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miércoles, mayo 15, 2024

EA FC 24: La actualización 3 es la más grande hasta la fecha, tenemos las notas del parche con todos los cambios

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EA Sports FC 24 se lanzó hace unas semanas y ha recibido 2 actualizaciones importantes desde entonces. Ahora se ha lanzado el siguiente parche importante

Recientemente se ha publicado la siguiente actualización importante para el juego de fútbolFC 24de EA. Esto se aplica a todas las plataformas disponibles. Así que tendría que descargar una actualización importante en PC, así como PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e incluso Switch.

Estos son los aspectos más destacados de la actualización 3

La actualización 3 es la mayor de FC 24 hasta la fecha y contiene una larga lista de optimizaciones y mejoras. Las mejoras respectivas no son realmente grandes en sí mismas. Pero en su conjunto, la actualización podría tener un enorme impacto en la jugabilidad. Estos son algunos de los cambios más notables:

  • Ahora el balón sale mucho más lejos en los despejes manuales.
  • En el suelo, el balón se mueve ahora un poco más despacio.
  • Los jugadores que pueden realizar saques de banda lejanos serán seleccionados más a menudo cuando el saque de banda se realice muy dentro del campo contrario.
  • Los jugadores sin estilo de juego de intercepción también podrían utilizar maniobras diseñadas para este fin.
  • Los árbitros toman decisiones más sensatas cuando se produce una falta mientras se protege un balón.
  • A partir de ahora, el balón no deberá pasar por el pie de un defensor que se encuentre a horcajadas.
  • Varias jugadas de engaño se han ajustado y deberían funcionar mejor.
  • La lista de deseos del modo Carrera debería funcionar como es debido.
  • En Ultimate Team, Ada Hegerberg ya no debería dar problemas y volverá a estar disponible pronto.
  • En Clubes, los partidos sin entrada ya no deberían causar desconexiones.
  • Una solución especialmente divertida es que ahora los porteros pueden celebrar exuberantemente cuando hacen una buena parada. Que lo celebren.

(En Reddit)los jugadores intercambian opiniones sobre los parches y son bastante unánimes en que aún no se han corregido todos los errores ni de lejos. Para muchos, FC 24 aún no parece alcanzar el nivel de jugabilidad que realmente desean.

Pronto estará disponible la actualización
byu/iamfrench__ inEASportsFC

¡Puedes encontrar las notas completas del parche aquí!

Ultimate Team

Se han tratado los siguientes temas:

  • En raras ocasiones, los jugadores podían desaparecer del partido tras una sustitución o una tarjeta roja.
  • Después de terminar un partido, la opción «Siguiente» del menú a veces no funcionaba a menos que se accediera primero a otro menú en la pantalla posterior al partido.
  • Se ha corregido el objeto de jugador de Ada Hegerberg que causaba problemas en el juego. El objeto estará disponible para su uso en el juego tras un lanzamiento del servidor en un futuro próximo.
  • Después de ver los mejores momentos de una partida, no se podían pausar las batallas de escuadrón consecutivas.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad que podía producirse al interactuar con el mercado de transferencias.
  • Al usar el Creador de escuadrones, los objetos de los jugadores podían colocarse a veces en posiciones incorrectas.
  • Al abrir paquetes de objetos de estadio en Ultimate Team, se producía una animación involuntaria con texto de marcador de posición.
  • La pantalla de Batallas de escuadra antes del partido mostraba una duración de 6 minutos en lugar de los 4 minutos previstos por mitad, esto era sólo un problema visual.
  • El temporizador de recompensas semanales de Rivales y el de final de temporada estaban invertidos, solo era un problema visual.
  • Las descripciones de los grupos de SBC no siempre eran visibles.
  • En raras ocasiones, los amistosos clásicos de UT podían empezar con seis jugadores en el campo en lugar de los veintidós previstos.
  • Al comparar precios de jugadores traspasados, podía ocurrir que no se pudiera pasar por las páginas de la lista de traspasos hasta que uno salía y volvía a entrar en la lista de traspasos.
  • Al seleccionar por primera vez algunos artículos del estadio en la tienda, no se previsualizaban.
  • Estilos de juego+ no mostraban el icono del más cuando aparecían en la biografía del jugador.
  • En raras ocasiones, la pirotecnia de la portería del estadio podía aparecer en mitad del campo.
  • Al intentar salir de una categoría en la tienda, se cerraba toda la tienda en su lugar.
  • El temporizador no siempre aparecía en la pantalla de selección de camisetas en los partidos de Rivales y Campeones.
  • Después de salir de la búsqueda de un concepto de jugador desde la pantalla de plantilla, el título no siempre volvía a la pantalla correcta.
  • El menú Atajos funcionaba más lento de lo previsto en las pantallas de Clasificación.
  • En algunos elementos de la interfaz de usuario, las combinaciones de color de fuente y fondo eran difíciles de leer.
  • En algunos casos, el menú «Accesos directos» no dirigía a los jugadores a la ubicación deseada.
  • En un caso poco frecuente, los accesos directos del menú podían afectar a las animaciones del paquete de vista previa.
  • Algunas recompensas de objetos de estadio no eran visibles en las recompensas de objetivos de temporada.
  • Al seleccionar un elemento de mánager en la pantalla de plantilla y acceder a la pestaña «Club», los elementos de mánager no siempre aparecían en los resultados de búsqueda.
  • PS5/XBSX|S/PC only] Una escena de abandono duplicada podía hacer que se reprodujeran dos canciones diferentes al mismo tiempo.
  • PS5/XBSX|S/PC solamente] Se ha corregido un problema de estabilidad que podía producirse al intentar jugar partidas cooperativas clásicas de dos contra uno.
  • Solo PC] No se podía entrar en la tienda con determinadas resoluciones.
  • Solo Switch] Podía producirse un problema de estabilidad al iniciar una partida con un amigo.

Juego

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Para los despejes solicitados manualmente, se ha aumentado la distancia de recorrido del balón.
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de giro del jockey cuando se desplaza a menor velocidad.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de la bola en los pases a ras de suelo y los pases en conducción realizados por jugadores con los estilos de juego Pase pingado y Pase pingado+.
  • Aumentada la probabilidad de que un jugador con los estilos de juego Lanzamiento Largo y Lanzamiento Largo+ sea seleccionado para un saque de banda en zonas avanzadas del campo.
  • Los tiros de precisión con finura ahora pueden tener en cuenta un cambio en la entrada del objetivo que se produce inmediatamente antes de golpear el balón.
  • Mejora de la visualización del portador del balón en situaciones en las que se ha cometido una falta con tarjeta roja durante una escapada.

