18.2 C
Berlijn
donderdag, mei 16, 2024

Baldur’s Gate 3: De nieuwe hotfix is hier en brengt je een superhandige functie

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Eindelijk geen items meer hamsteren! Patch 16 maakt ook eindelijk een einde aan veel bugs. We hebben de patch notes voor je

16 is zojuist uitgebracht, die wederom zeer indrukwekkend is qua omvang.

Er zit ook een compleet nieuwe feature bij.In plaats van alleen bugs te repareren, is het rollenspel nu ook in een belangrijk opzicht veel handiger. En als je veel tijd en zin hebt om te lezen, weet je waar je de volledige patch notes kunt vinden: zoals altijd op pagina 2!

We hebben Baldur’s Gate 3 onlangs verkozen tot nummer 1 in onze top 150 van de beste role-playing games.

Eindelijk geen items meer hamsteren

Weten jullie dit ook? Uit angst om een belangrijk quest-item niet op het juiste moment bij de hand te hebben, leg je het niet neer, maar hamstert het gewoon bij een van je actieve groepsleden. Op een gegeven moment kreunen de helden onder het gewicht van alle items

16 heb je nutoegang tot veel quest-relevante items, zelfs als ze in de inventaris van inactieve personages in het kamp liggen te wachten.

Meer hoogtepunten van de nieuwe update

  • Waypoints: Waypoints zijn nu gesorteerd in categorieën, wat een beter overzicht geeft.
  • Kussen met Gale: Vanaf nu wordt de dialoog van Gale niet meer abrupt onderbroken als je hem om een kus vraagt – hoe romantisch!
  • Pixel Mud: Vanaf nu komen texturen met een lage resolutie niet meer voor naarmate het spel vordert.
  • Bugs? Welke bugs? Natuurlijk worden er ook talloze kleinere en grotere bugs aangepakt.

De volledige patch notes vind je op de volgende pagina. Als je in plaats daarvan liever hoort over andere trieste, grappige of anderszins spannende avonturen uit de wereld van Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Highlights

  • De cross-save functionaliteit synchroniseert niet langer gewijzigde saves, omdat consolespelers er geen toegang meer toe hebben.
    Cazador heeft nu 3 variaties van zijn legendarische actie, afhankelijk van hoeveel rituele ladingen hij heeft. Hoe meer ladingen hij heeft, hoe gevaarlijker zijn vampierenzwerm is.
  • Verschillende problemen met lage-resolutie-texturen opgelost die optraden na langere speeltijd.
    Gale’s dialoog eindigt niet langer abrupt als je hem om een kus vraagt. Geniet van het moment.

Crashes en blokkeerders

  • Een mogelijke crash in verband met snel laden is verholpen.
  • Een crash verholpen die optrad bij het uitladen en vervolgens laden van een regio.
  • Een crash verholpen bij het wijzigen van de VSync-instellingen.
  • Een crash verholpen bij het vernietigen van het spinnenweb onder de spinnenmatriarch.
  • Verhelp de mogelijke oorzaak dat het spel niet kon worden opgeslagen (fout 701, spelcrash).
  • Verholpen van een crash die kon optreden als er een pop-upbericht werd weergegeven na het ontgrendelen van een voorwerp.
  • Een probleem opgelost waardoor de granaatwerpers tijdens het gevecht van Gortash de beurtgebaseerde modus omzeilden en granaten in realtime gebruikten, wat een crash kon veroorzaken. Dat noemen we valsspelen.
  • Een crash verholpen die optrad bij het verwijderen van op voorwaarden gebaseerde aura’s uit aangepaste savegames.
  • Een potentiële crash verholpen die optrad bij het ontvangen van het beschikbare partygoud tijdens een trade.
  • Er zijn problemen opgelost die ertoe konden leiden dat saves die onder zeldzame omstandigheden waren gemaakt, niet werden geladen.

Gevechten en balans

    De passieve “Spectral Shape” is niet langer verborgen.
  • Balthazar’s Spectral Form werd niet langer geactiveerd wanneer Balthazar een saving throw deed maar toch schade opliep.
  • Fix: Tante Ethel gebruikte de vreemde magische golf niet wanneer ze werd geraakt door Repulsive Blast in Ere-modus.
  • Het schadebeperkingsmechanisme voor Scrying Eyes in Tactician Mode werkt niet meer als ze voor het eerst beschadigd worden.
    De functionaliteit van Legendary Resistance is verbeterd en wordt nu alleen geactiveerd als het echt nuttig is.

