rzut+ zostanie wybrany do wrzutu w zaawansowanych obszarach boiska.
  • Precyzyjne strzały z finezją mogą teraz uwzględniać zmianę wejścia w cel, która następuje bezpośrednio przed uderzeniem piłki.
  • Ulepszono wyświetlanie nosiciela piłki w sytuacjach, w których podczas ucieczki popełniono faul na czerwoną kartkę.

Poprawiono następujące problemy:

  • Czasami mogło się zdarzyć, że bramkarz wybiegając z bramki mijał zamierzoną pozycję.
  • Gracze bez stylów gry „Przechwyt” i „Przechwyt+” mogli wykonywać kontekstowe przechwyty wślizgiem.
  • Style gry „Picked Pass” i „Picked Pass+” miały niezamierzony wpływ na pierwsze podania.
  • Czasami gracze mogli wykonywać nieautentyczne ruchy podczas próby złapania piłki.
  • Łapanie oznacza, że gracz próbuje kontrolować piłkę podczas jej otrzymywania.
  • Zdarzyło się, że zawodnik na chwilę zwolnił swój bieg, gdy próbował przechwycić piłkę po podaniu.
  • Problem ten występował częściej podczas otrzymywania precyzyjnych podań.
  • Ruch umiejętności „Odciągnij do tyłu” nie podążał za kątem wejścia tak bardzo, jak zamierzano podczas wychodzenia.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo uderzenia piłki w plecy gracza podczas ruchu umiejętności „Tęczowy ruch”.
  • Czasami gracz mógł dotknąć piłki zamiast próbować wykonać wymagany chip shot za pierwszym razem.
  • W niektórych scenariuszach, wymagany strzał finezyjny może skutkować niezamierzoną animacją strzału.
  • W niektórych sytuacjach piłki powietrznej automatyczne przełączanie nie było zgodne z ustawieniami gracza.
  • Kontekstowy wolej mógł zostać wykonany nieprawidłowo w niektórych sytuacjach z główki.
  • Żądany header na żądanie mógł czasami skutkować tacklem.
  • Kiedy atakujący dryblował bezpośrednio na obrońcę, obrońca mógł czasami zablokować piłkę na drodze dryblera.
  • W przypadku niektórych graczy kondycja nie spadała po meczach, w których można było grać.
  • Przy rzucie rożnym przed oddaniem strzału mogła zostać odtworzona nieprawidłowa animacja bezczynności.
  • Ulepszono logikę sędziowską przy podejmowaniu decyzji o faulu w sytuacjach, w których posiadacz piłki zasłania piłkę.
  • Poprawa logiki sędziowania przy podejmowaniu decyzji o spalonym w sytuacjach, gdy obrońcy nie zdążą przechwycić piłki.
  • Ulepszona logika sędziowania przy podejmowaniu decyzji o faulu w sytuacjach, w których zawodnicy przepychają się o piłkę, gdy jest ona w powietrzu.
  • W niektórych przypadkach gracze przebiegający nad tablicami wyników mogli wbiegać na nie po powrocie na boisko.
  • W niektórych sytuacjach animacje wślizgów nie były odtwarzane poprawnie.
  • Niezamierzona animacja mogła wystąpić podczas żądania „Zatrzymaj i stań przed bramką”.
  • Gracze mogli przechodzić przez tablice reklamowe zamiast nad nimi przeskakiwać.
  • Strzał mógł czasami powodować, że piłka przechodziła przez stopę obrońcy podczas starcia.
  • W rzadkich przypadkach zmiana pozycji zawodników w zarządzaniu drużyną podczas meczu może spowodować zniknięcie zawodników z gry.
  • Po kontekstowym podaniu wślizgiem kontrolowany gracz czasami nie przełączał się automatycznie na odbiorcę podania.
  • Po wślizgu, w którym piłka jest podawana do kolegi z drużyny, kontrolowany gracz czasami nie przełączał się automatycznie na odbiorcę podania.
  • Zwinny drybling tuż przed zakończeniem animacji podania mógł spowodować, że kontrolowany zawodnik nie przełączał się automatycznie na odbiorcę podania.
  • Jeśli zawodnik przemieścił się na swoją pozycję do ustawionego zagrania, animacja biegu zawodnika mogła nie zostać wykonana poprawnie.
  • Animacja biegu zmęczonego zawodnika mogła czasami nie zostać wykonana poprawnie.
  • W niektórych przypadkach wyglądało na to, że stopy gracza nie miały kontaktu z podłożem.
  • Po animacji obrony bramkarze mogli nienaturalnie przechodzić do innej animacji.
  • W niektórych przypadkach bramkarze nie świętowali z pasją w niektórych scenach po zdobyciu ważnej bramki.
  • Poprawiono animacje emocji różnych zawodników.
  • Podczas joggingu mogło się zdarzyć, że zawodnik przekładał nogę przez piłkę podczas skrętu.
  • Podczas wygrywania piłki po ataku, zawodnik czasami nie podążał za szybką zmianą kierunku.
  • Zmniejszono częstotliwość, z jaką bramkarze CPU AI mogą wykonywać fałszywe rzuty.
  • Piłkarze CPU AI mogli zbyt często tracić piłkę przy wybiciach.
  • Bramkarze czasami gwałtownie upuszczali piłkę po gwizdku.
  • W niektórych rzadkich przypadkach bramkarze mogli nienaturalnie przechodzić do animacji ratunkowej.
  • Tylko Switch] Bramkarze nie byli w stanie uratować rzutów karnych z górnego rogu.
  • Tylko przełącznik] Czasami piłka mogła przejść przez siatkę bramki.

