Baldur’s Gate 3:新Hotfixが登場、超便利な機能をもたらす

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ついにアイテムの買いだめがなくなった!パッチNo.16では多くのバグにも終止符が打たれました。パッチノートをお届けします

クリスマスは終わってしまったが、ラリアンはまだ皆さんにプレゼントを贈り続けている。

全く新しい機能も含まれています。バグを修正するだけでなく、ある重要な点で、ロールプレイングゲームがより便利になりました。そして、もしあなたが多くの時間と読みたいという欲求を持っているのなら、パッチノートの全文がどこにあるかはお分かりでしょう:いつものように2ページ目にあります!

我々は最近、バルダーズ・ゲート3を最高のロールプレイングゲームのトップ150リストで1位に選出した

Finally no more hoarding of items

あなたも知っていますか?重要なクエストアイテムが手元にないことを恐れて、あなたはそれを置かずに、アクティブなパーティメンバーの1人と一緒に単にそれをため込む。ある時、ヒーローは全てのアイテムの重さに呻くだろう

これはもう過去の話です!Hotfix16のおかげで、キャンプで待機している非アクティブなキャラクターのインベントリにあったとしても、多くのクエスト関連アイテムにアクセスできるようになりました。

新アップデートのハイライト

  • Waypoints: ウェイポイントがカテゴリー別に分類され、より見やすくなりました。
  • Kissing Gale:今後、ゲイルにキスを求めても、ゲイルの台詞が突然中断されることはなくなりました!
  • PixelMud:今後、ゲームが進行しても低解像度のテクスチャが表示されなくなります。
  • バグ?もちろん、より小さなバグや大きなバグも数多く対処されています。

。

完全なパッチノートは次のページにあります。もしあなたが、バルダーズゲート3の世界での悲しい、面白い、あるいはエキサイティングな冒険の話を聞きたいのであれば、

をどうぞ。

バルダーズゲート3 – Hotfix 16 – Changelog

ハイライト

  • クロスセーブ機能は変更されたセーブを同期しません。
  • ウェイポイントリストにカテゴリが追加されました。
  • 特定のクエストアイテムがキャンプのチェストやキャンプで待機している仲間のインベントリにある場合でも、その場でアクセスできるようになりました。
  • エピローグにいくつかの動物語ポーションが追加されました。
  • カーラックがアバターかコンパニオンかに関係なく、アヴェルヌスで自分のシーンを得られるようになりました。
  • ウィルが正しくカールラハを追ってアヴェルヌスに行くようになりました。
  • セーブ&ロード後、コンパニオンの「ヘルメットを隠す」オプションがリセットされました。
  • カザドールの伝説のアクションが、儀式のチャージ数に応じて3種類に変化するようになりました。チャージ数が多いほど、彼の吸血鬼の群れはより危険になります。
  • 長時間のプレイで発生する、低解像度のテクスチャに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 特定のドアが破壊された後、短時間だけ再び現れる視覚的なバグを修正。
  • ゲイルにキスを求めても、ゲイルの台詞が突然終わることはなくなりました。その瞬間を味わってください。

クラッシュとブロッカー

  • 高速ロードに関連したクラッシュの可能性が修正されました。
  • リージョンをアンロードしてからロードする際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • VSync設定を変更する際にクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • 蜘蛛の家長の下で蜘蛛の巣を破壊する際にクラッシュする問題を修正。
  • ゲームをセーブできない可能性がある原因を修正(エラー701、ゲームクラッシュ)。
  • アイテムをアンロックした後、ポップアップメッセージが表示された際にクラッシュする可能性があったのを修正。
  • ゴータシュの戦闘中にグレネードランチャーがターンベースモードをバイパスしてリアルタイムでグレネードを使用し、クラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正。我々はこれを不正行為と呼んでいる。
  • 修正されたセーブゲームから条件ベースのオーラを削除したときに発生したクラッシュを修正しました。
  • トレード中に利用可能なパーティゴールドを受け取った際に発生したクラッシュの可能性を修正しました。
  • 稀な条件で作成されたゲームセーブがロードに失敗する可能性がある問題を修正しました。

