От артефакта «Скайон» до легендарного тираннозавра и управления танком: этот хит, продавшийся тиражом в семь миллионов экземпляров, положил начало всемирному феномену с блестящим будущим.
В 1996 году небольшая британская студия навсегда изменила мир видеоигр. В игре «Tomb Raider» разработчики из Core Design впервые отправили бесстрашную археолога Лару Крофт в настоящие 3D-руины, по которым можно было свободно перемещаться. Таким образом, Тоби Гард и его команда не только вызвали восторг у игроков, но и создали персонажа, который вывел видеоигры далеко за пределы их прежних границ и стал поп-иконой. Сегодня этот классический проект отмечает свой 30-летний юбилей.
В то время приключение сначала вышло на Sega Saturn, а вскоре после этого появились версии для PlayStation и MS-DOS. Благодаря своей технической реализации и игровому процессу игра сразу же затронула струну в душе игроков: вместо плоских двухмерных прыжков игроки вдруг ощутили настоящую пространственную глубину.
В погоне за Сционом: точность лазания, тираннозавр и управление бронемашиной
При разработке игры Core Design сделала ставку на дух открытий, одиночество и сложные лазательные эпизоды. Лара отправилась на поиски таинственного артефакта «Скион», и её путь пролегал через мрачные пещеры Перу, древние монастыри Греции, пыльные гробницы Египта и затонувшую пирамиду Атлантиды.
Из-за особенностей построения игрового мира, основанного на жёсткой сетке из 3D-блоков, каждый прыжок требовал абсолютной точности. Оглядываясь назад, эта классическая игра прославилась не в последнюю очередь благодаря своему «управлению как танк» — и в зависимости от ситуации вам приходилось точно считать шаги, чтобы не упасть в ближайшую бездну. И, конечно же, был ещё легендарный тираннозавр, который на одном из уровней оказался грозным противником.
Икона поп-культуры и пионер серии Uncharted: история успеха Лары продолжается
Это было начало истории успеха. Первая часть была продана тиражом более семи миллионов экземпляров. В то же время Лара Крофт, среди прочего, появилась на обложке британского модного журнала «The Face», рекламировала энергетические напитки и танцевала в музыкальных клипах — при этом маркетинговый отдел издателя Eidos особенно старался выдвинуть эту авантюристку на первый план как полигональный секс-символ.
Тот, кто сегодня оглядывается на Tomb Raider, видит пиксельную игру с неудобным управлением — здесь рекомендуется ознакомиться с ремастером с обновлённым управлением. В то время, конечно, всё выглядело совсем иначе и было абсолютно впечатляющим. Дебют Лары одновременно проложил путь для многих современных 3D-приключенческих экшенов, таких как успешная серия Uncharted от Naughty Dog.
Лара ещё далеко не завершила свою карьеру. 12 февраля 2027 года выйдет ремейк оригинала под названием «Tomb Raider: Legacy of Atlantis». А в 2028 году последует совершенно новая основная часть — «Tomb Raider: Catalyst».

