Desde o artefacto Scion, passando pelo lendário T-Rex, até aos controlos do tanque: o sucesso de sete milhões de exemplares deu origem a um fenómeno mundial com um futuro brilhante.
Em 1996, um pequeno estúdio britânico mudou para sempre o mundo dos videojogos. Com Tomb Raider, a produtora Core Design enviou pela primeira vez a intrépida arqueóloga Lara Croft para ruínas 3D reais e livremente exploráveis. Toby Gard e a sua equipa não se limitaram a causar entusiasmo nos comandos – criaram uma personagem que levou o meio dos videojogos muito além dos seus limites anteriores e que se tornou um ícone pop. Hoje, este clássico celebra o seu 30.º aniversário.
Na altura, a aventura foi lançada primeiro para a Sega Saturn, tendo-se seguido, pouco depois, versões para a PlayStation e para o MS-DOS. Com a sua tecnologia e jogabilidade, o título cativou imediatamente o público: em vez de saltos bidimensionais e planos, os jogadores passaram subitamente a experimentar uma verdadeira profundidade espacial.
Em busca do Scion: precisão na escalada, T-Rex e controlo de tanques
No design do jogo, a Core Design apostou no espírito de descoberta, na solidão e em passagens de escalada complicadas. Lara partiu em busca do misterioso artefacto Scion, tendo a sua viagem levado-a por cavernas sombrias no Peru, mosteiros antigos na Grécia, túmulos empoeirados no Egito e pela pirâmide submersa da Atlântida.
Devido à conceção do mundo do jogo, baseada num sistema rígido de grelha composto por blocos 3D, cada salto exigia precisão absoluta. Em retrospetiva, este clássico é famoso, entre outras coisas, pelos seus «comandos de tanque» – e, dependendo da situação, era preciso contar os passos com exatidão para não cair no abismo mais próximo. E depois, claro, havia o lendário T-Rex, que se revelou um adversário assustador num dos níveis.
Ícone da cultura pop e pioneira de «Uncharted»: a história de sucesso de Lara continua
Foi o início de uma história de sucesso. A primeira parte vendeu mais de sete milhões de exemplares. Ao mesmo tempo, Lara Croft apareceu, entre outros, na capa da revista britânica de tendências «The Face», fez publicidade a bebidas energéticas e dançou em videoclipes – em particular, o departamento de marketing da editora Eidos tentou colocar a aventureira em destaque como um símbolo sexual poligonal.
Quem hoje olha para trás e recorda o Tomb Raider vê um jogo pixelizado com controlos pouco intuitivos – neste caso, recomenda-se experimentar a versão remasterizada, com controlos modernizados. Na altura, claro, o aspeto era completamente diferente e absolutamente impressionante. A estreia de Lara abriu, ao mesmo tempo, caminho para muitas aventuras de ação em 3D modernas, como a bem-sucedida série «Uncharted» da Naughty Dog.
Lara ainda está longe de ter pendurado a carreira. Com «Tomb Raider: Legacy of Atlantis», será lançado a 12 de fevereiro de 2027 um remake do original. Em 2028, seguirá-se «Tomb Raider: Catalyst», um novo capítulo principal.

