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星期六, 13 6 月, 2026

博德之门 3》:新补丁已发布,为您带来超级实用的功能

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终于不用再囤积物品了!第 16 个补丁也终于终结了许多 BUG。我们为您准备了补丁说明

圣诞节可能已经结束,但 Larian 仍在为他们的角色扮演史诗《博德之门 3》提供新的更新。

还包含了一个全新的功能。角色扮演游戏现在不仅修复了错误,而且在一个重要方面更加方便了。如果您有大量时间并希望阅读,您知道在哪里可以找到完整的补丁说明:一如既往,在第 2 页!

我们最近将《博德之门 3》评为最佳角色扮演游戏 150 强榜单第一名


终于不用再囤积物品了

Finally no more hoarding of items

你也知道这一点吗?因为害怕在适当的时候手头没有重要的任务物品,所以你不会把它放下,而是直接囤积在你的一个活跃成员身上。在某些时候,英雄们会在所有物品的重压下呻吟

现在这已经成为过去!感谢 Hotfix 16,您现在可以访问许多与任务相关的物品,即使它们在营地中等待的非活动角色的库存中。


新更新的更多亮点

  • 航点:航点现在按类别排序,这提供了一个更好的概览。
  • 亲吻盖尔:从现在起,当你向盖尔索吻时,他的对话不会再突然中断–真浪漫!
  • 像素泥泞:从现在起,随着游戏的进行,将不再出现低分辨率纹理。
  • Bugs?当然,许多更小和更大的错误也正在解决中。

完整的补丁说明可以在下一页找到。如果您想了解《博德之门 3》世界中其他悲伤、有趣或令人兴奋的冒险故事,

博德之门 3 – 热修复 16 – 更新日志

亮点

  • 交叉保存功能将不再同步修改后的保存,因为控制台玩家将无法访问这些保存。
  • 航点列表中添加了分类,可按位置对航点进行分组。
  • 您现在可以当场获取某些任务物品,即使这些物品目前在营地宝箱中或在营地中等待的同伴的库存中。
  • 后记中添加了一些动物语言药水。
  • 卡尔拉赫现在可以在阿弗纳斯获得她的场景,无论她是 “神通 “还是同伴。
    在保存和载入后,重置了同伴的 “隐藏头盔 “选项。
  • 卡扎多的传奇行动现在有 3 种变化,取决于他有多少仪式费用。充能越多,他的吸血鬼群就越危险。
  • 修正了几个长时间游戏后出现的低分辨率纹理问题。
  • 修正了一个视觉错误,即某些门在被摧毁后会短暂重现。
  • 当你向盖尔索吻时,他的对话不再突然结束。享受这一刻吧。

崩溃和阻塞

  • 修复了快速加载时可能出现的崩溃。
  • 修复了卸载后再载入区域时发生的崩溃。
  • 修复了更改 VSync 设置时发生的崩溃。
  • 修复了摧毁蜘蛛母皇下的蜘蛛网时发生的崩溃。
  • 修正了游戏无法保存的可能原因(错误 701,游戏崩溃)。
  • 修正了解锁物品后弹出信息时可能导致的崩溃。
  • 修正了一个问题,该问题可导致榴弹发射器在戈尔塔什的战斗中绕过回合制模式并实时使用榴弹,从而导致崩溃。我们称之为作弊。
  • 修复了从修改过的保存游戏中移除基于条件的光环时发生的崩溃。
  • 修正了在交易过程中接收可用的一方金币时可能发生的崩溃。
  • 修正了一些可能导致在罕见情况下创建的游戏保存无法加载的问题。

战斗与平衡

  • “光谱形状 “被动不再隐藏。
  • 巴尔萨泽的 “幽灵形态 “不再在巴尔萨泽进行了蓄力但仍受到伤害时触发。
  • 修复:艾瑟尔姨妈在荣誉模式下被击退冲击波击中时不会使用奇怪的魔法波。
  • 战术家模式中的 “窥视之眼 “首次受到伤害时的伤害减轻机制不再起作用。
  • 在 “战术家 “难度下,卡扎多现在会变成独特的迷雾形态,用亡灵光环威胁敌人。
    能力耗尽不再使目标的能力低于 1。
  • 传奇抗性的功能已得到改进,现在只有在实际有用时才会触发。

