30 años de Tomb Raider: cómo Lara Croft revolucionó el género 3D en 1996

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Desde el artefacto Scion hasta el legendario T-Rex, pasando por el control del tanque: este éxito de siete millones de copias sentó las bases de un fenómeno mundial con un futuro brillante.

En 1996, un pequeño estudio británico cambió para siempre el mundo de los videojuegos. Con Tomb Raider, la desarrolladora Core Design envió por primera vez a la intrépida arqueóloga Lara Croft a unas ruinas en 3D reales y libremente explorables. Toby Gard y su equipo no solo causaron furor entre los jugadores, sino que crearon un personaje que llevó el medio de los videojuegos mucho más allá de sus límites anteriores y se convirtió en un icono pop. Hoy, este clásico celebra su 30.º aniversario.

La aventura se estrenó en su momento en la Sega Saturn, a la que siguieron poco después versiones para PlayStation y MS-DOS. Con su tecnología y su jugabilidad, el título caló de inmediato: en lugar de los saltos bidimensionales y planos, los jugadores experimentaron de repente una auténtica profundidad espacial.

A la caza del Scion: precisión en la escalada, T-Rex y control de tanques

En el diseño del juego, Core Design apostó por el espíritu explorador, la soledad y los complicados tramos de escalada. Lara se embarcó en la búsqueda del misterioso artefacto Scion, y su viaje la llevó a través de sombrías cuevas en Perú, antiguos monasterios en Grecia, tumbas polvorientas en Egipto y la pirámide sumergida de la Atlántida.

Debido al diseño del mundo del juego, basado en un rígido sistema de cuadrícula de bloques 3D, cada salto exigía una precisión absoluta. En retrospectiva, este clásico es famoso, entre otras cosas, por su «control de tanque»: dependiendo de la situación, tenías que contar los pasos con exactitud para no caer al siguiente abismo. Y luego, por supuesto, estaba el legendario T-Rex, que en uno de los niveles resultó ser un enemigo aterrador.

Icono de la cultura pop y precursora de Uncharted: la historia de éxito de Lara continúa

Fue el comienzo de una historia de éxito. La primera entrega vendió más de siete millones de copias. Al mismo tiempo, Lara Croft apareció, entre otros lugares, en la portada de la revista británica de tendencias «The Face», hizo publicidad de bebidas energéticas y bailó en vídeos musicales; en particular, el departamento de marketing de la editorial Eidos intentó destacar a la aventurera como un símbolo sexual poligonal.

Quien hoy eche la vista atrás a Tomb Raider, verá un juego pixelado con un manejo poco ágil; en este caso, se recomienda probar la versión remasterizada, que incluye un manejo modernizado. Por aquel entonces, por supuesto, tenía un aspecto muy diferente y resultaba absolutamente impresionante. El debut de Lara allanó al mismo tiempo el camino para muchas aventuras de acción en 3D modernas, como la exitosa serie Uncharted de Naughty Dog.

Lara aún no ha colgado la carrera. El 12 de febrero de 2027 se estrenará Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake del original. En 2028 le seguirá Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega principal.

RELATED ARTICLES

Shigeru Miyamoto insinúa un posible regreso a los videojuegos

Shigeru Miyamoto se centra actualmente en el cine y quiere que las marcas de Nintendo tengan éxito también fuera...

«Fallout Shelter: The Experiment» se estrena en enero de 2027 en Prime Video

Prime Video estrena el 13 de enero de 2027 «Fallout Shelter: The Experiment», un experimento de telerrealidad ambientado en...

Fortnite anuncia un crossover con One Piece para una nueva minitemporada

Fortnite confirma la colaboración con One Piece: con la minitemporada «Treasure Hunters», los jugadores podrán disfrutar de una nueva...