TYLKO PRZEŁĄCZNIK]

Kluby

Poprawiono następujące problemy:

  • Naprawiono przypadki, w których połączenie było tracone po znalezieniu przeciwników w meczach drop-in, co powodowało, że mecze te nie rozpoczynały się.
  • Po zakończeniu meczu podsumowanie gracza nie zawsze pokazywało prawidłowe informacje.
  • Poprawiono błąd stabilności, który mógł wystąpić po zakończeniu meczu.
  • Ranking klubowy nie zawsze wyświetlał informacje, jeśli gracz uzyskujący do niego dostęp nie należał do klubu.
  • Gry umiejętnościowe niepoprawnie wykorzystywały bazowe atrybuty wirtualnych profesjonalistów.
  • Wirtualni zawodowcy bez klubu mogli nieumyślnie nosić koszulkę w menu.

Tryb kariery

Następujące problemy zostały naprawione:

  • Po podpisaniu kontraktu z nowym zawodnikiem w karierze menedżera funkcja Najlepsza możliwa oferta mogła wyświetlać nieprawidłową wartość.
  • Taktyki zdefiniowane przez użytkownika mogły zostać zresetowane do wartości domyślnych po dostosowaniu ich poza meczami w karierze menedżera.
  • Bramkarze w akademii młodzieżowej nie mieli stylów gry w karierze menedżera.
  • Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas próby zwolnienia trenera w karierze menedżera.
  • W karierze menedżera wywołanie przycisku zastosowania listy życzeń nie działało zgodnie z przeznaczeniem.
  • Niektóre aktywności nie były wyświetlane poprawnie podczas samouczka kalendarza w karierze menedżera.
  • W karierze zawodnika czynność „Prezent na emeryturę” mogła błędnie wystąpić wiele razy dla zawodnika.
  • W karierze gracza premia zwiadowcy nie była stosowana do niektórych celów.
  • Kamera nie podążała poprawnie za graczem w ćwiczeniu treningowym „Set Pieces” w karierze gracza.

VOLTA

Następujące problemy zostały naprawione:

  • Gra zręcznościowa Team Keepaway nie zawsze kończyła się po upływie czasu.
  • Pełnowymiarowa siatka była nieprawidłowo obecna w niektórych grach VOLTA Arcade.