游戏性

  • 修复了在招募对话中直接发送到营地时,营地宠物菜单中无法使用 Astarion 的问题。
  • 在荣誉模式中,当猫头鹰妈妈死了但猫头鹰爸爸还活着时,”抱蛋者 “条件现在也适用。
  • 修复了荣誉模式中的一个问题,即粉碎法术造成的伤害不会触发物品在受损时激活。
  • 在引起虫熊格鲁科的注意之前,您无法再通过对话按钮与他进行交易。
  • 使用使用法术能力修改器而不是普通能力修改器的武器时,现在会选择数值最高的法术能力。
  • 群体隐藏不再正常工作。
  • 长时间休息后,不再可以从弥尔米顿的尸体上掠夺他们的武器。
  • 长时间休息后,武器上的 “元素武器”、”魔法武器”、”热金属 “和 “日光 “条件仍然存在。
  • 修正了一个问题,该问题影响了一些控制多个化身的玩家,导致在第一个 “梦境访客 “梦境之后,在他们上方出现多个裸体角色。
  • 修正了一个问题,当重新连接到多人游戏会话而未从衣橱中移除化身时,该问题会导致玩家被分配到威瑟斯衣橱中的化身。无法从内部打开!
    如果您同时偷了几百件物品,游戏在进行疯狂盗窃时会停止响应一段时间。不过,在处理库存转移时,游戏仍可能会短暂冻结。
  • 当你在上面掠夺尸体时,下面楼层的 NPC 不再能 “看到 “你。
  • 归还可叠加的被盗物品(如治疗药水)时,不再丢失所有物品,而只丢失被盗的数量。

流程与脚本

  • 修正了一个问题,该问题会阻止一些玩家进入第三幕,导致他们循环回到第二幕。
  • 如果您已将巴库斯-沃罗特(Barcus Wroot)从之前的麻烦中解救出来,他现在应该会正确出现在最后之光客栈中。
  • Avatar Karlach 现在可以在向 Lae’zel 证明自己的价值后,与 Lae’zel 开始第一场爱情戏。
  • 在向 Lae’zel 证明自己配得上她后,与她的初恋对话的触发条件已更改,只有在控制她的玩家只有一个化身时才会触发。这样做是为了防止在你有多个化身的情况下,对话意外触发到不想要的化身。
  • 修正了一些可能在第 4 补丁中引入的不正确角色行为。
  • 修正了与阿尔菲拉和纳迪拉的某些对话选项不显示的问题。
  • 艾瑟尔姨妈在第一幕拾取尸体时过早被传送到第三幕。
  • 盖尔在终局游戏中做出决定时,现在不太可能在归还卡萨斯王冠一事上撒谎了。
  • 如果你与拉斐尔达成交易,然后决定杀死他,那么拉斐尔将不会再在尾声中突然出现。
    修正了一些米佐拉对话卡住的问题。
  • 修复了希望之家中的一个阻塞,在 Sharess’ Caress 中沉默时拉斐尔不会出现。
  • 修正了一个 Bug,当希望被锁住时,你可以放逐她,这样你就无法营救她了。
  • 如果用户在头像仍处于激活状态时恢复会话,头像解散对话现在会关闭。
  • 拉文加德公爵被困在铁王座上时,现在会正确地抓住牢门的栅栏,而不再无所事事,似乎对正在发生的事情毫不在意。
    在消失在视线之外时受到攻击的角色现在会在战斗结束后再次消失。和你一起回到阴影中。