バトルとバランス

  • パッシブ “Spectral Shape “が隠されなくなりました。
  • バルタザールがセーヴィングスローを行ってもダメージを受けた場合、バルタザールのスペクトルフォームが発動しなくなった。
  • 修正:エセル叔母さんが名誉モードで反発ブラストを受けたとき、奇妙な魔法波を使っていませんでした。
  • タクティシャンモードの「スケアリングアイズ」のダメージ軽減メカニズムが、初めてダメージを受けた時に機能しなくなりました。
  • 戦術家モードの難易度において、カザドールがユニークな霧の形態に変身し、敵を壊死のオーラで威嚇するようになりました。
  • アビリティドレインは対象の能力を1以下にすることができなくなった。
  • レジェンダリーレジスタンスの機能が改善され、実際に有用な時のみ発動するようになりました。

レジェンド耐性が改善されました。

ゲームプレイ

  • Astarion が募集ダイアログ中にキャンプに直接送られた場合、キャンプのペットメニューから利用できないように修正。
  • Honour Modeにおいて、Mummy Owlbearが死んでいてDaddy Owlbearが生きている場合にも「Egg Bearer」条件が適用されるようになりました。
  • オナーモードにおいて、スマイティング呪文によるダメージを受けてもアイテムが発動しない問題を修正しました。
  • バグベアーのグルックコーと、彼の注意を引く前にダイアログボタンから取引することができなくなりました。
  • 通常の能力修正の代わりに呪文能力修正を使用する武器を使用する場合、最も高い値の呪文能力が選択されるようになりました。
  • グループキャラクターがダウンした場合、グループ隠れが正しく機能しなくなりました。
  • ミュルミドンの武器は、長期の休息後に死体から略奪できなくなりました。
  • 長期休息後も武器に「エレメンタルウェポン」、「マジカルウェポン」、「ヒートメタル」、「デイライト」の条件が残っている。
  • 複数のアバターを操作している一部のプレイヤーが、最初のドリームビジターの夢の後に、複数の裸のキャラクターが上に表示される不具合を修正しました。
  • ウィザーズのワードローブにあるアバターをワードローブから削除せずに、マルチプレイヤーセッションに再接続すると、そのアバターが割り当てられる問題を修正しました。内側から開けることはできません!
  • 一度に数百個のアイテムを盗むと、ゲームがしばらくの間反応しなくなります。ただし、インベントリ転送の処理中にしばらくフリーズすることがあります。
  • 上の階で死体を略奪しているとき、下の階にいるNPCがあなたを「見る」ことができなくなりました。
  • スタック可能な盗品(ヒーリングポーションなど)を返却する際、すべてを失うことはなくなりました。

フローとスクリプト

  • 一部のプレイヤーがAct IIIに進めず、Act IIに戻ってしまう問題を修正。
  • Barcus WrootがLast Light Innに正しく表示されるようになりました。
  • アバターKarlachはLae’zelに自分の価値を証明した後、Lae’zelとの最初のラブシーンを開始できるようになりました。
  • Lae’zelとの初恋ダイアログの発動条件が変更され、Lae’zelを操作するプレイヤーのアバターが1体の場合のみ発動するようになりました。これは、複数のアバターを使用している場合に、誤って不要なアバターでダイアログが発生するのを防ぐためです。
  • パッチ4で導入されたと思われる、いくつかの誤ったキャラクターの挙動を修正しました。
  • アルフィラとナディラとの対話オプションの一部が表示されない問題を修正。
  • ActⅠでエセルおばさんの死体を拾ったとき、ActⅢにテレポートしてしまう問題を修正。
  • ゲイルが終盤で決断を下す際、カルサスの王冠を返すと嘘をつく可能性が低くなりました。
  • ラファエルがエピローグでサプライズ登場しなくなりました。
  • ウィルがエピローグの冒頭シーンに登場するようになりました。
  • ミゾラの台詞が詰まる問題を修正しました。
  • Fixed a blocker in the House of Hope where Raphael would not appear when silenced in Sharess’ Caress.
  • ホープが鎖に繋がれた状態で追放すると、彼女を救出できないバグを修正。
  • アバター解除ダイアログがアクティブな状態でセッションを再開した場合、終了するようになりました。
  • レーベンガード公爵が鉄の玉座に捕らわれている間、独房のドアの鉄格子に正しくしがみつくようになりました。
  • 視界から消えている間に攻撃を受けたキャラクターは、戦闘終了後に再び姿を消すようになりました。あなたと一緒に影に戻る。