Ogólne, dźwiękowe i wizualne

Wprowadzono następujące zmiany:

  • Zaktualizowano 162 gwiezdne głowy, które pojawią się w grze po nadchodzącej premierze serwera.
  • Zaktualizowano niektóre stadiony, efekty dźwiękowe, pakiety prezentacji, dźwięki tłumu, etykiety przycisków, buty, elementy interfejsu użytkownika i czcionki.

Poprawiono następujące błędy:

  • Czasami wyświetlacz PlayStyle+ nie był wyświetlany poprawnie.
  • Niektóre sceny przed i po grze mogły powodować problemy wizualne.
  • Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas przełączania języków komentarza i drużyn.
  • Poprawiono przypadki tekstu zastępczego.
  • Poprawiono znikające i trudne do odczytania elementy interfejsu użytkownika.
  • Po rozegraniu 120 minut mogło się zdarzyć, że zawodnicy z ławki siedzieli na niewłaściwych pozycjach.
  • Podczas pierwszoosobowych scen sędziowskich gracze mogli czasami przebiegać przez tablice wyników.
  • W niektórych przypadkach piłka nie odkształcała się prawidłowo przy uderzeniu, był to tylko problem wizualny.
  • Trener obrony był nieprawidłowo aktywowany dla wszystkich rozdziałów ośrodków treningowych zamiast tylko dla rozdziału obrony.
  • Wizualny wskaźnik celowanego biegu nie był wyświetlany na arenie treningowej.
  • Podczas uruchamiania gry zręcznościowej „Biegi celowe” biegi celowe nie działały zgodnie z oczekiwaniami.
  • W rzadkim scenariuszu mecz z przeciwnikiem CPU mógł wystąpić w sezonach online.
  • Czasami kolor włosów gracza mógł się zmieniać w zależności od pogody i pory dnia.
  • Arena treningowa Centrum Treningowego nie działała zgodnie z alternatywnym schematem sterowania ustawionym w ustawieniach kontrolera.
  • Tablica wyników sezonu online nie zawsze wyświetlała dane wszystkich znajomych.
  • PS5, tylko gracze niemieccy] Usunięto wirtualną Bundesligę z menu głównego, aby powrócić bliżej początku rozgrywek.
  • Tylko Switch] Po pobraniu i wybraniu określonego języka komentarza zamiast niego mógł pojawić się jeden z innych dostępnych języków.
  • Tylko Switch] Lokalne statystyki sezonu mogły zostać nieprawidłowo zresetowane.
  • Tylko PS4] Po ukończeniu meczu Online Seasons lub Co-Op Seasons, wybranie opcji „Następny mecz” może powodować problem ze stabilnością.
  • Tylko PS4/XB1] W menu sezonów online może wystąpić rzadki błąd stabilności.
  • Tylko PC] W grach turniejowych pauzowanie gry nie zawsze działało, jeśli nakładka aplikacji EA była wcześniej otwarta.

[TYLKO PC]

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – nowy AC ma tytuł i zostanie ujawniony w tym tygodniu

Po długim milczeniu Ubisoft w końcu ogłosił nazwę nadchodzącego spin-offu Assassin's Creed - i nie mogło być bardziej pasujące...

DayZ otrzyma ogromne rozszerzenie z zupełnie nowym otwartym światem w 2024 roku

Deweloperzy DayZ zapowiedzieli rozszerzenie Frostline. Jak sama nazwa wskazuje, jego akcja rozgrywa się w lodowatym, zimowym krajobrazie Ponad dziesięć...

Star Wars Outlaws ma poziom Wanted jak GTA, ale zamiast gliniarzy są tam Death Trooperzy

Kiedy ciągle źle się zachowujesz w grze akcji z otwartym światem, podróż Kay Vess i Nixa staje się znacznie...