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • A veces podía ocurrir que el portero corriera más allá de la posición prevista al salir de la portería.
  • Los jugadores sin los estilos de juego «Intercepción» e «Intercepción+» podrían realizar intercepciones deslizantes contextuales .
  • Los estilos de juego «Pase Elegido» y «Pase Elegido+» tenían efectos no deseados en los primeros pases.
  • A veces los jugadores podían hacer movimientos inauténticos al intentar atrapar el balón.
  • Coger significa que un jugador intenta controlar el balón al recibirlo.
  • Sucedió que un jugador frenó su carrera por un momento al intentar interceptar el balón tras un pase.
  • Este problema ocurría más a menudo al recibir pases de precisión.
  • El movimiento de habilidad «Tirar hacia atrás» no seguía el ángulo de entrada tanto como se pretendía al salir.
  • Reducida la probabilidad de que el balón golpee la espalda del jugador en el movimiento de habilidad «Golpe de arco iris».
  • A veces un jugador podría haber tocado la pelota en vez de intentar ejecutar el golpe de efecto requerido la primera vez.
  • En algunos escenarios específicos, un tiro de finura solicitado podría resultar en una animación de tiro no intencionada.
  • En algunas situaciones de balones aéreos, el cambio automático no seguía la configuración de control de cambio automático del jugador.
  • Una volea contextual podía producirse incorrectamente en algunas situaciones de remate de cabeza.
  • Un cabezazo solicitado a petición podía resultar a veces en una entrada en su lugar.
  • Cuando el atacante regateaba directamente al defensa, éste podía a veces placar el balón en la trayectoria del regateador.
  • Para algunos jugadores, la forma física no se reducía después de los partidos con jugadas destacadas.
  • En un saque de esquina, podía reproducirse una animación de inactividad incorrecta antes del disparo.
  • Mejorada la lógica del árbitro a la hora de decidir faltas en situaciones en las que el portador del balón lo protege.
  • Mejorada la lógica arbitral al determinar las decisiones de fuera de juego en situaciones en las que los defensores fallan una intercepción.
  • Mejora de la lógica arbitral en la determinación de faltas en situaciones en las que los jugadores forcejean por el balón mientras está en el aire.
  • En algunos casos, los jugadores que corrían sobre los marcadores podían atravesar figuras no jugables al volver al campo.
  • En algunas situaciones, las animaciones de placajes deslizantes no se reproducían correctamente.
  • Podía producirse una animación involuntaria durante una petición de «Parar y encarar portería».
  • Los jugadores podían atravesar los paneles publicitarios en lugar de saltar sobre ellos.
  • En ocasiones, un disparo podía hacer que el balón atravesara el pie de un defensa al ser placado.
  • En raras ocasiones, ajustar las posiciones de los jugadores en la gestión del equipo durante un partido podría hacer que los jugadores desaparecieran del juego.
  • Después de un pase deslizante contextual, el jugador controlado a veces no cambiaba automáticamente al receptor del pase previsto.
  • Después de una entrada deslizante en la que se pasa el balón a un compañero, el jugador controlado a veces no cambiaba automáticamente al receptor del pase previsto.
  • Un regate ágil justo antes de completar una animación de pase podía hacer que el jugador controlado no cambiara automáticamente al receptor del pase previsto.
  • Si un jugador se movía a su posición para una jugada preparada, la animación de correr de un jugador podía no ejecutarse correctamente.
  • La animación de carrera de un jugador cansado a veces podía no ejecutarse correctamente.
  • En algunos casos, parecía que los pies de un jugador no estaban en contacto con el suelo.
  • Después de una animación de parada, los porteros podían pasar a otra animación de forma poco natural.
  • En algunos casos, los porteros no celebraban apasionadamente en algunas escenas tras marcar un gol importante.
  • Mejoradas las animaciones para las emociones de los distintos jugadores.
  • Al trotar, podía ocurrir que el portador del balón lo atravesara con el pie al girar.
  • Al ganar el balón tras una entrada, el jugador a veces no seguía un cambio rápido de dirección.
  • Reducida la frecuencia con la que los porteros de la IA de la CPU pueden hacer un lanzamiento falso.
  • Los jugadores de la IA de la CPU podían perder el balón con demasiada frecuencia debido a los saques de banda.
  • Los porteros a veces soltaban el balón bruscamente tras el pitido.
  • En algunos casos raros, los porteros podían entrar en una animación de parada de forma poco natural.
  • Only Switch] Los porteros no podían parar penaltis desde la esquina superior.
  • Sólo Switch] A veces el balón podía atravesar la red de la portería.

Clubs

Arreglados los siguientes problemas:

  • Arreglados casos en los que se perdía la conexión cuando se encontraban oponentes en los partidos «drop-in», lo que provocaba que los partidos afectados no comenzaran.
  • Al terminar un partido, el resumen de jugadores no siempre mostraba la información correcta.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad que podía producirse al terminar un partido.
  • La Clasificación de Clubes no siempre mostraba información si el jugador que accedía a ella no formaba parte de un club.
  • Las partidas de habilidad utilizaban incorrectamente los atributos base de los profesionales virtuales.
  • Los profesionales virtuales sin club podían llevar involuntariamente una camiseta en los menús.