Gameplay

  • Verbeterd dat Astarion niet beschikbaar is in het huisdiermenu van het kamp als je hem rechtstreeks naar het kamp stuurt tijdens het wervingsdialoogvenster.
  • In Ere-modus wordt de voorwaarde “Eierdrager” nu ook toegepast als de mama-uilbeer dood is maar de papa-uilbeer nog leeft.
  • Er is een probleem opgelost in de stand Eer waarbij schade van smeekspreuken niet tot gevolg had dat voorwerpen werden geactiveerd wanneer ze beschadigd waren.
  • Je kunt niet langer handelen met Grukkoh de Bugbear via de dialoogknop voordat je, eh, zijn aandacht hebt.
    Wanneer je een wapen gebruikt dat de spreukvaardigheidsmodificator gebruikt in plaats van de normale vaardigheidsmodificator, wordt nu de spreukvaardigheid met de hoogste waarde geselecteerd.
  • Groepsverbergen werkt niet langer correct wanneer een groepskarakter wordt neergehaald.
    De voorwaarden “Elementair Wapen”, “Magisch Wapen”, “Hitte Metaal” en “Daglicht” blijven na een lange rustperiode op het wapen staan.
  • Een probleem opgelost waar sommige spelers last van hadden die meer dan één avatar bestuurden, waardoor er meerdere naakte personages boven hen verschenen na de eerste droom van Dream Visitor.
    Als je een paar honderd voorwerpen tegelijk steelt, stopt het spel een tijdje met reageren terwijl het zich bezighoudt met kleptomane losbandigheid. Het spel kan echter nog steeds korte tijd bevriezen terwijl de inventarisoverdracht wordt verwerkt.
  • NPC’s op de verdieping onder je kunnen je niet langer “zien” als je daarboven lijken plundert.
  • Bij het terugbrengen van stapelbare gestolen voorwerpen (bijv. healing potions) raak je ze niet meer allemaal kwijt, maar alleen het aantal dat je hebt gestolen.

Stroom en scripts

  • Verholpen probleem waardoor sommige spelers niet verder konden naar Act III, waardoor ze terugliepen naar Act II.
  • Barcus Wroot zou nu correct moeten verschijnen in de Last Light Inn als je hem uit zijn vorige problemen hebt gered.
  • Avatar Karlach kan nu de eerste liefdesscène met Lae’zel starten nadat ze zichzelf waardig heeft bewezen aan Lae’zel, wat niet zou moeten kunnen omdat haar motor nog niet is geüpgraded.
    De triggervoorwaarden voor de eerste liefdesdialoog met Lae’zel nadat je hebt bewezen dat je haar waardig bent, zijn gewijzigd zodat deze alleen wordt geactiveerd als de speler die haar bestuurt één avatar heeft. Dit is om te voorkomen dat de dialoog per ongeluk met een ongewenste avatar wordt gestart als je meerdere avatars hebt.
  • Er zijn enkele onjuiste gedragingen van personages verholpen die waarschijnlijk in patch 4 zijn geïntroduceerd.
  • Een probleem opgelost waarbij sommige dialoogopties met Alfira en Nadira niet werden weergegeven.
    Tante Ethel werd voortijdig naar Act III geteleporteerd toen ze haar lijk in Act I oppakte.
  • Gale zal nu minder snel liegen over het teruggeven van de kroon van Karsus als hij zijn beslissing neemt in het eindspel.
  • Raphael maakt niet langer een verrassingsoptreden in de epiloog als je een deal met hem hebt gesloten en daarna hebt besloten hem te doden.
    Wyll verschijnt nu tijdens de openingsscène van de epiloog als hij de Blade van Avernus is en geen partner heeft.
  • Er zijn problemen opgelost met Mizora’s dialoog die vastliep.
  • Een blokkering in het Huis van de Hoop verholpen waarbij Raphael niet verscheen als het zwijgen werd opgelegd in Sharess’ Caress.
    Personages die worden aangevallen terwijl ze uit het zicht verdwijnen, verdwijnen nu weer nadat het gevecht is beëindigd. Terug naar de schaduwen met jou.

Performance en optimalisatie

  • Een probleem opgelost waarbij het schakelen tussen groepsleden een prestatiedaling veroorzaakte.
  • Een textuurprobleem opgelost bij het maken van personages op lage en medium instellingen.

