16.7 C
Берлин
Четверг, 16 мая, 2024

Baldur’s Gate 3: новый хотфикс уже здесь и приносит вам суперполезную функцию

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Наконец-то больше не нужно накапливать предметы! Патч № 16 также наконец-то положил конец многим ошибкам. Мы подготовили для вас заметки к патчу

Рождество уже прошло, но Larian все еще дарит вам подарки — в виде новых обновлений для ролевой эпопеиBaldur’s Gate 3. Только что вышел хотфикс №16, который снова впечатляет своим масштабом.

Совершенно новая функция.Вместо того чтобы просто исправлять ошибки, ролевая игра теперь стала намного удобнее в одном важном отношении. И если у вас есть много времени и желание читать, вы знаете, где найти полные примечания к патчу: как всегда, на странице 2!

Мы недавно признали Baldur’s Gate 3 номером 1 в нашем списке 150 лучших ролевых игр

Конечно, больше не нужно накапливать предметы

Вы тоже это знаете?Боясь, что важный квестовый предмет не окажется под рукой в нужный момент, вы не положите его, а просто спрячете у одного из активных членов вашей партии. В какой-то момент герои застонут под тяжестью всех предметов

Теперь это в прошлом! Благодаря исправлению 16 вы теперь можетеполучить доступ ко многим квестовым предметам, даже если они находятся в инвентаре неактивных персонажей, ожидающих в лагере.

Дополнительные сведения о новом обновлении

  • Waypoints: Путевые точки теперь сортируются по категориям, что обеспечивает лучший обзор.
  • Поцелуй Гейла: Отныне диалог Гейла больше не будет резко прерываться, когда вы попросите его о поцелуе — как романтично!
  • Pixel Mud: Отныне текстуры низкого разрешения больше не будут появляться по мере прохождения игры.
  • Баги? Какие баги? Конечно, многочисленные мелкие и крупные баги также устраняются.

Полные примечания к патчу можно найти на следующей странице. Если вместо этого вы хотите услышать о других грустных, смешных или других захватывающих приключениях из мира Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 — Hotfix 16 — Changelog

Highlights

  • Функция кросс-сохранений больше не будет синхронизировать измененные сохранения, так как консольные игроки не смогут получить к ним доступ.
  • В список путевых точек были добавлены категории, группирующие путевые точки по местоположению.
  • Вы теперь можете получить доступ к некоторым квестовым предметам на месте, даже если они находятся в сундуке в лагере или в инвентаре компаньона, ожидающего в лагере.
  • В Эпилоге добавлено несколько зелий языка животных.
  • Карлах теперь получает свою сцену в Авернусе, независимо от того, является ли она Аватаром или Компаньоном.
  • Теперь Вайль будет правильно следовать за Карлах в Авернус.
  • Опция «Скрыть шлем» была сброшена для компаньонов после сохранения и загрузки.
  • Казадор теперь имеет 3 варианта своего легендарного действия, в зависимости от того, сколько у него ритуальных зарядов. Чем больше у него зарядов, тем опаснее его вампирский рой.
  • Устранено несколько проблем с текстурами низкого разрешения, которые возникали после длительной игры.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некоторые двери ненадолго появлялись вновь после разрушения.
  • Диалог Гейла больше не заканчивается внезапно, когда вы просите его о поцелуе. Наслаждайтесь моментом.

Сбои и блокировщики

  • Исправлена возможная ошибка, связанная с быстрой загрузкой.
  • Устранен сбой, возникавший при выгрузке и последующей загрузке региона.
  • Устранен сбой при изменении настроек VSync.
  • Исправлен сбой при уничтожении паутины под матриархом-пауком.
  • Устранена возможная причина, по которой игра не могла быть сохранена (ошибка 701, крах игры).
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при отображении всплывающего сообщения после разблокировки предмета.
  • Устранена проблема, из-за которой гранатометчики обходили пошаговый режим во время боя с Горташем и использовали гранаты в реальном времени, что могло привести к сбою. Мы называем это читерством.
  • Устранен сбой, возникавший при удалении аур с условием из измененных сохранений.
  • Исправлена потенциальная ошибка, возникавшая при получении доступного золота партии во время торговли.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых сохранения игры, созданные в редких условиях, не загружались.

Битва и баланс

  • Пассивка «Спектральная форма» больше не скрыта.
  • Спектральная форма Бальтазара больше не срабатывала, когда Бальтазар делал спасбросок, но все равно получал урон.
  • Исправление: тетя Этель не использовала странную магическую волну при попадании в нее Repulsive Blast в режиме Honour Mode.
  • Механизм снижения урона для «Подсматривающих глаз» в режиме тактика больше не срабатывает, когда они повреждаются в первый раз.
  • На сложности «Тактик» Казадор теперь превращается в уникальную форму тумана, угрожающую врагам некротической аурой.
  • «Слив способностей» больше не может снизить способность цели ниже 1.
  • Функциональность Legendary Resistance была улучшена и теперь срабатывает только тогда, когда она действительно полезна.

