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月曜日, 6月 17, 2024

Ara: History Untold – CIVの競争相手については、トレーラーで明かされるよりもずっと多くのことがすでに分かっています

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CIVの競技者がどんどん湧いてくる。次の候補は「Ara: History Untold」です。あまり知られていませんが、深く掘り下げてみました。

シヴィライゼーションは実際に何を間違えたのか? 何年もの間、CIV に匹敵するようなゲームはほとんどありませんでしたが、今、ごく短期間のうちに、次々と開発スタジオが歴史的ターンベース戦略の王者に対して反旗を翻しています。

王様はもう年なのか
?シヴィライゼーション』は、最近のスピンオフ作品では失態が多すぎるのでは?新たなステイタスを得るための機は熟したか?たぶん、全部をちょっとずつ。しかし、どのような理由であれ、私たちゲームコミュニティは恩恵を受けるだけです。

結局、最後の2つの大きな競争相手であるOld WorldとHumankindは、どちらも非常に面白い4X戦略ゲームで、Civilizationの原理を独自の方法でコピーし、まったく新しいアイデアを開発したものだったのです。例えば、「旧世界」では十字軍の王をイメージし、「人類」では戦闘と文化の発展を完全に見直した。

さて、問題はAra: History Untoldがもたらすなのでしょうか?この全く新しいCIVのライバルは、2022年6月のマイクロソフトの大きなショーケースで初めて明らかにされ、早ければ2023年にリリースされる予定です。しかし、上映された予告編は驚くほど具体性に欠けたままでした。

嬉しいことに、この「シヴィライゼーション」の新たな王位継承者については、ネット上にかなり多くの情報があります–私たちはそれをまとめ、分析しています

Who is actually behind Ara?

Ara」は、米国メリーランド州に拠点を置く開発スタジオ「Oxide Games」が開発しました。あまり聞いたことがないスタジオでしょう。しかし、この開発会社が今、『シヴィライゼーション』の対抗馬に挑戦しているのは、実はそれほど驚くことではありません。

Oxide Gamesは、Electronic Arts、特にFiraxis Gamesで働いた経験のある従業員によって2013年に設立されました。つまり、すでにCivilizationを自ら手がけた人たちなのです 今、彼らは自分たちのビジョンを丸ごと実現しようとしているようです。

しかし、Oxide Gamesは、これまで他にストラテジーゲームを1本しか発表していません。2016年、このスタジオはリアルタイムストラテジーゲーム『Ashes of the Singularity』をリリースしました。スプリームコマンダー風のこのSF RTSは、当時としては傑出した出来ではなかったが、少なくとも最初の試みとしては堅実なものであった。

Araはどんなゲームになるのか


すでに述べたように、Ara: History Untoldは、人類の歴史の中で国を率いて一ターンずつ進む、完璧な4X戦略ゲームになります。その過程で、さまざまな時代を経て、領土の拡大だけでなく、技術的にも遅れをとらないようにしなければならないのです。

優れたロングボウ弓兵ですべての戦場を支配することに安住しすぎると、やがて愚かに見えてくる。遅くとも現代の戦車の鉄板で矢が跳ね返されるだけだ。しかし、進歩は都市の姿や帝国全体のインフラも変えてしまうのです。Araの最初のスクリーンショットには、『Civilization』に期待されるものが多く含まれているため、少なくとも私たちはそう考えているのです。HUDを見れば一目瞭然

テクノロジー

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右上は、このジャンルの常として、さまざまな技術を選択し、それを一定のターン数で研究していることがよくわかります。ここでまず朗報です。アラでは、ビールの醸造はどうやら別技術のようなのです。そして、ここにいる人は今ドイツと遊んでいるようです。少なくとも右下の紋章は連邦ワシを連想させます。ビールとドイツ、よく似合いますね

エポック

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ゲームもいつものように時代ごとに分かれていて、右下の次の一手のボタンの横に表示されているのがわかります。具体的にいくつになるかはまだわかりませんが、「古代」「鉄器時代」「原子時代」があるのは確かです。鉄器時代は厳密に言えば古代を含むので、ちょっと不思議な感じがする

リソース


画面上部の左のバーには、さまざまなリソースが表示されます。面白いことに、各資源のアイコンは年代によって変化し、新しいものが追加されていきます。確かに総人口はもちろん、研究ポイント、食料、お金、木材、石材もあるようです。電気は後から追加する予定です。また、記号が違うのは、まだ作業中であることを示しているのかもしれませんし、ここで具体的な数値が意味をなさない(鉄器時代13万人、原子時代473人)のも、ゲーム版のせいである可能性が高いと思われます。

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Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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