性能和优化

  • 修复了一个问题,即切换党员会导致性能下降。
  • 修正了在中低设置下创建角色时的纹理问题。

UI

  • 现在在创建角色时会正确考虑 “探索者 “难度级别的技能奖励。
  • 修正了一个问题,当增加体质时,该问题会导致 “等级提升 “屏幕显示不正确的 HP 增长。
  • 修正了在交易菜单中拖动物品时选择不正确物品的一些情况。
  • 修正了一个问题,当选择龙语血脉中已有的法术时,无法切换到龙语血脉巫师。
  • 在添加专长时,现在会更新等级提升屏幕上技能工具提示中的数值。
  • “无法控制 “警告在某些情况下不再消失。
  • 修复了一个问题,该问题会在之前使用 X 键装备或不装备物品时,短暂阻止您与库存中的物品进行交互。
  • 当教程弹出窗口提及控制器上快捷键径向菜单中的选项时,该选项现在会突出显示。
  • 修正了 Xbox 上高亮显示时,项目名称旁边有时会短暂出现”(空) “的问题。
  • 在自定义模式的附加战斗机制选项中添加了不同难度级别的说明。
  • 修复了径向菜单中的缓存问题。例如,这可能导致 “自我伪装 “的某些选项在取消并调用咒语后不再显示。
  • 当你变成部分伊利西德人时,脸上会出现漂亮的暗纹,现在可以在法术镜像中正确显示。
    表面名称有时会显示在控制器字符的上方。
  • 控制器上反应面中某些文本字段的不透明度已提高,以改善可视性。
  • 修复了一个问题,即如果后面的窗口先关闭,则用户界面弹出窗口无法关闭。例如,如果触发了电影对话,在命名自定义标记时关闭了地图,就会出现这种情况。
  • 加入多人游戏时加载屏幕不显示图像。
  • 更正了 “粉碎拳 “法术工具提示中的伤害类型。
  • 传奇抗性:失能的工具提示现在显示它只能使用 3 次。
  • 当网格变小时,补给品中的网格现在可以正确绘制。
  • 删除了一个低分辨率版本的加载屏幕图像。
  • 修复了一个问题,该问题导致某些视频设置(如 VSync 和刷新率)在启动游戏时被重置。
  • 删除了 “更改自定义模式 “菜单中为非会话主持人的玩家提供的确认或重置选项。
  • 在交换模式中不再显示组黄金总量。
  • 修正了控制器上的径向菜单的一个问题,该问题导致相同的项目被重新插入相同的子菜单,以及 “行动 “径向菜单有时显示为空。

关卡设计

  • 删除了 “尾声营地 “中威瑟斯教堂中出现的一对立方体的世界标签,使其看起来可以被拾取。还替换了一块砧板。

艺术

  • 优化了 Grymforge 中带有链条的平台的外观。
  • 修复了武器的一些视觉小问题。
  • 某些弹丸的冲击特效/SFX 不工作。

修复了一些小的武器视觉问题。

Animation

  • 修复了僵尸从库存中取出时摆出 T 型姿势的问题。
  • 修正了一些破坏动画无法正常工作的问题。

修复了一些破坏动画无法正常工作的问题。

声音

  • 修正了 “最后之光 “区域和 “巫妖的岩石要塞 “中不正确的环境音效。

写作

  • 在尼德脑战败后,韦尔现在庄严得恰到好处。
  • 在战术家模式中为卡扎多的迷雾逃脱能力的工具提示添加了文字。
  • 格灵托特-瑟姆的能力 “升华 “的工具提示不再说明该能力会瞬间杀死目标。
    在结尾场景中,当 Wyll 意识到蝌蚪已经消失时,他有了一句台词。
  • 在尾声中与 Shadowheart 对话时增加了一个额外的对话选项,以纠正只提供一个选择的路径。
  • 更正了 “愤怒的灵魂 “条件,该条件表示受影响的生物免疫所有伤害,而不是易受所有伤害。

您对《博德之门 3》的新热修版有什么看法?当您浏览冗长的补丁说明时,您是欢呼了好几次,还是希望有其他改进?您认为角色扮演游戏的哪些方面需要下一步改进?我们期待听到您的意见,请在评论中告诉我们!

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...