パフォーマンスと最適化

  • パーティメンバーの切り替えでパフォーマンスが低下する問題を修正。
  • 低設定および中設定におけるキャラクター作成時のテクスチャの問題を修正。

ui

  • 難易度「エクスプローラー」のスキルボーナスがキャラクター作成時に正しく考慮されるようになりました。
  • レベルアップ画面で体力を増加させた際に、HPの増加量が正しく表示されない問題を修正しました。
  • トレードメニューでアイテムをドラッグした際に、不正なアイテムが選択される場合があった問題を修正しました。
  • ドラコニック血統ですでに使用可能な呪文を選択した場合、ドラコニック血統のウィザードに切り替えられない問題を修正しました。
  • 専門知識を追加する際、レベルアップ画面のスキルツールチップの値が更新されるようになりました。
  • 特定の状況下で「制御不能」の警告が表示されなくなりました。
  • Xボタンでアイテムを装備または装備解除した場合、インベントリ内のアイテムを操作できない問題を修正しました。
  • チュートリアルのポップアップがコントローラーのショートカットの放射状メニューのオプションを参照する場合、そのオプションがハイライトされるようになりました。
  • Xboxでアイテムがハイライトされたときに、アイテム名の横に「(Empty)」が短く表示されることがあるのを修正しました。
  • カスタムモードの追加戦闘メカニックのオプションに、異なる難易度の説明を追加しました。
  • ラジアルメニューのキャッシュ問題を修正しました。これにより、例えば「変装」の一部のオプションが、呪文をキャンセルして呼び出した後に表示されなくなることがありました。
  • 部分的なイリシッドになったときに顔にできるきれいな黒い血管が、呪文の鏡に正しく表示されるようになりました。
  • 表面名がコントローラーの文字の上に表示されることがありました。
  • コントローラーの反応面の特定のテキストフィールドの不透明度を上げ、視認性を向上させました。
  • UIポップアップの背後にあるウィンドウが先に閉じられた場合、UIポップアップを閉じることができない問題を修正しました。これは例えば、シネマティックダイアログがトリガーされ、カスタムマーカーに名前を付けたままマップを閉じた場合に発生する可能性があります。
  • マルチプレイヤーセッションに参加する際、ローディング画面に画像が表示されませんでした。
  • 砕拳のツールチップのダメージタイプを修正しました。
  • 伝説の抵抗:無力化のツールチップに、3回までしか使用できないことが表示されるようになりました。
  • グリッドが小さくなったとき、消耗品のグリッドが正しく描画されるようになりました。
  • ローディング画面の画像の1つの低解像度バージョンを削除しました。
  • ゲーム起動時にVSyncやリフレッシュレートなどのビデオ設定がリセットされる問題を修正しました。
  • セッションのホストでないプレイヤーのために、カスタムモードの変更メニューのオプションを確認またはリセットするオプションを削除しました。
  • スワップモードにおいて、グループ全体のゴールドが表示されなくなりました。
  • コントローラーのラジアルメニューで、同じ項目が同じサブメニューに再度挿入されたり、「アクション」ラジアルメニューが空っぽに表示されることがある問題を修正しました。

レベルデザイン

  • エピローグキャンプのウィザースの礼拝堂にある一対のキューブに表示されるワールドラベルを削除。また、まな板を交換。

アート

  • Grymforgeのチェーン付きプラットフォームの外観が最適化されました。
  • 武器に関するいくつかの小さな視覚的な問題が修正されました。
  • 衝撃のVFX/SFXが、いくつかの弾丸で動作していませんでした。

アニメーション

。

  • ゾンビがインベントリから取り出された時にTポーズを取るのを修正。
  • 一部の破壊アニメーションが正しく動作しないのを修正。

Sound

  • ラストライト地域とウィルムの岩の要塞のアンビエントサウンドが正しくなかったのを修正。

ライティング

  • ネザーブレインを倒した後、ウィルは厳粛な雰囲気に包まれています。
  • タクティシャンモードにおけるカザドールの「霧の脱出」能力のツールチップにテキストを追加。
  • ゲリンゴテ・サームのアビリティ「昇華」のツールチップに、対象を即死させるという記述がなくなりました。
  • ウィルが、オタマジャクシがいなくなったことに気づく最後のシーンでセリフを言うようになった。
  • エピローグでシャドウハートと会話する際、選択肢が1つしかなかったのを修正。
  • “怒りに燃えた精霊 “の条件を修正。”怒りに燃えた精霊 “は、影響を受けたクリーチャーが全てのダメージに弱くなるのではなく、全てのダメージに免疫がある。

バルダーズ・ゲート3の新しいHotfixをどう思いますか?長いパッチノートに目を通した時、何度も歓声を上げましたか?それとも他の改善を期待していましたか?このロールプレイングゲームのどの部分に次に取り組むべきだと思いますか?皆さんのご意見をお聞かせください!

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『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。