Modo Carrera

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • Después de fichar a un nuevo jugador en la carrera de mánager, la Mejor oferta posible podía mostrar un valor incorrecto.
  • Las tácticas definidas por el usuario podían restablecerse a los valores por defecto cuando se ajustaban fuera de los partidos en la Carrera de mánager.
  • Los porteros de la cantera no tenían estilos de juego en la Carrera de manager.
  • Podía producirse un problema de estabilidad al intentar despedir a un entrenador en la carrera de manager.
  • En la carrera de manager, el botón de aplicar lista de deseos no funcionaba como se pretendía.
  • Algunas actividades no se mostraban correctamente durante el tutorial del calendario en la carrera de manager.
  • En la Carrera de Jugador, la actividad «Regalo de Jubilación» podía ocurrir incorrectamente múltiples veces para un jugador.
  • En la carrera de jugador, la bonificación de ojeador no se aplicaba a algunos objetivos.
  • La cámara no seguía al jugador correctamente en el ejercicio de entrenamiento «Piezas fijas» de la carrera del jugador.

VOLTA

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • El juego Arcade Team Keepaway no siempre terminaba cuando expiraba el temporizador.
  • Una red de tamaño completo estaba presente incorrectamente en algunos juegos VOLTA Arcade.

General, Audio y Visual

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Actualizadas 162 cabezas estelares que aparecerán en el juego tras un próximo lanzamiento del servidor.
  • Actualizados algunos estadios, efectos de sonido, paquetes de presentación, sonidos del público, etiquetas de botones, botas, elementos de IU y fuentes.

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • A veces la pantalla PlayStyle+ no se mostraba correctamente.
  • Algunas escenas antes y después del juego podían causar problemas visuales.
  • Podía producirse un problema de estabilidad al cambiar de idioma de comentarios y de equipo.
  • Arreglados casos de texto de marcador de posición.
  • Se han corregido casos de desaparición y dificultad de lectura de elementos de la interfaz de usuario.
  • Después de 120 minutos jugados, podía ocurrir que los jugadores del banquillo se sentaran en posiciones incorrectas.
  • Durante las escenas de arbitraje en primera persona, a veces los jugadores podían atravesar los marcadores.
  • En algunos casos el balón no se deformaba correctamente al impactar, esto era sólo un problema visual.
  • El entrenador de la defensa se activaba incorrectamente para todos los capítulos del centro de entrenamiento en lugar de sólo para el capítulo de la defensa.
  • El indicador visual de la carrera dirigida no aparecía en la arena de entrenamiento.
  • Al iniciar el juego de habilidad «Carreras dirigidas», las carreras dirigidas no funcionaban como se esperaba.
  • En un raro escenario, podía ocurrir un partido contra un oponente de la CPU en temporadas online.
  • En ocasiones, el color del pelo de un jugador podía cambiar en función del tiempo y la hora del día.
  • El campo de prácticas del Centro de Entrenamiento no seguía el esquema de control alternativo cuando se configuraba en los ajustes del mando.
  • La clasificación online de la temporada no siempre mostraba los datos de todos los amigos.
  • PS5, solo jugadores alemanes] Eliminada la Bundesliga virtual del menú principal para volver más cerca del inicio de la competición.
  • Solo Switch] Tras descargar y seleccionar un idioma específico para los comentarios, podía aparecer uno de los otros idiomas disponibles en su lugar.
  • Solo Switch] Las estadísticas locales de temporada podrían restablecerse incorrectamente.
  • Solo PS4] Tras completar una partida de Temporadas online o Temporadas cooperativas, seleccionar la opción «Siguiente partida» podría causar un problema de estabilidad.
  • Solo PS4/XB1] Podría producirse un problema de estabilidad poco frecuente en el menú Temporadas online.
  • Solo PC] En los torneos, pausar el juego no siempre funcionaba si la aplicación EA estaba abierta.

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