Gameplay

  • Исправлено недоступность Астариона в меню лагерных питомцев при отправке в лагерь во время диалога о найме.
  • В режиме почета условие «Носитель яиц» теперь применяется и в том случае, если сова-мумия мертва, но сова-папа жива.
  • В режиме чести исправлена проблема, из-за которой урон от заклинаний поражения не активировал предметы при повреждении.
  • Вы больше не можете торговать с медведем Груккохом через кнопку диалога до того, как вы привлечете его внимание.
  • При использовании оружия, которое использует модификатор способности заклинания вместо обычного модификатора способности, теперь выбирается способность заклинания с наибольшим значением.
  • Групповое укрытие больше не работает правильно, когда групповой персонаж повержен.
  • Оружие мирмидонов больше не может быть разграблено с их тел после длительного отдыха.
  • Состояния «Элементарное оружие», «Магическое оружие», «Тепловой металл» и «Дневной свет» остаются на оружии после длительного отдыха.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые игроки, контролировавшие более одного аватара, могли видеть над собой несколько обнаженных персонажей после первого сна «Посетитель снов».
  • Устранена проблема, из-за которой при повторном подключении к многопользовательской сессии игроку назначался аватар в гардеробе Уитерса, но при этом он не удалялся из гардероба. Их нельзя открыть изнутри!
  • Если вы украдете сразу несколько сотен предметов, игра на некоторое время перестанет отвечать на запросы, пока вы занимаетесь клептоманским развратом. Тем не менее, она может зависнуть на короткое время, пока обрабатывает перенос инвентаря.
  • NPC на этаже под вами больше не могут «видеть» вас, когда вы грабите трупы наверху.
  • При возвращении украденных предметов со стеком (например, зелий исцеления) вы больше не теряете их все, а только то количество, которое украли.

Поток и скриптинг

  • Устранена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли перейти к третьему акту, возвращаясь ко второму.
  • Баркус Врот теперь должен корректно появляться в гостинице «Последний свет», если вы спасли его от предыдущих неприятностей.
  • Аватар Карлах теперь может начать первую любовную сцену с Лаэ’зелем, доказав ему свою состоятельность, чего она не должна была делать, так как ее двигатель еще не был модернизирован.
  • Условия срабатывания диалога первой любви с Лаэ’Зелом после того, как вы докажете ей, что достойны ее, были изменены таким образом, чтобы он срабатывал только в том случае, если у игрока, управляющего ею, один аватар. Это сделано для того, чтобы диалог случайно не сработал с нежелательным аватаром, если у вас несколько аватаров.
  • Исправлены некоторые некорректные поведения персонажей, которые, вероятно, были введены в патче 4.
  • Исправлена проблема, из-за которой не отображались некоторые опции диалога с Альфирой и Надирой.
  • Тетя Этель преждевременно телепортировалась в акт III, когда забирала свой труп в акте I.
  • Гейл теперь с меньшей вероятностью будет лгать о возвращении короны Карсуса, когда будет принимать решение в эндшпиле.
  • Рафаэль больше не будет неожиданно появляться в эпилоге, если вы заключили с ним сделку, а потом решили его убить.
  • Вилль теперь появляется в начальной сцене эпилога, когда он является клинком Авернуса и не имеет товарища.
  • Исправлены некоторые проблемы с застреванием диалога Мизоры.
  • Исправлена блокировка в Доме Надежды, когда Рафаэль не появлялся, когда молчал в «Ласке Шаресс».
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли изгнать Хоуп, пока она была прикована, что не позволяло вам спасти ее.
  • Диалог увольнения аватара теперь закрывается, если пользователь возобновляет сессию, пока она еще активна.
  • Герцог Равенгард теперь правильно держится за прутья двери своей камеры в ловушке на Железном троне, а не бездействует и не выглядит безразличным к происходящему.
  • Персонажи, на которых нападают, исчезая из поля зрения, теперь снова исчезают после окончания боя. Возвращаемся в тень вместе с вами.

Производительность и оптимизация

  • Устранена проблема, из-за которой переключение между членами партии приводило к падению производительности.
  • Устранена проблема с текстурами при создании персонажа на низких и средних настройках.