UI

    De vaardigheidsbonussen op de moeilijkheidsgraad “Ontdekkingsreiziger” worden nu correct in rekening gebracht tijdens het aanmaken van personages.
  • Een probleem opgelost waardoor het scherm Level Up een onjuiste HP-toename weergaf bij het verhogen van de grondwet.
  • Verhelpt enkele gevallen waarbij onjuiste items werden geselecteerd bij het slepen van items in het handelsmenu.
  • Verholpen probleem waarbij niet kon worden overgeschakeld naar een tovenaar met Draconische bloedlijn als een spreuk werd geselecteerd die al beschikbaar was in de Draconische bloedlijn.
    Wanneer in een pop-up van de zelfstudie wordt verwezen naar een optie in het radiale snelmenu op de controller, wordt de optie nu gemarkeerd.
  • Verbeterd ‘(Leeg)’ verschijnt soms kort naast de naam van een item wanneer dit is gemarkeerd op de Xbox.
    Probleem met caching in de radiale menu’s opgelost. Hierdoor konden bijvoorbeeld sommige opties voor “Zelf vermommen” niet meer worden weergegeven nadat je de spreuk hebt geannuleerd en opnieuw hebt opgeroepen.
  • De mooie donkere aderen die je op je gezicht krijgt als je een gedeeltelijke illithid wordt, worden nu correct weergegeven in de spreukspiegel.
    De ondoorzichtigheid van bepaalde tekstvelden in het reactievlak op de controller is verhoogd om de zichtbaarheid te verbeteren.
  • Een probleem opgelost waarbij UI-popups niet konden worden gesloten als het venster erachter eerst werd gesloten. Dit kon bijvoorbeeld gebeuren als een filmdialoog werd geactiveerd en de kaart werd gesloten terwijl er nog steeds een aangepaste markering werd genoemd.
    Een lage-resolutieversie van een van de laadschermafbeeldingen verwijderd.
  • Een probleem opgelost waardoor sommige video-instellingen zoals VSync en vernieuwingsfrequentie opnieuw werden ingesteld bij het opstarten van het spel.
    De optie voor het bevestigen of resetten van opties in het menu Aangepaste modus wijzigen is verwijderd voor spelers die niet de host van een sessie zijn.
  • Totaal groepsgoud wordt niet langer weergegeven in de wisselmodus.
    Probleem opgelost met de radiale menu’s op de controller waardoor dezelfde items opnieuw in hetzelfde submenu werden geplaatst en het radiale menu “Actie” soms leeg leek.

Levelontwerp

  • Verwijderd wereldlabels die verschenen voor een paar kubussen in de kapel van Withers in het Epilogue-kamp, waardoor het leek alsof ze konden worden opgepakt. Ook een snijplank vervangen.

Art

    Enkele kleine visuele problemen met wapens zijn opgelost.
  • De impact VFX/SFX werkte niet voor sommige projectielen.

Animatie

  • Verbeterd: een zombie neemt een T-houding aan wanneer deze uit de inventaris wordt getrokken.
  • Verbeterd dat sommige vernietigingsanimaties niet goed werken.

Geluid

    Onjuiste omgevingsgeluiden opgelost in de regio Last Light en het rotsfort van de Wyrm.

Schrijven

  • Wyll is nu gepast plechtig na de nederlaag van de Netherbrain.
    Tekst toegevoegd aan de tooltip voor de Misty Escape-vaardigheid van Cazador in de tacticusmodus.
  • In de tooltip van Gerringothe Thurm’s ability “Sublimation” staat niet langer dat deze het doelwit onmiddellijk doodt.
  • Wyll heeft nu een zin tijdens de eindscène wanneer hij beseft dat de kikkervisjes weg zijn.
    Een extra dialoogoptie toegevoegd tijdens het gesprek met Shadowheart in de epiloog om een pad te corrigeren dat maar één keuze bood.
  • De conditie “Wrathful Spirits” gecorrigeerd, waarin staat dat het getroffen wezen immuun is voor alle schade, in plaats van kwetsbaar voor alle schade.

Wat vinden jullie van de nieuwe hotfix voor Baldur’s Gate 3? Heb je meerdere keren gejuicht toen je door de lange patch notes bladerde of hoopte je op andere verbeteringen? Welke gebieden van het rollenspel moeten volgens jou als volgende worden aangepakt? We zijn benieuwd naar jullie meningen, dus laat het ons weten in de comments!

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – De nieuwe AC heeft een titel en wordt deze week onthuld

Na een lange stilte heeft Ubisoft eindelijk de naam van de aankomende Assassin's Creed spin-off bekendgemaakt - en het...

DayZ krijgt een enorme uitbreiding met een geheel nieuwe open wereld in 2024

De ontwikkelaars van DayZ hebben de uitbreiding Frostline aangekondigd. Zoals de naam al doet vermoeden, speelt deze zich af...

Star Wars Outlaws heeft een Wanted level zoals GTA, maar in plaats van agenten zijn er Death Troopers.

Als je je constant misdraagt in de open-wereld actiegame, wordt de reis van Kay Vess en Nix veel moeilijker...