UI

  • Бонусы навыков на уровне сложности «Исследователь» теперь правильно учитываются при создании персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой на экране повышения уровня неправильно отображалось увеличение HP при повышении конституции.
  • Исправлены случаи, когда при перетаскивании предметов в меню торговли выбирались неправильные предметы.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было переключиться на мага Драконьей линии крови при выборе заклинания, которое уже было доступно в Драконьей линии крови.
  • Значения в подсказках умений на экране «Повышение уровня» теперь обновляются при добавлении опыта.
  • Предупреждение «Неконтролируемый» больше не исчезает при определенных обстоятельствах.
  • Устранена проблема, из-за которой вы не могли взаимодействовать с предметом в инвентаре, если он был ранее экипирован или разэкипирован с помощью кнопки X.
  • Когда всплывающее окно руководства ссылается на опцию в радиальном меню быстрого доступа на контроллере, эта опция теперь подсвечивается.
  • Исправлено ‘(Empty)’, иногда появляющееся рядом с названием элемента, когда он выделен на Xbox.
  • Добавлены описания для различных уровней сложности в опциях дополнительных боевых механик в пользовательском режиме.
  • Устранена проблема с кэшированием в радиальных меню. Например, из-за этого некоторые опции «Самомаскировки» могли перестать отображаться после отмены и вызова заклинания.
  • Красивые темные вены, появляющиеся на лице при частичном превращении в иллитида, теперь правильно отображаются в зеркале заклинаний.
  • Названия поверхностей иногда отображались над символами на контроллере.
  • Непрозрачность некоторых текстовых полей в поверхности реакции на контроллере была увеличена для улучшения видимости.
  • Устранена проблема, из-за которой всплывающие окна пользовательского интерфейса не могли быть закрыты, если сначала было закрыто окно за ними. Это могло произойти, например, если был запущен кинематографический диалог и карта была закрыта, а пользовательский маркер все еще был назван.
  • На экране загрузки не отображалось изображение при присоединении к многопользовательской сессии.
  • Исправлен тип урона во всплывающей подсказке заклинания «Сокрушительный кулак».
  • В подсказке к заклинанию «Легендарное сопротивление: инкапаситация» теперь указано, что его можно использовать только 3 раза.
  • Сетка в припасах теперь рисуется правильно, когда сетка становится меньше.
  • Удалена версия низкого разрешения одного из изображений загрузочного экрана.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые настройки видео, такие как VSync и частота обновления, сбрасывались при запуске игры.
  • Удалена опция подтверждения или сброса настроек в меню «Изменить пользовательский режим» для игроков, которые не являются хозяевами сессии.
  • Общее количество золота группы больше не отображается в режиме обмена.
  • Устранена проблема с радиальными меню на контроллере, из-за которой одни и те же пункты повторно вставлялись в одно и то же подменю, а радиальное меню «Действие» иногда казалось пустым.

Level Design

  • Удалены некоторые обозначения мира, которые появлялись для пары кубов в часовне Уитерса в лагере Эпилог, создавая впечатление, что их можно подобрать. Также заменена разделочная доска.

Art

  • Оптимизирован внешний вид платформ с цепями в Гримфордже.
  • Исправлены некоторые мелкие визуальные проблемы с оружием.
  • Ударный VFX/SFX не работал для некоторых снарядов.

Анимация

  • Исправлено принятие зомби Т-образной позы при извлечении из инвентаря.
  • Исправлена некорректная работа некоторых анимаций разрушения.

Звук

  • Исправлены некорректные окружающие звуки в регионе Последнего Света и в Крепости Скал Вирма.

Писательство

  • После поражения Незербрейна Вайль обретает подобающую торжественность.
  • Добавлен текст в подсказку для способности Казадора «Туманный побег» в режиме тактика.
  • В подсказке к способности Геррингота Турма «Сублимация» больше не говорится, что она убивает цель мгновенно.
  • У Вайла теперь есть реплика в финальной сцене, когда он понимает, что головастиков больше нет.
  • Добавлена дополнительная опция диалога при разговоре с Сумеречным Сердцем в эпилоге, чтобы исправить путь, который предлагал только один вариант.
  • Исправлено условие «Гневные духи», в котором говорится, что пораженное существо невосприимчиво ко всем повреждениям, вместо того чтобы быть уязвимым ко всем повреждениям.

Что вы думаете о новом исправлении для Baldur’s Gate 3? Ликовали ли вы несколько раз, когда пролистывали длинные заметки о патче, или надеялись на другие улучшения? Какие области ролевой игры, по вашему мнению, должны быть улучшены в следующий раз? Мы с нетерпением ждем ваших мнений, так что пишите нам в комментариях!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows — У новой AC есть название, и оно будет раскрыто на этой неделе

После долгого молчания Ubisoft наконец-то объявила название грядущего спин-оффа Assassin's Creed - и оно не может быть более подходящим...

DayZ получит огромное расширение с совершенно новым открытым миром в 2024 году

Разработчики DayZ анонсировали расширение Frostline. Как следует из названия, его действие разворачивается в ледяном зимнем ландшафте Более десяти лет...

В Star Wars Outlaws есть уровень Wanted, как в GTA, но вместо полицейских там Десант Смерти.

Когда вы постоянно плохо себя ведете в экшене с открытым миром, путешествие Кей Весс и Никса становится намного сложнее...